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《三国立志传3》基本指南

发布时间:2022-09-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

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三国立志传3的游戏指南

一、武将,剧情必练的刘,关,张,赵,诸葛5人.刘备短兵毫无疑问.关羽张飞可以练枪,张飞的力量优势显而易见.至于关羽,拿长兵配偷血装,配合药王特技是很可靠的肉盾.再来赵云,虽说弓能力低,但可以用无情装加攻击,或用致命一击装也可以的。因为后期有些关确实需要弓箭手,而阵营中没几个弓强的。
至于诸葛,其实很想把他淘汰掉.诸葛还是首推配增加法术伤害加成的装备.然后除掉这5个,至多还能再培养3个主力.其中喜欢链锤的就选一个华雄,或者纪灵也可以。
个人推荐其一,蔡MM.地系100的学习(吃书210).出现的够早.
其二,庞统.天系学习50(吃书150).而且有天灵特技.法术等级涨的飞快.相比之下诸葛弱多了.
其三,法正,天系学习力最高(吃书210),而且有个水箭9,配合加水法术装备和10级生水术,能力毫不逊于天谴术。
其四,华儿,人系天才不可少啊.而且他加入也不算晚.
然后别的还有魏延,有活力跑的够快,可以背后偷袭.
周仓,武神虽然没防御,但是可以拼秒杀.
孙尚香,能力很平均,什么都可以用.
二、加点.加点应该以血为主.虽然说攻击和力量有关系.但是4~5点力量才加1点攻击的比率实在是不划算.而加血首先保证了生存问题.立志3里面的防御并不如数值那么可靠.防御起到的作用很小.所以要生存,必须要血多.也许前面的时候还没什么感觉.当你面对过青龙兵甚至于更后面的攻击破200多的敌人的时候才会发现血不够用.所以力量点够就好.以穿衣服来说,最高级的26级衣服需要170点力量.所以战士力量点到170拿短兵照样可以随便正面200,背面300伤害.敏捷不练弓的话实在没必要点,如果想练弓玩就随便了,但敏捷与防御有关.行动则能不点就不点.毕竟药店有行动符卖啊.那个能买到.点数买不到.法术类的灵感,够用就好,点太多很没必要.后面能买到的补灵感最多的补480.自己斟酌着如果灵感够用一场战斗则不点.不够点够就可以了.并不需要太多.
三、法术.天系法术其实练那么多到最后天系法师都是天谴.敌人的三抗太高.而天谴固定伤害,距离7格.10级天谴耗灵51.火球强火建议每个灵感差不多点的人都学下.毕竟第二章强火很耀眼.而之后专攻天系的应该着重于风锁和风雨.两个都是持续性伤害,而且风雨可以叠加.5*5的作用范围很适合卡路做战.再后就是天谴了.固定伤害.很好用.
人系法术初期的协防,强攻前期都很好用.群疗,治疗,养生一定要满.至于你练满还是吃满还是上课满随便.这个是人系的基础.人系的重点在军心,结界.军心提供每回合恢复血和灵.结界加三抗.由于后期电脑敌人用的法术都是超阶的(都超过了10级,个人估计最少有15级,没准20级).所以三抗很重要.但是很显然三抗不可能由装备来提供(前缀除外).所以结界术很有必要.特别是对麒麟,玄武,甚至最后一关的昆虫家族和水果家族之类法术攻击强劲的敌人.
地系法术有天才蔡MM,还有刘备的地系其实也很不错(比起其他人).地系最重要的就是缓敌.减敌人行动很好用.之后的行风配合风锁,生水配合风雨.杀伤力其实也很可观.石人变身并不推荐.个人觉得不是很好用.最后的召唤术很明显就是召唤炮灰用的.伤害其实指望不上,但用于卡位则不错.
总结:其实要点就是血要厚.法术要精.三抗只能指望结界术的说.不过终章可以弄套银汉装备打仙女.防有1100多,三抗都破百.练级的好东西.练级还是仙女划算.不过银汉很贵的说,一件甲就40W.准备好钱.......-.-.....
关羽练长兵最好,学习力最高,不过具体还是因人而异。关羽实在是太适合肉盾这个职业了.....养生练满,穿全身加生命的装备....关羽可以提供超强的靶子性能....

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  《三国立志传3》基本指南

  此指南基于三国立志传31.05版本...

  其一:武将,剧情必练的刘,关,张,赵,诸葛5人.刘备短兵毫无疑问.关羽张飞虽然说可以练枪,但是海洋只有一把,拿除了海洋之外的属性伤害武器效果很微小.所以张飞拿海洋练长兵.其力量优势显而易见.至于关羽,拿短兵配偷血装,配合药王特技是很可靠的肉盾.再来赵云,不练弓,绝对不要练弓.虽然说有12点的敏成长.但是后期弓的攻击力之低下可以生生的废掉练弓的赵云.赵云,同样的短兵.短兵普通武器最高等级的攻击力有120之多,而枪只有90.弓,还没有见超过50的.

  至于诸葛,其实很想把他淘汰掉.诸葛还是首推配增加法术伤害加成的装备.然后除掉这5个,至多还能再培养3个主力.其中喜欢链锤的就选一个华雄.

  个人推荐其一,蔡MM.地系210的学习.出现的够早.

  其二,庞统.天系学习150.而且有天灵特技.法术等级涨的飞快.相比之下诸葛弱多了.

  其三,华儿,人系天才不可少啊.而且他加入也不算晚.

  然后别的还有魏延,有活力跑的够快,可以背后偷袭.

  周仓,武神虽然没防御,但是可以拼秒杀.

  孙尚香,能力很平均,什么都可以用.

  以上都是短兵.推荐短兵就因为短兵攻击最高.

  其二:加点.加点应该以血为主.虽然说攻击和力量有关系.但是4~5点力量才加1点攻击的比率实在是不划算.而加血首先保证了生存问题.立志3里面的防御并不如数值那么可靠.防御起到的作用很小.所以要生存,必须要血多.也许前面的时候还没什么感觉.当你面对过青龙兵甚至于更后面的攻击破200多的敌人的时候才会发现血不够用.所以力量点够就好.以穿衣服来说,最高级的26级衣服需要170点力量.所以战士力量点到170拿短兵照样可以随便正面200,背面300伤害.敏捷不练弓的话实在没必要点,如果想练弓玩就随便了.行动则能不点就不点.毕竟药店有行动符卖啊.那个能买到.点数买不到.法术类的灵感,够用就好,点太多很没必要.后面能买到的补灵感最多的补480.自己斟酌着如果灵感够用一场战斗则不点.不够点够就可以了.并不需要太多.

  其三:法术.天系法术其实练那么多到最后天系法师都是天谴.敌人的三抗太高.而天谴固定伤害,距离7格.10级天谴耗灵51.火球强火建议每个灵感差不多点的人都学下.毕竟第二章强火很耀眼.而之后专攻天系的应该着重于风锁和风雨.两个都是持续性伤害,而且风雨可以叠加.5*5的作用范围很适合卡路做战.再后就是天谴了.固定伤害.很好用.

  人系法术初期的协防,强攻前期都很好用.群疗,治疗,养生一定要满.至于你练满还是吃满还是上课满随便.这个是人系的基础.人系的重点在军心,结界.军心提供每回合恢复血和灵.结界加三抗.由于后期电脑敌人用的法术都是超阶的(都超过了10级,个人估计最少有15级,没准20级).所以三抗很重要.但是很显然三抗不可能由装备来提供.所以结界术很有必要.特别是对麒麟,玄武之类法术攻击强劲的敌人.

  地系法术有天才蔡MM,还有刘备的地系其实也很不错.地系最重要的就是缓敌.减敌人行动很好用.之后的行风配合风锁,生水配合风雨.杀伤力其实也很可观.石人变身并不推荐.个人觉得不是很好用.最后的召唤术很明显就是召唤炮灰用的.伤害其实指望不上.

  就这些了.其实要点就是血要厚.法术要精.三抗只能指望结界术的说.不过终章可以弄套银汉装备打仙女.防有1100多,三抗都破百.练级的好东西.练级还是仙女划算.不过银汉很贵的说,一件甲就40W.准备好钱.......-.-".....

  关羽的短兵成长实在是够戗....不过关羽实在是太适合肉盾这个职业了.....养生练满,穿全身加生命的装备....关羽可以提供超强的靶子性能....

三国立志传3曹操传的基本资料


语言:普通话
[语言版本]:简体中文版
[游戏平台]:PC
[游戏类型]:策略战棋
[系统要求]::
主机:PentiumⅢ800MHz以上
系统:Windows98SE/Me/2000/XP
硬盘空间:2GB
操作方式:鼠标、键盘
显卡:支援Direct X并有32MB内存之显卡
声卡:支援Direct Sound的声卡
光驱:8倍速以上光驱
分辨率:800×600 24Bit Color以上
三国志与曹操传在出发点上是有本质的不同。 独立剧情、全新伙伴、新增技能、华丽法术、以及更多装备与物品。
超过50个全新关卡及20位新伙伴!用曹操阵营,再次展开一段新鲜有趣的冒险旅程吧!
还有还有,这次全新加入的人物也不少,像是曹操青梅竹马的邹芸娘、代表高句丽出使中原的蝶衣公主、以及在曹操阵营极为活跃的李典、乐进等,都将是不可或缺的可靠同伴唷!最后还请您猜猜,这回加入的超强隐藏角色将会是谁呢?穿刺、虚空、热血、碎灵,更多新增技能与法术,让人物特色更鲜明,战场激斗更华丽!
战斗方面,除了强化原本效果不够显著的锦囊功能外,数据片还新增了更多强大的技能、法术与在战场中转换技能锦囊。就技能而言,有使用弓箭能够贯穿众多敌人的“穿刺”、闪避敌人法术的“虚空”、受伤后可大幅提升攻击力的“热血”、一次毁灭敌人全部灵力的“碎灵”等等,种种厉害的技能,随着新角色的加入,都会一一呈现于玩家面前。当然在主片中独占鳌头的法术,数据片也增加了仙童术(究极召唤魔法)、炼狱术(地系唯一的攻击法术唷),当然大家最关心的天系法术也有增加,例如灵杀术,可是将灵气转为杀气,可以灭尽周遭一切敌人的绝技唷。

三国立志传3可以练几个人,练哪些

三国立志传3,新战术,新思维:
本人玩三国立志传3玩了一年了。玩了很多遍都是因为中途遇到“鸿沟”越不过去了而终止。这次是我最后一次玩,正在玩,现在到“七擒孟获”那块了。
楼上的几位回答在去年这个时候我就在网上看到了,并且经常参照着玩。
现在有了一些不同的认识,请指教。版本1。40
我选用的人分别为:刘备,诸葛亮(这两个`80%的任务是必上人物,没有取舍余地),周仓,庞统,黄月英,姜维,法正。这7个人。还有3个替补:赵云,张飞,关羽。为什么这样选?7个主力里面有6个是天系高手,只有周仓一人是武士。因为后期出了“天遣”之后,其他的攻击方式都不顶用了。对手的三抗和防御力很高,用其他的进攻方式要么伤害很小,要么必须配合强攻,荆棘,沼泽等
人系,地系法术----这就意味着打一下对手还要浪费人系,地系法师一次直接进攻对方的机会,慢,并且一回合一个战队总杀伤力不高。所以,到了后期最好的
攻击方式就是“天遣”,攻击距离长,固定伤害,法术升级快。所以我的7个主力里面有6个是天系法师(所有人物里面还有一位天系高手:贾诩),就是为了更快更好的运用“天遣”。至于周仓比较特殊,特技武神,攻击力是加倍计算的,
全身加攻击力,即使不用我的诸葛亮那一下“强攻术”,杀伤力也比“天遣”多
很多。只有周仓拿短兵一击比十级天遣要更狠,其他的所有武士到了后期都不怎么狠了,跟天遣比的话。这样的组合,就不需要专属地系,人系法师了。就可以
由刘备兼职地系,朱哥兼职人系。7个主力每个人必修项目:召唤石人 + 天遣。
这样整个一个队加石人就是14个点。各自石人在前当靶子让敌人打,7个人在后
同时运用天遣,这样再强的敌人,没等靠近你,就已经挂了。即使有逼近你的,
你可以用武神周仓拿短兵直接秒杀他。后期的对手,攻击力很强,防很高,血
也很多,所以必须7个人1回合中连续进攻一个点,一个一个的打。一回合6个天
遣加周仓短兵一击,是一回合总攻击力最强的组合了,我认为。有些敌人最好第一个回合就把他干死,因为它是敌方的灵魂人物,比如:会迷魂术的,那样的人
不死,夜长梦多,你的人中了招就惨了,自相残杀了。所以我认为我的战斗组合
对于后期是最合理的一种选择。
至于为什么关,张,赵被我淘汰了?----关,张,赵必上场次数加起来也不多。
是剧情人物,但是可以淘汰的,跟刘,朱两人不同,他俩基本上场场都得上。
既使有关,张,赵,必上的场合也完全可以作为个摆设上去应付一下,或专拣箱子不打人。他们的攻击力比周仓差远了,学天系也都不是个料,这是我淘汰他们3人的理由。
加点-------所有人的行动力我一点都没加,力加到170,灵加到250。剩下的都是加血,其实血无论你怎么加,无论是谁,血都是不够的。所以我想到了布置“石人墙”冲锋挨打,然后真正的人物用远程攻击的手段打击对手。这样的战术
往往对手够不到你,你血再少也不是大问题了。
我要说的就是我这个团队的攻击理念----快攻型,远程攻击型。至于其他的方面,网上有的是,我只说我的特色。
爆笑三国志

应用名:爆笑三国志

类 型:卡牌桌游

等 级:

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