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梦幻西游: 新帮会建设基础指南(发展篇)

发布时间:2022-09-26来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

梦幻西游里面,帮派内政一般是什么,要详细点的答案

新帮会建设基础指南(管理篇):

  前几天遇见一个帮主MM问我:青龙应该怎样开? 我当时很惊奇,一个帮主,居然连这也不知道。后来接触了一些新成立的小帮会,坦白说只能有一句话:日子难过。由于帮小力弱,帮会本身就面临很多问题,加上一些帮主管理不善,帮会垮掉的极多,我那个区帮会600多个,到现在只剩下一半,实在让人痛心。

  帮会再小再烂,但在很多帮主眼里,却是最为珍贵的,在此我把自已管理帮会的一些小心得发表一下,仅供那些后期成立的新帮会帮主参考,若能有一定作用,当然最好了。

  首先要谈的是帮会管理架构的建立。

  帮会建立起来后,管理架构的确立极为重要。一个帮会的管理层,由帮主,副帮主,四大长老共同构成,分工合作。很多新帮主犯的第一个大错误,就是对这个问题的忽视,副帮和长老,或是以等级来定,有的是给了熟人和朋友,还有的干脆就不封,一个人撑到底。

  其实,进人管理层只有一个标准:能力。

  副帮和长老,必须是懂得管理,有一定责任感,在线长的人。只有这样,一个有效的管理架构才会出现。特别是副帮的人选,一个有能力的副帮,如清风楼最早的3号帮副帮主展无尘,总揽商人,青龙,帮会发展,人才吸收各种重担,使他们的帮主能够安心的练级,为3号帮成为早期的一大强帮打下基础。要是遇上这样的人才,千万不能放过。

  或许有人问了:那么帮主做甚么呢?

  呵呵,前几天用小号亲自参予了一个新帮会的建立,当时那位帮主不大会管,被弄得头晕脑涨,相信很多人都有类似的经历,那么不妨按照这个思路,来看看新帮主们该做些甚么。

  第一,封官职

  也就是确立商人,以及帮会管理层,按照前面所说的标准确立副帮和长老。护法的位子,则交给那些等级很高,又不肯做帮会任务的人,堂主位子可以用来照顾你的熟人或朋友。香主和精英不要忙着封。

  第二,内政管理

  当大家忙于帮会时,你就该做别的事了。首先是去聚义厅,将福利指数改为最低,然后改帮会资金警戒线,我是不赞成换钱的,就将警戒线设高点,2500万吧。另外一点是修改地图,新帮会,我建议可以在周一建帮,这是为了周2更新时改变地图设置。新地图的制定只有一个原则:即仓库,金库,兽室,厢房,必须尽可能的靠近入口。

  第三,青龙

  新帮会必须要发展,开青龙是必然的,新帮会人才少,所以就得精打细算了。原则上,资金300万以上开青龙,同时要保障商人的速度。要提醒一点,每个帮会,都有那么一种人,盗卖帮里的青龙药,对这种人绝不能放过。帮主首先要向帮里声明这一点,让大家不要在刷药时间进书院,然后在刷药时间(一小时一刷)守在书院。一般而言,副帮主负责青龙。

  第四,帮会技能设置

  新帮会在强身,制造等方面已不可能追上那些大帮了,所以应稳步发展。先开65的烹饪和炼药吧,记住,不打帮战的话,炼药千万别太高了。

  第五,帮会氛围的营造

  一个好帮会最重要的是甚么?我的看法是:最重要的是帮会气氛,其次是帮会技能,最后才看帮会等级。

  好的帮会气氛非常重要,一个帮里,必须热闹,团结,向上,而这就是帮主最应该留心的,做为帮主,应该活跃,乐于助人,多与帮众一起活动。

  对这点,每个帮主都有不同的管理风格,我就不多说了,总之,有甚么样的帮主,就有甚么样的帮会。

  一个新帮主开帮之初所做的大概就是如此了,看上去杂乱,其实都有一个目的:通过有序的管理,使你的帮众领略你的管理和领导能力,使他们对你和这个帮会有信心。

梦幻西游我创建一个新帮派后。每天最低要多少维护...

一.帮会建设指南(管理)

新帮会建设基础指南(管理篇)

前几天遇见一个帮主MM问我:青龙应该怎样开? 我当时很惊奇,一个帮主,居然连这也不知道。后来接触了一些新成立的小帮会,坦白说只能有一句话:日子难过。由于帮小力弱,帮会本身就面临很多问题,加上一些帮主管理不善,帮会垮掉的极多,我那个区帮会600多个,到现在只剩下一半,实在让人痛心。

帮会再小再烂,但在很多帮主眼里,却是最为珍贵的,在此我把自已管理帮会的一些小心得发表一下,仅供那些后期成立的新帮会帮主参考,若能有一定作用,当然最好了。

首先要谈的是帮会管理架构的建立。

帮会建立起来后,管理架构的确立极为重要。一个帮会的管理层,由帮主,副帮主,四大长老共同构成,分工合作。很多新帮主犯的第一个大错误,就是对这个问题的忽视,副帮和长老,或是以等级来定,有的是给了熟人和朋友,还有的干脆就不封,一个人撑到底。

其实,进人管理层只有一个标准:能力。

副帮和长老,必须是懂得管理,有一定责任感,在线长的人,只有这样,一个有效的管理架构才会出现。特别是副帮的人选,一个有能力的副帮,如清风楼最早的3 号帮副帮主展无尘,总揽商人,青龙,帮会发展,人才吸收各种重担,使他们的帮主能够安心的练级,为3号帮成为早期的一大强帮打下基础。要是遇上这样的人才,千万不能放过。

或许有人问了:那么帮主做甚么呢?

呵呵,前几天用小号亲自参予了一个新帮会的建立,当时那位帮主不大会管,被弄得头晕脑涨,相信很多人都有类似的经历,那么不妨按照这个思路,来看看新帮主们该做些甚么。

第一,封官职

也就是确立商人,以及帮会管理层,按照前面所说的标准确立副帮和长老。护法的位子,则交给那些等级很高,又不肯做帮会任务的人,堂主位子可以用来照顾你的熟人或朋友。香主和精英不要忙着封。

第二,内政管理

当大家忙于帮会时,你就该做别的事了。首先是去聚义厅,将福利指数改为最低,然后改帮会资金警戒线,我是不赞成换钱的,就将警戒线设高点,2500万吧。另外一点是修改地图,新帮会,我建议可以在周一建帮,这是为了周2更新时改变地图设置。新地图的制定只有一个原则:即仓库,金库,兽室,厢房,必须尽可能的靠近入口。

第三,青龙

新帮会必须要发展,开青龙是必然的,新帮会人才少,所以就得精打细算了。原则上,资金300万以上开青龙,同时要保障商人的速度。要提醒一点,每个帮会,都有那么一种人,盗卖帮里的青龙药,对这种人绝不能放过。帮主首先要向帮里声明这一点,让大家不要在刷药时间进书院,然后在刷药时间(一小时一刷)守在书院。一般而言,副帮主负责青龙。

第四,帮会技能设置

新帮会在强身,制造等方面已不可能追上那些大帮了,所以应稳步发展。先开65的烹饪和炼药吧,记住,不打帮战的话,炼药千万别太高了。

第五,帮会氛围的营造

一个好帮会最重要的是甚么?我的看法是:最重要的是帮会气氛,其次是帮会技能,最后才看帮会等级。

好的帮会气氛非常重要,一个帮里,必须热闹,团结,向上,而这就是帮主最应该留心的,做为帮主,应该活跃,乐于助人,多与帮众一起活动。

对这点,每个帮主都有不同的管理风格,我就不多说了,总之,有甚么样的帮主,就有甚么样的帮会。

一个新帮主开帮之初所做的大概就是如此了,看上去杂乱,其实都有一个目的:通过有序的管理,使你的帮众领略你的管理和领导能力,使他们对你和这个帮会有信心。

二.帮会建设指南(人事)

新帮会建设基础指南(人事篇)

好了,书接上回,当帮会的管理步上一个正轨之后,帮会的人事管理无疑就被提了上来,如何发现和管理人才,是一个重点,在这里仅与大家做一个探讨。

人才,无非是指商人,青龙,厢房等等,在帮会的高层,最好有一个人擅长帮会任务(一般是副帮),另一个人缘好(一般是正帮主)。

在中后期发展起来的新帮会,绝大多数都会面临人才不够的情况,先期发展的大帮会,吸纳了众多的高手和各类人才,而新人又相对较少,使得新帮会的发展非常困难。经常有人以很优厚的待遇招收人才,但见效不大,要么就是别人看不起你这个帮,或者是要求的奖励让人难以接受。

所以呢,中后期发展的新帮会,应该把对外招收与内部培养相结合。

第一,商人的问题

商人非常重要,特别是到了中后期,好的商人很难得,而有的商人,则是狮子大开口,让帮会难以接受。因此,在对外招商时,要留心一下。首先,那些号称一小时 6,7票的商人最好不要收,这部人以吹牛者居多,我还遇见过根本就不会跑的。眼高手低,导致这种商人后劲不足,自命高手,他们又会向帮会索取很多。当然,实在要收也可以,但先要跟他讲明条件。对外招商,主要针对那些不爱吹牛,没甚么条件的商人,一小时跑几票并不重要,只要他肯跑。

同时,在帮会内部,选拨在线时间长,对帮会忠诚,对跑商有一定兴趣的人进行后备培养。不会跑不要紧,只要想跑,喜欢跑就足够。前面说帮会高层必须有精于帮会任务的人,这个人就负责指导工作,要多鼓励和帮助这些新商人。

第二,小号的区别和管理

中后期的新帮会,都面临着小号泛滥的问题。这里的小号,是指不常在线,或是别人的摆摊号实验号,这些人混进帮里,常常一进帮就下线,占着位子不加人气,时间长了会对帮会产生很大的消极影响。

区别小号不难,有时可以看名字,比如:专业打宝图,交出图来,灵宝专业户等等名字,很明显是人家的赚钱号。

还有一个办法,即查看他们的ID序列,假如一个人,他的ID很早,可他的等级却一般,这说明这个人在线时间很短。比如我在安徽莲花峰的ID是 965069,因为工作忙,平均在线每天最多2小时,等级100,帮工36000+。那么,如果一个ID同为9650**的人,等级只有70,这就说明他每天在线时间比我还少,甚至他已经不玩了。

区分小号,绝不能只看等级,而要多看他的ID序列,那个是骗不了人的,呵呵。

小号其实也有各自的难处,帮主最好是先跟这些人进行沟通,再决定是否踢人,有一点要提醒一下:这些小号中,有时会有顶尖高手在里面。

第三,踢人

每个帮都有应该清除的人,甚么要的人该踢,如何踢,这也有讲究。

一般的原则是:不会做帮会任务,可以在帮里聊天,不爱聊天,可以跟帮里人做朋友私聊,不爱交友,可以跟帮里人一起玩,但是连这也做不到的话,就一个字:踢!

踢人时帮主通常是看帮工踢人,但事实上,那些在帮里爱聊天,活跃帮会气氛的人,就算帮工少,也不能踢。还有的人不爱做帮工,可是经常为帮里的人过剧情,这也不能踢。

帮工有两种,一种是你看得到的数字帮工;还有一种是你看不到的隐形帮工,为帮会营造一个良好的,互助的氛围,有些人数字帮工少,隐形帮工多,这一点,帮主必须要多了解。

帮会的章程里,得对踢人先做出规定,这样才能有章可循。

另外,帮里的骗子,乱杀人的,盗号的,乱骂人的,都在被踢的行列中,帮主自行斟酌吧。

第四,用人之道

对这一点,我所能说的只有两个字:尊重

其实,所谓的帮主帮众,不过是游戏里的区分而已,现实中大家都是平等的,所以帮主不能动不动就摆谱,而是应以平等的心态去看待你的手下。

三.帮会建设指南(发展)

当你管理好帮会,也拥有一些人材的时侯,我们就可以谈谈帮会的发展之路了。

一级帮

新帮会在一级帮时,安定和人气是个问题。很多大帮喜欢刷敌对,你安定低了不好。在这里我有一句话:被敌对刷垮的帮,绝大部份不是垮在敌对上,而是自身出了问题。大家以后就会明白我这句话的意思。所以,别人刷你的敌对,你不要怕,只管做你的事,加强厢房人手就可以了。而人气,则是由在线人数决定的,记得多收在线长的人。

当前最重要的就是升帮,小帮会很难招收人材,而且升帮有助于团结帮众。一般的升帮青龙是2书房2厢房,老区的新帮会人气很难加,建议先厢房。而新区的小帮会,青龙药却是个大问题,解决方法有两个:其一是直接下线取消要药的任务;其二是接到要药任务后,去刷3分钟厢房,再去聚义厅取消后重接。有钱帮会的青龙靠药,穷帮会的青龙靠团结,帮主在这里必须发挥其个人魅力,团结一心搞好帮会。

最后的升帮青龙耗资1000万,也就是说,商人们必须在没有额外跑商奖励的情况下跑商,因此,帮主得做出表率作用。

二级帮

上了2级帮后,帮众对管理层有了信心,帮会也可以稳步发展一下了。升帮的青龙 ,依然是以书房和厢房为主,但是这时为了以后的发展 ,就得修别的房子了。

首先就是修两个药房,对富帮来说这没必要,但对小帮会来说,以后的青龙,耗药量极大,不开药房不行。其次是要多修金库,这也是为了日后的帮会发展。

升帮的眼光必须长远,从二级帮起,就要为以后的升级做好准备,是小帮会帮主必须留心的。

三级帮

三级帮是必须重点介绍的,事实上,如果你不想称王称霸,发展到3级帮就足够了。在3级帮期间,如同前面所说的那样,书房厢房为主要升帮青龙。另外从这时起,可以盖2个仓库增加资材。还有就是金库的问题,三级帮期间应该多修点金库,建议修到8个。

这样做帮会的维护也应该在20万以上了,不过三级帮招收人才已不像当初那样困难,一般入才帮的无非为了帮战和技能,但也有很多低等级的人才,目前还无能力去参加,一个三级帮应该大量吸纳这类人才,为日后的发展做储备。

新帮会要注意的是,在做好升帮的青龙后,不要升帮。四级帮到五级帮耗费的资金极为庞大,时间拖得越多,资金压力越大,所以,在三级帮时就应存人气搞内政,不要急着冲四级帮。

从这里我们可以看出三级帮的重要,一来它可以吸引一部分人才的加入,二来它为四级甚至五级帮的快速建成也打下了基础。

新帮会在三级帮的任务是:吸纳人才,做好帮会内部工作,大量储备青龙药,等待人气。

一般,当人气在4500以上时,进行帮会提升 。

四级——五级帮

从四级帮起,帮会无论是内政还是维护,其消耗的资金都是很多的,升帮时间决不能拖。

小帮会四升五的话,图的就是一个“快”字,用最短的时间做完青龙升上5级帮,然后拆房子。

我之所以要小帮会在三级帮时别急着升帮,也是因为这个原因,因为这些帮的人气很难加,不储存人气的话,四升五会拖得很久,会为帮会资金周转带来不利影响。

不惜一切代价 ,升上五级帮再说,主修的升帮青龙为书房和厢房。如果帮主的个人魅力强,就算帮会不能维护也要开青龙,保持基本资金就够了。

一般来说,只要你在三级帮时打好了基础,四升五的进度会很快。

五级帮后的三个发展方向

升上5级帮后,一般的帮主都会广收帮众,但是新帮会不能这么做,因为老牌的五级帮早就拉走了大部分人才和高手,你如果在收帮众时不慎重,很容易收混事的进帮。另外,用我这个法子升帮是很快的,这样会导致帮会技能的落后,所以,新帮会在五级帮后,应该全力的补技能,一般有三个发展方向。

第一:财大气粗型,这种帮会,有钱人比较多,实力也较强,商人常期在跑,所以帮会内政是能修的全修了,人手多资材也多。这样的五级帮,一小时的维护费接近50万。

第二:发展型,这种帮会,经济实力不如前一种帮会强大,所以他们很聪明的选择了发展技能。通常这类帮会的书院是修满了的,人手也就在100+,但都是常在线或是有特长的人才。另外,这类帮会,除了书院满之外,其他的建筑是尽可能的少,他们的目的,是补好技能,再招收高手。这样的五级帮,一小时维护费在35 万左右。

第三:维持型,这个就没甚么好说了,能拆的都拆,保持最基本的帮会功能,人手保持在100上下,静待观变。通常是帮会上层临时没空管理帮会才这样做,这样的五级帮,20万的维护费就够了。

升上五级帮后就要拆房子以图长期发展,具体怎么拆,帮主就可按照各自的发展类型来决定。

帮会技能问题

这对新帮会是个难题,在这里我提一点个人看法。在老区的新帮会,在制造技能上可以放弃与别人的竟争了,因此,130强身,100+冥想是必要的,另外家具甚么的也可以修,说白了,甚么好玩就修甚么吧。新区的新帮会,则是大有可为,因为新区变化很大,就算你发展比别人慢了点也可以追上去。可以选择制造技能主修,一般,帮里DT或STL多的,可以修打造,封系和辅助系多的,可以修炼金或裁缝。我见过的好帮,打造,炼金,裁缝全部131,强身130,冥想 120,炼药100,其他的也不错,有志向这样发展的,就努力吧。

最后,希望新帮主们不要气馁,没有一个人天生会管帮会,我只是指出了一些基本的要点,由于帮会和服务区不同,有的看法不一定对你有用,望大家谅解。

放飞你们的希望吧。

梦幻西游【新区帮派如何发展建设

做了大半年的帮主,一些关于帮派的观点大家分享一下先谈帮派的建筑: 一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要 厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用最高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。 金库-每升一级,帮派最大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。这里有些不同的观点:三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W4.1W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用最低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。五级帮不想升了,要两个16级建筑,就为多开个修练代价太大了,目前也没有看到比较成功的五级帮案例。这里只说了帮派没讨论人的因素,先这么多了,有不对的地方,欢迎批评指正

梦幻西游新区新建的打造帮派该怎样管理?(求详细)

一.新服帮派:
新服都是0级开始,因此,大家在同一个起点上,如何弄到300W建帮,那是看自己的能力了~~别说等到40级在去卖卡
新服建帮的几个要点:
1.技能主攻:强身,打造,裁缝,炼金,选其一,不可贪多,要坚持研究.
2.帮派建设:初期帮商人一般不发愁,因此,升级书房是没有问题的,鉴于大家都见帮,所有药房也是要建设的,厢房也不可少的:建议:1级帮建设:书房4个,厢房4个-升级2级,加金库2个,药房2个,继续建设书房,厢房到3级-4级建设书房,厢房到5级,建设书房到满级,金库配合帮派资金建设,资金多就加几个,资金少就不建或者拆金库,这样建设保证了技能的研究速度,加药房是保证商人买2级药赚钱,当你的药房的2级药刷到30个时候,你就发现暴利时代的来临,毕竟2级药的消耗在新区是非常大的.这一切都是在有商人的前提下进行,如果你招不来商人,说明俩问题:1.帮主不是人!2.这个区没有人(帮主想发小财的,可以让帮众交帮费,2W就可以了,)

1,新区帮主拿钱的事:玩新区的90%都是玩梦幻的老手,都知道30-80升级最划算的是跑商,因此,每个商位卖个3W是没有问题的,要一次商人交3W帮费,绝对争着跑,(提示:关闭商人自动管理)但是新区的帮派成立到10个的时候在收钱就不合适了,那时候只有开商人自动管理,不要收帮费了.
2.药房的问题:新区大家都从1级帮开始,升级帮派的青龙手绝对少不了,当你一次买了30个青龙药,无非就是1W5,卖个12 3W没问题吧?红绿毛更是天价.除非刷青龙的用下线来取消任务..但是到第 8 9 10次要红绿毛,你还舍得丢弃帮贡和经验吗?
3.老区的帮派资材优势:现在120+的高手,有几个能短时间内能把修炼点够?没个仨俩月不行吧?(RMB战士除外),只要资材充足,你是选择和一大堆人抢资材还是选择不慌不忙点修炼
5.帮派管理:这是一个所有帮主头疼的问题,帮派只要维护,就别怕没高手来,毕竟修炼人人需要.帮派要维护,商人非常重要,我管理的时候帮派宗旨:1.商人第一!优秀商人免费过剧情,环怪,特别优秀商人奖励点卡!2.过剧情看帮贡,帮贡到达一定程度才给过,3,每周每人帮费3W,跑商成绩超过100W免交.3.每周商人成绩第一名奖励180W,第2名奖励80W,第3名奖励40W,把第一和第二的奖励差距拉大,是刺激商人争第一,所有的商人奖励从帮费里出,帮主就出不了多少吧?实在差的多就让长老和长老以上的捐助点.商人额外奖励不要放东西,免得把商人惯坏了,老要东西,但是,偶尔放个超66刺激一下也可以.

帮主不一定是帮派里级别最高的人,也不一定是帮贡最多的人,但一定是最热心帮派运作的人,最能承受不公的人,最懂帮派方方面面的人,当然最关键是善用人的人。如果有一天,你想成为帮主,请先深呼吸,认真看完这几段文字再决定,当不当帮主,当得有多长,都将直接影响你的梦幻生涯。

成为帮主有两种途径,一是自建帮派,要求数量≥40,长安城(384,270)找"帮派主管"申请建立帮派,300W申请费,24小时内响应者(数量≥20)达到20名;二是帮主让贤,要求入帮达72小时。

帮派有几大重要因素:帮众、帮派技能、帮派建筑,它们之间相辅相成,影响到帮派运作、帮派等级、维护资金等多个方面。帮派要持续地发展,一定要掌握好这些方面的平衡关系,例如说要快速研究帮派技能就必须多开书院,多开书院就是大幅度减少帮派资金,增加帮派维护费用,同时也需要更多的青龙任务和跑商任务,那么开几间书院最合适,就需要根据帮派现在发展情况,以及对于书院情况认知度来决定。作为帮主应该对于帮派的发展有长远的打算,也应该对建筑的开设有很清楚的认识,下面我为大家介绍一些数据上的常识。

一。开设建筑消耗(数量是指该建筑的个数,规模指帮派等级)

--建筑------消耗(w)-------建筑度------繁荣度--人气度
--书院---120+30×数量--100+50×数量--200------200
--厢房----80+20×数量--100+50×数量--200------200
--药房---100+20×数量--100+50×数量--200------200
--仓库----40+10×数量--100+50×数量--200------200
--金库----40+10×数量--100+50×数量--200------200
--兽室----40+10×数量--100+50×数量--200------200

规模提升-----1000w-----1100+50×规模-1000-----1000
(要求:两项建筑达到4×当前规模,升级后可适当拆除建筑降低维护费用)

二。任务及修炼设置消耗
1.朱雀堂(设置敌对帮派) :50w+50%人气
2.结盟:无消耗
解盟:协议解盟无消耗
强行解盟:当前帮派资金×5%+50w,当前繁荣度×10%+100,20%安定,100行动力
3.帮派修炼(药房)
物攻和法攻:300w
物抗和法抗:300w
猎术:300w
4.迷宫:帮派等级≥3级才允许修建“帮派秘道”;资金花费是根据迷宫类型,“通天梯”200W;“跨海桥”400W;“无底洞”600W,改换类型花费帮派资金10W。

三。建筑维护(每小时计算,如无法达到维护费用则扣除基本维护金额)
1。基本维护:1w×规模
2。建筑维护:
1-8级建筑:500+500×数量
9-12级建筑:1w、1.2w、1.4w、1.6w
3。地图维护:150格以上增加维护费用
4。资金底线:正常维护费×48,低于帮派将停止发展(无药品刷新、资材增加、技能研究、守护兽经验增加),这时不消耗建筑维护费,只消耗基本维护费。

四。建筑作用
1。书院:提高帮派技能的研究力。初始经验2000点,每增加1间书院提高500点。
技能经验=2000+500×书房数量

2。厢房:影响帮众数量。
[注]初始40人,每增加1级可多容10人,最高200人。

3。药房:每次随机刷出2种药品,数量根据药房数量而定。
刷药的数量=10+5×药房数量
[建议]初级帮派开4个,高级帮派开2个

4。仓库:存放帮派资材,是帮众修理装备、学习技能、点抗必要条件。初始资材量100,每个仓库增加资材量上限50
资材的数量=100+50×仓库数量

5。金库:直接影响跑商奖励线。初始容纳资金2000w,每个金库增加容纳上限1000w
金库的容纳金(W)=2000+1000×金库数量

6。兽室:高级守护兽可以阻止敌对帮众用朱雀任务来破坏。每提升一级,每小时守护兽的训练量提高1500点,建议3-4级。

[注]
规模下降:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。

7.建设方案参考:(每小时维护费在15W,资金底线750W)
平衡建设型:8书院+8药房+8仓库+6厢房
快速发展型:12书院+4兽室+8仓库+6厢房
经济实用理:4书院+12药房+8仓库+6厢房

五。任务详细说明
1.白虎堂任务(跑商)

人物等级--初始资金--要求资金--经验奖励---贡献度--繁荣度
--11~39-----2w--------5w-----3w(3.9w)----5(10)-----2
--40~59-----4w-------10w---4.5w(5.85w)--10(20)-----3
--60~79-----5w-------15w-----6w(7.8w)---13(26)-----4
--80以上----4.2w------15w---8.5w(11.05w)-20(40)-----4

帮派规模>1的时候,帮派资金没有达到奖励线时,经验奖励+30%,贡献度翻倍
商人得到的金钱:交票金额×10%
帮派增加资金:交票金额×90%-初始资金
(领取任务后,初始资金从帮派资金内扣除)
[注]当前帮贡达到50点,可自行在白虎堂总管处申请商人。

2.青龙堂任务(修房子)
经验=(等级×34+1050)+(环数-1)×(等级×4+50)
帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮
每次提高帮派建设度:1点
[注]用钱换高额经验和帮贡,1轮平均下来需要4W钱,获得经验和玩家等级有关。任务领取3分钟后可取消,要扣除一定罚金入帮派资金,同时任务清零;下线任务不保留。

3.玄武堂任务(厢房)
经验=(等级×27+350)+(环数-1)+(等级×7+50)
帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮

A。除盗任务:告知匪徒坐标打败。帮众等级≤59级,提高1点繁荣度;帮众等级≥50级,提高2点繁荣度。

B。巡逻任务:帮派里遇暗雷战斗一次,失败或逃跑任务取消。
当前安定度在0~300时, 每次任务增加3点;
当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
当前安定度在700以上时, 每次任务增加1点。

C。训练任务:在兽室与守护兽战斗一次。

D。赏金任务:要求帮众等级≤40级,与明雷或暗雷战斗胜利后有几率得到“黄庭经”,获得经验:1000点;帮贡:2点;帮派资金增加:1w。任务时间为2小时,下线任务保留。

4.朱雀堂任务(敌对)
帮贡:
挑战召唤兽 3点
侦察情报(1次) 3点
破坏机关人 4点
敌对帮派影响:干扰召唤兽任务 影响训练度
侦察任务:无影响

A。侦察情报:获得道具“情报薄”,在敌对帮派的聚义厅、书院、药房、仓库、金库、兽室记录相关资料,可能遭遇守卫NPC战斗,胜利可以继续侦察,失败或逃跑送到CA酒店2楼(不计算正常死亡),气血降低10%上限,任务不消失,可继续回敌对帮派侦察。
[注]场境可全部侦察也可侦察部分,但数量会影响情报的全面性及获得的奖励。回到帮派将情报交给朱雀堂总管,帮众可选择“查看敌帮情报”来查询敌对帮派的最新情况。

B。破坏机关人:每个帮派有5个机关人,分布在聚义厅、药房、仓库、金库、厢房。可以向NPC打听消息判断真正的机关人,也可以自行推断。要求气血和魔法全满时进行破坏,判断错误将送到CA酒店2楼,魔法降为0,任务不消失,可以继续回敌对帮派破坏。

当前安定度在0~300时, 每次任务降低1点;
当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
当前安定度在700以上时, 每次任务降低3点

C。挑战召唤兽
[注]逃跑送到帮派外,气血降低10%上限;死亡是按正常死亡计。

六。帮派技能
[生活技能]
强身术:气血上限×1%
冥想:魔法上限×1%
[注] 这是每个人必修的技能,与等级和上限是无关的,主要是%的增加,有能力及早学习。技能最高级120级。

暗器技巧 暗器伤害力+1
打造技巧
裁缝技巧
炼金术
中药医理
烹饪技巧
巧匠之术:最高110级,可以打开3、4级图纸

逃离技巧:逃跑成功率+1%,上限90%
追捕技巧:减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%

养生之道:活力上限/100+2
健身术:体力上限/100+2
[注]每提升1级,增加4点上限。关于学到多少是根据自己等级及用途考虑,详见17173文章《详谈活力体力》系列。

需要贡献:学习指数×技能数量+5
消耗贡献:和技能等级相同的帮贡
最高等级:140级,强身术和冥想120级,巧匠之术110级。一般根据本区情况和帮众情况研究技能,烹饪65级,强身术和冥想到120级最好,养生之道和健身术最高研究到127级(多了无用)。

七。帮派修炼:
1。要求:帮派等级达到2级后,入帮14天的帮众可以修炼;帮众等级≥修炼等级×5+20,上限25级(飞升后)。
2。修炼数量=帮派等级-1
3。修炼消耗:5点资材/次,增加1/10修炼金钱到帮派资金

4。分类:伤害和防御输出结果与实际效果有关,与本身的伤害和防御属性无关
攻击修炼
效果:攻击时HP伤害结果提高2%+5点
消耗:3w/次
防御修炼
效果:受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
消耗:2w/次
法术修炼
效果:法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
消耗:3w/次
抗法修炼
效果:受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
消耗:2w/次
猎术修炼
效果:捕获几率增加正常几率的20%+1%,正常几率为50%
消耗:3w/次

八。其它福利:
1。购买药品:达到维护资金,每小时随机刷药,可在福利总管处花少量钱和帮贡购买,(每个药品最低花1点帮贡、500金钱),是刷青龙、开店的福音。
2。修理装备:花费金钱(受修理指数和损坏程度而定)、帮派资材(受损坏程序而定)、10点帮贡。成功率50%,可以先修一个垃圾装备,再修极品装备。
3。领取薪水:帮派师爷处用帮贡兑换,帮贡×200×薪水指数/10,同时帮派资金减少帮贡×薪水指数/5的税金
4。恢复状态:福利总管处通过治疗恢复气血和魔法,消耗10点帮贡(太不合理了)。

当帮众有很多关于帮派的问题时,帮主可以耐心、正确的答疑,这无疑会增加亲和力, 望采纳。谢、

梦幻西游新区帮派如何建设

一.帮派建立
帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派, 满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到"帮派主管"申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。

申请步骤:找到"帮派主管"对话,选择"新建帮派",输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨, 再点"确定"即可, 需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。

如果申请建帮后48小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。而同时等级≥10级的玩家可以找到"帮派主管", 通过对话申请加入帮派。 申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。
二.帮派人员构成与其作用
一般来讲帮派的建立是需要一定实力基础,反映到实际情况就是等级基础和响应的一群朋友的响应与凝聚。散打散成的帮派建设起来不容易维持,更加不容易去维护。因此处于管理的方便,帮派的职务分:帮主(一名)、副帮主(一名)、左&右护法(各一名)、长老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、帮众(若干)。
其具体可以进行的分工与职能如下:
帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,设置修练,设置敌对帮派,传位,禁言。
副帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,禁言。
护法:禁言。(禁言设置在朱雀堂内有相关NPC引导操作)
长老:任免职务(仅仅只能将商人与帮众之间进行单线任免),接收帮众。
商人:白虎任务(跑商)
堂主&香主&精英&帮众:无实际操作。
PS:
1.所有帮众可以无条件下进行玄武任务(刷厢房)。
2.只有商人与帮主才能进行白虎任务(跑商)。
3.当帮主&副帮助开启青龙任务后,所有帮众可以进行青龙任务(建设)
4.当帮主设定敌对帮派后,所有帮众可以进行朱雀任务。
三.帮派的属性
1.繁荣度:当执行帮派内政时繁荣度下降,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。
2.安定度:安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。实际操作时效果不是非常明显。
3.训练度:训练力影响到帮派守护兽的能力,
4.行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复2点,上限为100。行动力是网易为了抑制某些帮派过激发展的一种主观做法。使的不能大跨度的进行帮派发展。本来这个设置属于一个弊端设置,但某些时候也是一个BUG可以查询。比如A帮将B帮设置为敌对帮派。设置敌对需要50W加50行动力。当A帮发现B帮要报复的时候修改了敌对敌对帮派时。B帮可以通过行动力来进行正常的查询和推理。也算是一个隐藏查询属性。
5.人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。具体操作时无实际作用。
6.训练力:影响帮派守护兽的经验增长,初始值为3000,增加兽室数量可以通过没小时的刷新召唤兽经验来增加召唤兽等级或通过完成玄武堂的召唤兽训练任务达到提高训练度。提高召唤兽的等级。
7.研究力:帮派研究力影响到对帮派技能的研究。增加书院数量可以提高研究力。
8.规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。在至少2种建筑数量达到4*规模,帮主或副帮主可以通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。
9.资金:资金是帮派维持的命脉与一切实施的基础。资金作为帮派各方面资金消耗的来源,其消耗方式有:内政建设,开设敌对帮派,修练技能设置,每小时的维护等。其资金来源方面则仅仅只有两个:白虎任务(跑商)和当玩家帮众等级低于40级时领取的黄庭经的赏金任务。
10.维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为"规模*10000";建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。
11.停止发展:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候, 帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。
12.规 模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。
13.规模提升:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(具体说就是以一级帮来说就是两座四级建筑.二级帮是两座八建筑。三级帮是两座十二级建筑。四级帮是两座十六级建筑,依次类推。)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在弹出的界面中点选"提升帮派规模",再点"建设",开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。
帮派规模提升计划开始后, 帮中除帮主 、副帮主以外的所有帮中成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提升帮派规模,当任务完成进度达到要求时帮派规模得到提升。
14.规模下降:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。 反之这也是经常看到的“刷垮你们帮的实际操作效果。”
四.帮派地图
一般来讲、帮派地图是不可能十全十美的。得其一子必定失其一子。比方说,当帮派等级低的时候为了方便帮众刷玄武任务、青龙青龙、白虎任务。会习惯的将仓库,厢房,金库三个建筑放于靠近刚进来的地方。这样设定同时也降低维护费用。但这样则很容易使帮派成为一些企图开朱雀任务刷敌对帮赚取帮贡帮派的肉鸡。方便了自己也方便了别人。
反之,如果将以上所说建筑放的过远或者隐藏。处于方便角度来说设置其帮派为敌对帮派的会少,谁也不愿意多走路。但反之则麻烦了本帮的帮友。更加增加了维护费用。所以一般来讲。一个懂得管理帮派的帮主会规划多个帮派地图。有的适合刷青龙,有的适合刷朱雀,有的适合刷厢房,有的适合抵抗敌对帮派的反入侵和反刷朱雀。地图修改并非当前操作后就行。修改后需要等到每周定期维护后才能实际改动。
五.建筑说明
1.金库:这是帮派最重要的几个建筑之一。它承接和交白虎任务的所在地。金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。
金库的等级高并非仅仅是增加上限而已。比如说0级金库有一个在保证商人得到额外奖励的前提下是上限1000W下限(低于则无法维护)为840W,资金差为160W.而当1级金库之后上限为1100W下限为860W差别250W.2级金库上限为1166W下限为888W。可以发现当金库等级越来越高的时候资金上下限的差别越大。
而这个差别有什么用呢?首先做为一个帮的发展来说商人的利益是第一保证,你不能保证一个帮全是义无返顾的去跑商的人。因此来说,尽量不要让帮派资金超过商人获得额外奖励的资金上限是做为一个合格帮主该去做更该去运筹帷幄的一个标准。同时,当帮派资金上下限的分值越大,对于帮派的发展越是有利。帮派的发展首先体现在三点:一点是帮众的等级装备实力,一个是帮派建设的等级,第三个体现的帮派技能等级。第一点是广大玩家所追的,第二点则是相对来说比较简单的。因为帮派建筑物的建设也就是青龙任务,一个青龙任务可以几十个人同时做。一个朱雀也可以。只有白虎任务加帮主只能是五个人同时在做。这样就触发一个问题,如何在最有限的收入前面最大的保证帮派的正常维护和商人利益以及帮众利益。拓展金库等级是一个比较实际的操作办法,比如来说,内政建设中以书院建设最为昂贵(一个12级的书院建筑需要消耗460W的帮派资金比同等级的其他任何建筑都要贵出很多)。假设帮派金库为0级。当前资金超保护为1100W。一个书院建设就可以使这个帮在很长一段时间内无法恢复正常维护和恢复元气。没有了正常维护也就失去了建设书院的意义。因此提高上下限的分差是一个比较切实的做法。具体操作的时候也不太建议将金库建设的过高。需要按照各个帮派的商人实力和青龙实力来看。以一个正常的二级帮来说。正常白天和晚上如果一直有每小时40W的收入。建一个一级到二级金库完全可以接受,高了反而提高最低维护数额,使的事情变的反面化。同时建筑物多也提高每小时的维护费用。同理如果帮商人实力足够强大。完全可以维护高维护。则可以开多几级的金库,不过个人觉得。二级帮开到2个。三级帮开到4个。四级帮开到5个就足够了。过高反而约束了自己的发展脚步。

2.书院:这是帮派建筑又一个重要的建筑。它直接影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派每小时刷的研究技能经验,从而达到提高研究速度的目的。0级书院一小时刷2000经验,1级2500.2级3000,依次类推。
以经验来讲,一般书院是帮派最先开设的建筑。帮派的建立很大程度上是为了达到学技能增加自己实力的目的。而书院直接影响这个结果。书院的建筑需要同上提到的金库在某种程度上达到平衡。不能一味的求快一味的求发展而导致穷国而亡。因为书院是同等级下建设的时候消耗资金最多的建筑,同时也是同等级下消耗每小时刷新的资金最多的建筑。具体数值不是很清楚,偶做过实验。其他都是都是0级的时候5级书院要比5级仓库每小时多出3~4万的消耗。更何况建筑达到10级之后的消耗是更加可怕。所以对于书院的建设需要谨慎又谨慎。没有一群非常出色的商人为保证。不要轻易开书院建筑从而提高书院等级。
同时书院也是学习技能,修理装备,查看地图,兑换工资等的场所所在。
3.兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。目前没发现兽室在实际操作中的效果。维护有点影响的是刷朱雀的时候高级的召唤兽和低级别的召唤兽略微感觉有点差别。个人猜想根据目前发展的前景。很有可能引入帮派实际战斗的系统。届时,召唤兽的等级就可以决定帮派抵抗能力的高低了。同样不是很理解还有下面的这个。
4.迷宫。一直都是一个未知之迷。唯一能解释的就是像上面提到的兽室的结果才能大致迷宫这一个场景的作用。这可能也是网易的一大伏笔吧。
5.厢房:首先更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。同时厢房也是领取和交取玄武任务的所在场所。
6.药房:这个建筑是决定玩家可以在福利总管处购买帮派药品数目的建筑,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。帮派资金正常情况下每小时会刷新一次药材。所刷的数目根据药房的等级为准。0级刷两种,每种10个。1级15个.2级20个,依次类推。所刷的药材一般是以环药和二级药为主,也偶师门药。个人观点药房是一个属于具体情况具体对待的建筑。药房的刷新可以让部分通过别的手段得到帮贡的帮众通过购买药品到市场出售赚取一定的钱财。具体讲。以我们服务器说。1点帮贡+500可以买到一个二级药。以青龙药凤凰尾来说吧。一组需要30帮贡+1.5W梦幻币。以最简单的方法朱雀或者跑商来说,加上出售一般一组12~15W。保证了一组青龙药10W的收入不是太大的问题。更何况有个别人利用药材市场的经常出现的不稳定和容易屯货情况倒卖药材。这更是一比横财。但同时,药房的级别增长与刷新的药材比例过于小,每一级药房才各增加5个药材。加起来也才10个,从性价比来说不是很划算。个人建议以三级帮和四级帮来说在不是极力冲帮建筑的前提下四级药房足够,每小时刷新两组各三十个药。也比较合理。
同时药房也是修改和进行五项修练的场所所在。
.仓库:在帮派中修理装备和学习技能会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。
随着现在越来越多的玩家加入和越来越多的高级别的出现。仓库越来越显现出它的重要性。甚至出现通宵抢资材的情况。因为几乎大部分消耗操作都需要资材。修理装备,修练,练技能。而且这些也都是一个帮派吸引玩家眼球的地方所在。当市场需求过大的时候,供应方的相对缺货必定导致投资方的信心丧失和目光迟疑。换到帮派来说,非常打击帮众的积极性和耐心。此外,仓库建筑的建设所消耗的资金也相对非常少。一个8级仓库建设才需要120W。比起书院来说,算是性价比比较高的建筑。
仓库刷的资材也是固定的。0级仓库资材上限为300.1级为350.2级为400.依次类推。

8.朱雀堂:这是领取朱雀任务的地方,也是帮友发群言,正副帮主修改宗旨,兑换度等等的场所所在。没有等级之说。

为了悬赏啊。

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应用名:梦幻水族箱

类 型:经营养成

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