重返德军总部:旧血脉掉帧怎么办 游戏卡顿怎么解决
你下N2O游戏大师来打看看你的显卡温度是不是过高~一般来说这种大型游戏都是特别吃显卡的,过高的温度会导致游戏卡顿,FPS急剧下降。
《德军总部旧血脉》帧数锁定解决方法 怎么解除锁帧
帧数锁定解决方2113法:
快捷方式加 +com_maxfps 120 +toggle com_synctotime
5261下面添4102加在Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The Old Blood/base/wolftobConfig.cfg记得改1653"只读"
jobs_numthreads 8(看CPU核心数)
vt_pageImageSizeUnique "16384"
vt_pageImageSizeVmtr "16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 “16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly “16384"
vt_useCudaTranscode “1"(非N卡请删除)
vt_uncompressedPhysicalImages “1"
vt_maxPPF “128"
vt_lodbias “-2"
r_initialMonitor "0"
r_mode "20"
image_anisotropy "16"
image_useCompression "0"
德军总部旧血脉花屏怎么办,德军总部旧血脉花屏的...
NBA2K16卡顿掉帧解决法解决法设置里缓冲默认是3,调成1就不卡了还卡的话动态垂直同步也
德军总部:旧血液是德军总部:新秩序的前传吗?
德军总部系列一共有六部
旧血脉新秩序的资料片,同时也是前传,建议先玩新秩序
重返德军总部旧血液好玩吗
B社大作2113《重返德军总部:旧血脉》
目前已经正5261式发售,而从上市后媒体的评价来4102看只能用差强人意来形容了1653。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。