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三国志战略版种田流怎么玩 种田流完整玩法技巧攻略大全

发布时间:2023-01-20来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

种田流过神玩法攻略 种田流怎么过神

我打的比较糙,没有算好尤里卡导致科技比产能落后了十几回合。打的更仔细一点估计可以220T以内飞天。

我从文明5开始就一直扮演一个手捧和平鸽的圣母形象,对种田流情有独钟。文明6刚玩几天,对游戏机制不太了解,不过经过一番摸索,也发现了其中的窍门,希望与种田党的朋友们一起分享

亮出观点

先说一下我认为科技胜利的几个关键点

1、远古灭邻居

2、奇观误国,基建兴邦

3、铺城的天时地利

4、裁军致富

5、独裁民主带你飞

先说一下我的节奏

神级标速罗马,地图标准大陆,随机AI。开局刷了四五次图,一百回合左右12城,飞天的时候400瓶,首都七十锤左右

几个鲜明的特点

1、地块和资源产出极其不平衡

2、地块很紧张,区域奇观占一格。三环优质地块基本靠买,而且贵的吓死人

3、锤子奇缺,中期锤基建锤到吐血

4、伟人各有奇效,但是优劣分明

5、AI智商捉急

6、蛮子才是神级的boss

打法流程

远古灭邻居

神级AI相比较低难度而言智商有显著提升,但依然捉急,而且科技文化发展神速,一般我刚进现代就有AI进了信息时代,而且欺负玩家绝不手软,尤其是开局AI占据巨大优势的情况下一般就是各种宣,所以玩家最好先发制人,配合无敌的蛮子一般能在60T左右能把邻居灭了

不要指望能和邻居和睦相处,弱国无外交,枪杆子里才能出政权。

先说开局,开局玩家面临优势巨大的邻居和源源不断的蛮子,所以最好刷会图,至少一环有高产能地块,最好刷出大片丘陵,保证首都产能。开局出斥候找领居和蛮子,前期注意先把蛮族剿灭,不然就等着骑兵围城吧。科技走弓箭,市政直接奔技艺,保证30T左右能爆出四个棒子五个弓箭。

由于前期AI没有城墙,而且智商不足。所以小弓可以轻松剿灭邻居的大部队,然后就是围城慢慢打,期间可以抢到至少两三个妹子和移民。然后60T左右就能灭了邻居,此时帝国大概有至少五座城,已经可以和其他AI平分秋色了。

ps:我直接放弃了宗教,和神级ai抢宗教是不现实的

解决了外患,然后进入了我们期待已久的种田环节了,把军队放到边境,基本能保证长时间的和平。由于城市数量增加,地块需要改良,所以配合政策爆一波妹子,首都开始补基建和学院。

我基本遵循爆妹子——爆移民——爆妹子——爆移民的顺序在一百回合左右铺满了地块,然后停止了铺城。移民一般靠一分二分,首都保证发展,把基建补全。

这个打法是我今天刚研究出来的,边打边算,走了很多弯路,读档了十几次,改良之后估计还能快不少

奇观误国基建兴邦

铺完城之后,就是近百个回合的发展之路了。看着建设页面数不胜数的奇观,估计不少同学手又痒痒了。然而这一代是真奇观误国,奇观不仅占地,而且同时代的奇观最快也要二三十个回合,如此庞大的工程量带来的收益大都鸡肋,个别强大的奇观不是条件苛刻,就是被AI捷足先登。我整场游戏只造了一个罗马斗兽场,而且还是跨了n个时代捡漏的。

这段发展时期基本上都在锤基建,国防就靠城墙和远古时代升级过来的几个高级兵就够了,基本不用锤兵。个人认为商业娱乐文化只要锤一两个就够了,文化后期配合政策有100左右就足够了。小城主要锤学院和军营,大城市多锤个工厂。

这段时间一般都非常安逸,偶尔几次卫国战争守住了就可以拿到大笔的赔款(再次吐槽ai智商),玩家只要一边玩手机一边点下一回合就ok了

大家都知道航天组件一共要10000+的锤靠城市锤的话估计要锤近百个回合然而有四个伟人可以助你两个回合就锤完所有的部件但是如果靠伟人点数完全要看ai的脸色非常拖节奏

所以我转变思路打算用直接买的方式把最后几个伟人弄到手将游戏节奏掌握在自己手中

然而信息时代的伟人一个要20000+而大空竞赛的伟人分别是倒数第四个大工(1500锤)最后一个大工(100%加成)倒数第三个大科(3000锤)最后一个大科(100%)如果没记错的话应该就是这样

也就是说至少要买七八个伟人才能保证能把所有太空竞赛的伟人拿到手

这个耗费无疑是一笔巨款对于一个常年入不敷出的玩家是个天文数字所以此刻就是祭出我们的裁军大法的时刻了

科技直奔火箭首都开始锤宇航中心市政直奔独裁宇航中心锤好独裁也差不多好了然后科技先别急着走太空部件先走直升机

配合独裁的20%锤兵加成和100%的装甲单位加成全城开始锤三星直升机,此时市政走民主主义后面的政策已经没有用了,三星兵耗锤量巨大小城要锤二三十T大城也要近十T,保证在飞天之前锤出七八个就ok了

此时市政走民主主义,后面的政策已经没有用了

三星兵耗锤量巨大,小城要锤二三十T,大城也要近十T

保证在飞天之前锤出七八个就ok了

然后更换民主主义政体,它的被动是买伟人金钱减半,然后把锤好的三星直升机都删了,一个价值10000左右,瞬间多了七八万金钱

然后就是然后把大工大科买空,等科技好了,一波直接就上天了

不少人说裁军比较bug,其实不然,军队的解散费一般都是按照耗锤量来计算的,一般一锤=2金,不过我也不太明白为什么三星兵那么值钱,如果只是锤普通直升机一个也有1000金左右,依然能保证260T以内买空伟人

个人认为这种打法比较简单,首都不吃锤,适合在高难度下快速胜利

三国志13种田流怎么玩 种田流详细攻略数据一览

您好 新手村客服bear很高兴为您回答。 种田流玩法心得: 1.用剧本修改器,将所有城池耐久调高,这样可以有效压制大势力速推小势力的节奏。 2.用内存修改器,将伤病率调低(就是说打仗过后伤病少,死的多)。 3.选择不是太边缘的城池,自立。 4.选择临城猛将,结拜、结婚,挖走。 这样,基本设定就完成了。如果大势力来打你,手合弓兵、井栏守城。 最后就是一个一个的收城、种田、再收城、再种田,也可以种田、守城、抓人、种田。

三国志13种田流怎么玩 种田流详细攻略

商业、农业、文化 设施强化 小10 中15 大20 繁荣中时设施总和/2;繁荣高时设施总和/4 。
训练 设施强化 小10 中15 大20 强兵时设施总和/2;精兵时设施总和/4。
城门 耐久强化 小1000 中1500 大2000 都市耐久最大叠加,上限5000。

三国志13》种田流玩法心得 种田流怎么玩

这作没啥种田流啊。。。终究还是要打的

小国种田流玩法图文攻略 小国种田流怎么玩

1.城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。

2.城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。

3.山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。

4.加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。

5.对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。

6.河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。

7.娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。

8.引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。

9.很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。

10.部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。

11.城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。

12.严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。

13.奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……

14.圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。

15.冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。

16.城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大

本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。
塔逗三国志

应用名:塔逗三国志

类 型:策略塔防

等 级:

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