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《黑暗之魂3》怎样有效减少伤害

发布时间:2022-11-07来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

黑暗之魂3怎样有效减少伤害

规避伤害最简单的方式为盾防,就这种方式而言,大盾是最有效率的选择,其拥有较高的抵抗力和可靠的伤害减免率,能有效挡住大部分攻击和连击并留下一定精力反击。同时盾牌也可作为熟悉BOSS招式打击时机的帮手。但盾牌在面对无视防御的技能时毫无作为,且类似荣耀大盾一类的大盾会降低精力恢复速度,因此过于依赖盾牌并不是一个好的习惯。如果选择这种防御方式,要谨记在BOSS打击的空隙停止防御以恢复精力。另外法术类的魔法盾与强力魔法盾可以有效提高盾牌的使用效率。

黑暗之魂3怎么计算减伤率

黑暗之魂3减伤率计算方法介绍,想了解更多黑暗之魂3减伤率计算方法介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下黑暗之魂3减伤率计算方法介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

《黑暗之魂3》许多玩家不知道角色自身属性以及穿好装备后的防御力和减伤率具体有多少,如何计算防御力及减伤率呢?

长久以来有不少玩家认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。我现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。

我建立了一个一级无用之人小号,扒光所有装备,图片如下:

可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。

接下来,我找了刚开始第一个断剑活尸剑圣作为实验目标,大家都知道活尸剑圣有很多种攻击手段,最耸人听闻的就是无招胜有招之断剑破金钟之侠极八砍之剑圣连斩,不知道多少萌新大意断命于此招式。这个先不提,我找到一个固定的招式,就是剑圣从左边挥剑(玩家右边),然后再接双手重砸下劈。如图。

我的测试方法是先存档然后再勾引他出这一招,中了地一下再滚走,反复试验,得出我这个人物受到的这一次攻击的伤害为403-312=91点。如图。

假设,防御力确实是固定减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招拨云见日的初始伤害应该为91+48=139。

好了,现在我再换个一周目130级的号来,如图。

可以看到,我这个人物的防御力为172,不论减伤率如何,不论是先计算减伤率还是先计算防御力,我受到同样的一周目剑圣的同样的一招,伤害应该是0!因为我的防御力>剑圣的初始伤害。但是实际上我受了19点伤害,如图。

由此可以证明防御力绝不是简单的直接减伤,那么究竟是什么样子呢?官方并没有给出明确答案,我于是苦苦思索,结果…还是不知道。最简单粗暴的方法就是找不同属性的人物,受不同种类的伤害,再计算结果,可惜我计算机和数学都很捉鸡。于是我找到了reddit的这篇文章。下面进入正题。

以下是来源于reddit论坛上大神的计算公式。

由于官方并没有给出正确的计算公式,下面的公式是大神经过反复推算得出的,至于大神是不是FS内部人员化妆改扮,我不得而知。但是经过大神验证,目前实际实验的伤害数值等于计算结果。再次重申,这个公式仅供参考。不过,目前来看这个公式还是经得起考验的。

下面开始,先说防御力(Defense)和减伤率(Absorption)之间的先后关系,这一点相信很多人也都了解,就是先计算防御力,计算完以后,剩下的部分再计算减伤。

然后说防御力,之前一部分我已经反面验证了,防御力并不是直接减伤。那么究竟是怎么个情况呢?先来个最简单的结论:

(防御力>攻击力*8):90%伤害减免

(防御力>攻击力):60-90%伤害减免

(防御力>攻击力*0.4):30-60%伤害减免

(防御力>攻击力*0.125):10-30%伤害减免

(防御力<攻击力*0.125):10%伤害减免

再用文字说明一下:

如果防御力大于8倍攻击力,那么你的人物只会受到10%的伤害;

如果防御力大于攻击力但是小于8倍攻击力,就会受到10%-40%的伤害;

如果防御力大于0.4倍攻击力但是小于攻击力,就会受到40%-70%的伤害;

如果防御力大于0.125倍攻击力但是小于0.4倍攻击力就会受到70%到90%的伤害;

如果防御力小于0.125倍攻击力,那么就会受到90%的伤害。

再次重申,之后再计算减伤率。

具体计算公式如下(很复杂可以略过):

如果防御力>8x攻击力,伤害=0.10*攻击力;

如果防御力>攻击力,伤害=(19.2/49*(攻击力/防御力-0.125)^2+0.1)*攻击力;

如果防御力>0.4x攻击力,伤害=(-0.4/3*(攻击力/防御力-2.5)^2+0.7)*攻击力;

如果防御力>0.125x攻击力,伤害=(-0.8/121*(攻击力/防御力-8)^2+0.9)*攻击力;

如果防御力<0.125x攻击力,伤害=0.90*攻击力。

制成图表如下,其中DMG Taken=受到伤害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻击力的百分比。

因为每个部位都会增加防御力,所以除非你就是觉得不戴头盔比较帅,戴上头盔受不了,这种情况,剩下的情况都尽量要在每个部位都装备防具,哪怕是布甲。事实上我自己试验过,头和手穿属性防御力高的布甲,身体和腿部穿韧性和物理防御力高同时属性防御力也不低的重甲,综合防御效果非常好。

然后我们再说说减伤率(Absorption),这一点说实话没有什么好说的,很多玩家都已经发现规律了,我这里简单给萌新科普一下。

在计算完防御力以后,剩下的伤害再计算减伤。各个部位包括戒指带来的减伤率是乘法关系,最终减伤率为:

面板减伤率=100-100*(1–头部面板减伤率/100)*(1–胸部面板减伤率/100)*(1–腕部面板减伤率/100)*(1–腿部面板减伤率/100)*(1–戒指减伤率/100)。

如果有多个有减伤效果的戒指,就再在公式后面接上,如果没有佩戴有减伤效果的戒指,那么就不用计算戒指减伤率。某些戒指,比如古达的锁链,有增伤效果,算作负减伤直接计算。如果没有装备某个部位的防具,那么就不用计算对应的减伤。

下面给大家举个例子:

这是我自己的人物:头部=0.8,胸部=15.6,腕部=4.6,腿部=9.5。没有佩戴有减伤效果的戒指。

面板显示的减伤率正好是27.715

带上钢铁庇佑+3以后,额外增加17%物理防御力。

面板显示也是40.003

这里我多嘴说一句关于钢铁庇佑戒指,钢铁+3能够增加所有物理类防御力17%,光看面板显示的话,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是实际上玩家确实少受了17%的伤害。比如在计算完防御力之后玩家应该受到一次来自boss的1000点的大伤害,分以下两种情况:

没有戴戒指的话,受到1000*(1-0.27715)=722.85的伤害;

有戴了戒指的话,受到1000*(1-0.40003)=599.97的伤害。

(722.85-599.97)/122.85=0.16999,玩家确实少受到17%,也就是122.88点的伤害。

总结来说很简单,每个部位都要装备防具,钢铁庇佑戒指很有用(至少PVE如此)。

黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御减和伤的公式解析

每一个盾牌或者装备上面都有减伤率,减伤率100%就被打也不会受到伤害,比如盾牌,有的减伤率是100%,意思是你挡攻击时受到的伤害减少100%。

《黑暗之魂3》法师怎么提升伤害 法师提高伤害方法...

名称/倍率(精确后六位 从低到高排列)

  宵暗头冠:1.092903

  幼龙戒指:1.124834

  奇手戒指:1.150815

  红泪戒指:1.200573

  摩利安剑:1.200573

  内在潜力:1.200573

  狂吼戒指:1.213467

  贤者烛台:1.213467

  摩利安刃剑与贤者烛台同为副手武器,前者需要血量低于20%方可触发,同红泪效果,而贤者烛台不需要触发条件,拿着就有效果,且倍率更高,故淘汰摩利安刃剑。

  其余均可完美叠加,关系为倍率互乘。

  光有好的增幅配饰还不够,我们还得有高的智力和好的法杖。

  智力60+不解释最好99,用大主教杖时60+信仰不解释99最好,还需额外50点智力满足施法需求

  除了使用隶属法系的暗术时使用伊扎里斯杖,其余情况使用以下三大杖(名称/施法伤害/咏唱后伤害/咏唱倍率,测试单位为结晶长老门外的法师):

  宫廷魔术师杖:847 932 1.100354

  大主教杖:856 942 1.100468

  古老结晶杖:725 949 1.308966

  可以看出,非咏唱时,大主教最强,宫廷紧随其后,古老逊色很多,追加咏唱后,古老由于极高的咏唱倍率一跃成为最强,大主教次之,宫廷再次之。

  那么到底选哪一个杖?

  宫廷魔术师杖:只需要加智力即可,推图到后期即可获得,平时输出和吟唱后增幅稳定,任何时候皆可用。

  大主教杖:法术威力和信仰挂钩,需要投入高额信仰才能保证输出,同时还要投入50点智力保证能够释放所有法术,获得难度稍高,需要刷30个人性残渣,适合水桶号&法奇双修&法咒奇三修使用,威力稍高于宫廷。

  古老结晶杖:只有咏唱时威力最强,一旦消失便大打折扣,仅推荐极限爆发使用,且鉴于咏唱后与大主教杖十分接近,建议用大主教或宫廷。

  PS:实战打Boss中除了开打前可咏唱&任何二段血Boss空档进行咏唱,其余时间不补充咏唱!有空档直接选择输出或者补给都要比咏唱来的有用。

  那么除了这些之外,还有没有其他的增幅手段?

  有的,那就是太阳直剑战技buff、金石之誓奇迹、幽邃庇护奇迹。

  太阳buff攻击力提升11.5%持续45秒

  金石之誓攻击力提升10%持续1分钟

  以上不能共存,二选一即可,可完美与上面那些配置叠加

  幽邃庇护全方位微幅提升能力持续1分钟,但和内在潜力冲突,爆发选内潜,平稳选幽邃

  OK,让我们最终计算一下最强的单发爆发力为多强好了。

  假设玩家智力为99,装备古老结晶杖在非咏唱状态下无其他配置时使用一发结晶枪打到敌人的伤害为500

  我们将上述所有可叠加倍率互乘(保留小数点后三位)

  即:1.093*1.125*1.151*1.201*1.201*1.213*1.213*1.309*1.115=4.38399589,再乘以500伤害≈2192

  已经比较接近极限输出下古老结晶杖对封顶难度灰古达的一发伤害了

  最后说一下,敏捷增加施法速度!50敏捷效果最好,与99敏捷几乎无异。45到50这段区间提升很大,建议点到50。

  没有多余点数点敏捷的玩家可以装备老者戒指/+1/+2,效果还是看得到的。

  不愿意冒险的玩家可以把红泪戒指换成罗伊德之剑戒指,满生命时增加攻击力,倍率低于红泪。内潜换成幽邃庇护,推图打boss较为平稳。

  总结一下,玩家最后的法伤取决于所有增幅装备&buff的叠加结果,关系为倍率互乘,最终乘以单法杖伤害即为最终伤害,若是追求平稳放弃极限,最终所得的高倍率势必会大打折扣,但也足够以比较效率的方式完成日常推图了。除此之外,高智力提升法杖补正增加法术威力,高敏捷增加施法速度,高集中力提供更多的蓝量,高精力能够让玩家释放更多法术,都能直接提升玩家的整体输出效率,缺一不可,各方面达到均衡便可将威力发挥到最大。

《黑暗之魂3》法术伤害性能分析及介绍 什么法术好用

前期,以灵魂箭为主,强力灵魂箭为辅,打boss时用法杖战技附魔,然后用强力灵魂箭攻击。中期得到强力灵魂巨箭后,以这个为主要攻击,强力灵魂巨箭是性价比最高的法术。武器上前期用普通法杖即可,后期拿到宫廷法师杖后就用哪个,那是法术攻击补正和威力最大的,左手日常拿贤者烛台,哪怕属性不过无法强行使用也能加成法术威力。打boss左手拿老者结晶杖上附魔,看起来那是只在老者杖上的,事实上右手宫廷法师杖也能共享威力加成,这法杖是附魔威力加成最高的。法术,一个灵魂箭,一个强力灵魂巨箭,一个密探(消除掉落伤害),一个结晶灵魂块(据说有奇效,我个人不常用),结晶灵魂枪(威力最大),扭曲光壁(针对法术的弹反),内在潜力(咒术,减血加攻击力,效果奇大,血扣到够低配一个红泪石戒指加攻击力),后期有余钱之后把信仰点的够高带一个阳光滋润,正好平衡了内在潜力的扣血。还有一点要注意,不要傻到用灵魂奔流实战,威力不错但是发动太慢持续太长而且只长不宽。最后反正都打了这么多字,附加一下加点建议好了,一周目,血量在二十左右足够,集中力和智力尽量高,智力要在五六十左右停下,继续点收益很低,集中力每十点加一个法术空格,信仰有闲钱的话看心情点一点就行。
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