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[中世纪2]英雄技能和修改方法

发布时间:2023-06-27来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

中世纪2全面战争游戏修改方法

 所谓的英雄,是指在战场上有特殊能力的角色。在游戏中,这样的角色一共只有五个,而且全部都集中在十字军战役中(是的,你没有看错),每个势力都有一个。而其他有名字的角色,包括人气很旺的威廉.华莱士,都只是历史人物而已。

  五个英雄分别是:

  Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力“拜占庭政治”,可以让敌人部队混乱,并停止前进。如果有人以为找到中2里的诸葛亮了的话,那么他要失望了。这里的混乱不能让敌人互相厮杀,只能让他们不知所措而已,而且时间只有30至60秒,几率只有50% 在战场上也只能使用一次。不过因为这个是“地图魔法”,对所有敌人有效,所以还是非常霸道的。

  Nur ad-Din(土耳其),特殊能力“信仰之光”,可以提高己方部队的士气和战斗力。这里的战斗力是指士兵一刀下去,对方的死亡几率,而不是单单指攻击力,其效果相当明显,持续30秒,可多次使用。

  Saladin(埃及),特殊能力“信仰公正”,可以将己方部队的士气锁定在high,持续30秒,可多次使用。

  Richard(耶路撒冷王国),特殊能力“狮心”,可以让己方溃逃的部队马上重新聚集。部队的士气成为中等,并保持在15秒内不会再次溃逃。可多次使用。

  Phillip II.(安条顿公国),特殊能力“骑士之花”,可以减少己方部队的疲劳,并提高战斗力(也就是对方死亡率),可多次使用。

  前三个英雄在十字军战役的开始就存在了,可以在mods/crusades/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt

  中找到如下的语句:

  character

  Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics

  这里的hero_ability Byzantine_Politics就为适当的角色增加了英雄能力。而菲利二世和狮心王是随着事件出现的,要到事件脚本campaign_script.txt里去找,格式是一样的。

  到这里,有的人可能已经料想到,可以通过修改让任意的角色拥有英雄技能。没错,我们甚至可以通过修改使用新的英雄技能。

  如果你解压了data文件的话,可以在那里找到一个以前版本没有出现过的文件,descr_hero_abilities.xml。打开它,你就什么都明白了。里面的说明十分详尽,相信每个人都可以看得懂,这里就不剥夺大家的乐趣了。值得注意的是,通过测试,我们可以组合各种技能,但技能的参数(比如成功率,持续时间等),虽然改过后完全可以起到作用,但游戏的界面文字会变得…反正是十分奇怪就是了,大家可以试试看。

  在其他的三个战役中为历史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷贝过去,再适当修改descr_strat.txt即可。不过相应的图标还没有办法提取。它们都存在data/battle.sd文件中,这是个二进制文件,而且每个战役都有自己的battle.sd,没有办法合并。

  总结起来就是:

  英雄能力可以互相组合(一共有7种可供组合,最后一种叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),并且给予任何有名字的角色(华莱士有福了~)

  技能参数的改动会引起游戏文字显示问题,原因不明

  要在除了十字军战役的其他战役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相应的技能图标。

中世纪2怎么给将军增加英雄技能

打仗胜利升级获取特性

求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

  修改基础士气
  兵文件在/mymod/data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

  type Lancers
  (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
  dictionary Lancers ; Lancers
  (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
  category cavalry
  (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
  class heavy
  (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
  voice_type Heavy
  (兵的声响类型)
  banner faction main_cavalry
  (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
  banner holy crusade_cavalry
  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)
  soldier Lancers, 32, 0, 1
  (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
  mount armoured horse
  (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
  mount_effect elephant -4, camel -4
  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
  (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
  (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
  stat_health 1, 0
  (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
  (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
  ;stat_pri_ex 0, 0, 0
  (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
  stat_pri_attr no
  (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
  (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
  ;stat_sec_ex 0, 0, 0
  (次武器3次升级变化)
  stat_sec_attr no
  (次武器属性)
  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
  (兵各项防御的升级变化)
  stat_sec_armour 0, 0, flesh
  (坐骑防御的升级变化)
  stat_heat 6
  (疲劳速度,越大越累得快)
  stat_ground 0, -2, -4, 0
  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

  stat_mental 11, impetuous, trained
  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

  stat_charge_dist 45
  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
  stat_fire_delay 0
  (射击时间)
  stat_food 60, 300
  (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
  armour_ug_levels 6
  (盔甲升级要求铁匠等级)
  armour_ug_models Lancers
  (盔甲升级后变成哪种兵)
  ownership france
  (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
  era 2 france
  (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
  ;unit_info 13, 0, 16
  (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

  士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
  sea_faring 能上船
  can_withdraw 可以撤退
  mercenary_unit 可作为雇佣兵
  hide_forest 能隐藏在森林中
  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
  hide_anywhere 能隐藏在任何地方
  hardy 耐力良好
  very_hardy 耐力极佳
  can_formed_charge 可列队冲锋
  knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
  cantabrian_circle 环形射击
  general_unit 将军单位
  general_unit_upgrade 升级后将军单位
  gunpowder_unit 有火枪装弹动作
  fire_by_rank 多列轮流射击
  gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
  guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
  crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
  start_not_skirmishing 默认自动闪避
  stakes 可放置木桩
  frighten_mounted 惊吓马匹
  frighten_foot 惊吓步兵
  can_run_amok 会发疯(大象)
  artillery 炮兵(武器类型)
  cannon 加农炮(武器类型)
  rocket 火箭(武器名)
  explode 会爆气
  no_custom在自定义战役里不能选择
  druid 德鲁依,增加友军士气
  standard 军旗部队(加士气)

  常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
  ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
  bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
  thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
  launching 可以把目标击飞(如大象)
  area 大面积伤害即践踏
  spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

  远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
  第3项弹药 第7项引型
  弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
  弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
  床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
  投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
  龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
  火枪 musket_bullet missile_gunpowder
  风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

  怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
  火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
  枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
  炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
  火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
  小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
  小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
  小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
  小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
  小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
  大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
  巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
  抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
  抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
  (以下是隐藏武器类)
  exploding_culverin_shot 爆裂弹
  exploding_basilisk_shot 爆裂弹
  exploding_cannon_shot 爆炸弹
  flaming_bombard_shot 炎弹
  flaming_grand_bombard_shot 炎弹
  弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

  坐骑mount列表:
  fast pony 快马
  heavy horse 重装战马
  mailed horse 初期战马
  barded horse 侠义战马(天主教派)
  armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
  eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
  elephant 枪象
  elephant_cannon 炮象
  elephant_rocket 火箭战象

中世纪2全面战争国家强弱排行?

都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,

超强的:

土耳其:步,骑,步弓,火器;

俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;

法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);

匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;

摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;

最差的:

神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;

拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;

小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。

扩展资料

系统特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。

2、Eagle of the Eble 易北河之鹰

中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的 兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。

3、Stainless Steel 钢铁咆哮

目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。

4、Broken Crescent 破碎的新月

(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。

(2)Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。

(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王国战役

王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。

参考资料:百度百科-中世纪2:全面战争

中世纪2将领属性修改

按~ 后输入:give_trait this "XXX" 等级
如果汉化了的话就没戏了英文版是可以的
一.该表去除了部分没必要的负面属性
二.汉译名以
汉化团队【中世纪II:
】 简体中文完美语言包3.0版本为准
三.输入秘籍:1.选择野外将领(脚下出现绿圈)
2.按“~”键打开控制台,输入:give_trait this "技能名" 技能等级,回车即可
3.输入时注意空格,大小写,以及引号
四.以下技能格式为:技能名 技能等级 汉译 效果[/quote]
常用将领Traits 【汉 译】 【效 果】
【战争之神】
Sailor 5 海军名将 海战指挥+5
GoodCommander 5 名 将 提高command技能5
GoodInfantryGeneral 3 步战天才 步 战+3
GoodCavalryGeneral 3 骑战天才 骑 战+3
GoodArtilleryCommander 4 炮战天才 炮 战+3
GoodGunpowderCommander 4 枪战天才 枪 战+3
GoodAmbusher 4 突袭天才 伏击统率+4
Noctophilia 3 黑 虎 夜 战+3
NightBattleCapable 1 夜 斗 夜 战+1
GoodAttacker 5 进攻天才 进攻的时候command+5
GoodDefender 5 防守天才 防守的时候command+5
GoodSiegeAttacker 4 攻城之王 攻击城墙统率+4
GoodEngineer 3 攻城大师 攻城统率+2,器械+60,
GoodSiegeDefender 4 守城之王 防御城墙统率+4
StrategicSkill 3 战 略 家 统帅+3
TacticalSkill 3 战 术 家 伏击统帅+4,+视线+3
Scout 3 斥 候 视野LineOfSight+3
EasternWarlord 3 可汗雄鹰 残暴+3,统帅+6
JaguarWarlord 3 美洲虎将 残暴+3,统帅+6
GoodRiskyAttacker 2 豪气干云 士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3)
GoodRiskyDefender 3 指挥若定 士气+1防御统帅+3
NaturalMilitarySkill 4 天生将才 统率+4
AcademyTrained 2 军 校 生 统率+2
LogisticalSkill 3 军需大师 士气+3移动+20%
Disciplinarian 3 训练大师 1级+士气23级则减3级加统帅威信法律移动
MathematicsSkill 3 数 学 家 攻城统率+2,器械+30,贸易收入+15%
【战争之魂】
BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅
BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅
BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅
BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅
BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅/威信和法律
BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅
BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅
BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅
BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅
BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅
BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅
IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅
FamousPirate 3 海 盗 海战指挥+3-忠诚3
Arse 4 无 耻 1234级-威信,高级还-统帅
Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2
Girls 1
12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)
Drink 1 小 酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收
Sobriety 3 戒 酒 加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2
Bloodthirsty 1 血 腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1-士气3
GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6
Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏
相关标签: 技能英雄方法
捍卫者英雄传

应用名:捍卫者英雄传

类 型:角色扮演

等 级:

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