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[三国志11]原始条件下最适合种田派的玩法

发布时间:2023-08-11来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

三国志11里什么叫“种田派”?能不能给我解释一下?

所谓“种田派”,既是:高筑墙,广积粮,缓称王。打理好内政,只是被动防守,等积攒了足够的实力,再一举吞并弱势力,然后再继续种田,积蓄实力,再吞并,直至统一天下。也有的人,采取的并不是这种策略,他只是比较享受游戏里这种争霸天下的气氛,于是割据一方,只是打理内政,处理外交,偶尔打打仗,挖挖墙角,玩个一年半载,也不见得有统一天下的想法。

三国志11中有哪些经典的策略可以使用

说两个种田派喜欢的bug打法,堵路流和引兵流。其中引兵流也是开局弱势力rush常用的手法,以后有精力会补点图片什么的。

堵路流简单点说,是利用电脑的一些潜规则:
1,不会主动攻击不能造成收益的火种,即如果点火不能烧到敌方设施或,一般情况下不会点
2,不会攻击自己境内的土墙,除非被完全堵死。
3,zoc
这样就衍生出若干打法,比如在永安靠一个火球和一个阵就让电脑十万大军堵在路口,我方只需要派一队人修阵即可,最后十万人都饿死了。我方一兵未损。
最经典的是某吧堵神四人一城,其他地方已经统一了,该堵神决不处斩、登庸、俘虏,只靠四个人用堵路手法一统江湖。

引兵流主要两个打法,接替引兵和兵临城下
1,我方进入敌方境内会有敌方出来,命令是"驱逐",只带100天粮,具体出几队,多少人,网上有精确的计算公式。
2,如果我方撤出敌方境内,敌方回城,但是,如果敌方境内仍然有我方其他或设施:a,如果能打到原目标,则继续攻击原目标,如果能打到新目标,则会攻击新目标,如果兵力少于上述公式,则会继续出兵攻打。b,如果打不到新目标且打不到原目标,则原出击部队继续追击新目标。城内会派出新部队打新目标,如果没有武将当然也就没有新队了,而且在境内有敌方设施的话,ai会停止一切内政建设。
这样就可以派己方运输队,调整好人数,把敌方全部勾出来,然后在敌方境内修个建筑,就可以把敌方勾引到无穷远了,要饿死还是包饺子随便。
兵临城下不写了,原理差不多。
也是某吧引兵流在江夏单城开局(三国志最坑爹的城市,可以被水路攻击,内政设施离城远,可以被多个城多方向打到),也是电脑已经一统天下。此君靠无限引兵流,三个月内废掉周围可能打到江夏的五个城。
还有人靠一个搞笑用自创武将(所有能力均为10,开局一城一武将)在新野(也是个坑爹城市)把a势力的兵引到b,b势力兵引到c,最后反过来一圈补刀收城收人。
以上例子均在超级难度下

上面这俩玩起来还有点意思,炒粮什么的就很无聊了,所以也不说了。

三国志11到底应该种田还是造市场比较划算?

答:
其实这两样都可以,无所谓,都可以通过商人买卖在合适的时机买进卖出来获取粮食或金钱。

举例:比如,3粮=1金的时候卖粮食得钱,7粮=1金的时候花钱买粮——这样粮食就多了;反之,相反。

随你自己的喜好来,愿意种田就种田,愿意造市场也可以。

三国志11PK有没有另类玩法的,交流一下。

看来楼主是个老三国迷了,都玩得不知道怎么玩了吧

去游侠网下个新的剧本来玩呀,下一整套更好。我玩过快剑夏侯恩所有的剧本,玩得真过瘾!
人物造型什么都改了,另人唤然一新的感觉

三国志11种田,猛发展市场,粮食不够就买,这样...

完全可以,特别是在有港口的城市,不建鱼市就是浪费,只要有政治高的武将,卖粮食还是很合适的。反过来讲,只种田不建市场是不合适的。卖粮换来的钱,买不回那么多粮食,也就是说这个游戏里,买粮食是有加成的。
塔防三国志

应用名:塔防三国志

类 型:角色扮演

等 级:

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