发布时间:2026-07-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
那个光头是小队2113的新兵,严格来5261说是队长的手下,队4102长没有混沌力量,不过队长一路执1653行任务下来违反了不少圣典教条,最后又接触了混沌能源,就被小兵打小报告了
那个审判官从头到尾都没有叛变,因为他出现在主角面前时就已经被恶魔杀死了
严格来说整个游戏过程中我们见到的审判官是一具恶魔操控的尸体
对于一个比较钟爱2113TPS类游戏的玩家来说,5261《战锤40K:星际战士 》算的上4102是一个中等的作品了。
画质1653效果:(8/10)
这一部的战锤延续了原本粗犷的风格,这一点对玩家来说,应该是很好的,这样的粗犷,十分的大气。
但是也有着自己的缺点,在细小的细节就会忽略一点,不过在整一个宇宙的设定却是十分的不错,还有各种人物的模型,贴图,纹理都还不错。
游戏性:(8/10)
一开始肆意的斩杀,让人感觉很爽,作为一款TPS,射击类的游戏,给人的就是一种爽快的射击感,还有那种顺畅的感觉,各种枪械的效果,近战之时的畅快,感觉都很不错。不过,杀的很爽的时候,会突然给我来一段动画,虽然是剧情需要,不过有些时候插的突然了一点。
音效效果:(7/10)
因为大部分都是肆意的战斗,那么背景音乐就是激烈的激昂的,给人一种热血沸腾的感觉,在那种血肉横飞的斩杀中,背景起了很好的效果。人物的配音比较到位,对剧情的一些把握也比较到位,但是过分的音效渲染就有着物极必反的后果。
耐玩性:(8.5/10)
单机的模式给你爽快的游戏过关感,大概只给你短时间的快乐,对于一些宅男来说,估计一天就可以完全性的通关了,不过,战锤的联机模式给你的游戏耐玩性就会多了许多(正版万岁!)毕竟系统那个低下的智商,队友还是不错的选择
总体评价:(7.5/10)
对于战锤这一种肆意的虐杀玩家一般是比较欣赏,就是游戏中过场动画比较长,官方给出的就是100分钟的过场,这相当于明明白白的延长了游戏的时间。想到和战锤相同的战争机器,这可是TPS的经典之作,不过,对于一个战锤迷来说,今年的战锤,倒是值得大家的期待。

当你第一眼看2113到战锤5261的新作《战锤40K:星际战士》时,它那第三人称的视角4102,巨大的枪械和硬派的人物很难1653不让你想到战争机器。两者之间的相似是显而易见的,两者光是在名称上就有类似之处。它们都有一个穿着动力盔甲的肌肉男,都勇猛地冲向多如麦子的敌人,都有可以把兽人一切为二的链锯剑。 仔细观察的话,其实《战锤40K:星际战士》与战争机器之间并没有什么除了美术设计以外的相似之处,甚至可以说是战争机器借鉴了很多以往战锤作品中的美术设计。举例来说,《战锤40K:星际战士》中没有掩体的设计;另一个例子是近战武器并非像战争机器中那样只是辅助;另外,在《战锤40K:星际战士》中中弹的敌人在中弹倒下的时候不会从它们单薄的皮夹克掉出数以百计的各类弹药。
对于星际战士这个组织的设计,Relic解释道,这些无畏的战士融合了斯巴达气概,武士道忠诚,十字军狂热和罗马军团纪律。他们穿着一身几乎刀枪不入的盔甲,拿着一把几乎无坚不摧的大枪。从这些设定就可以看出为什么本作中没有掩体设定,泰图斯这样的超级战士不适合躲在土墙后面。
不光没有掩体设定,凭借着这厚重的动力甲,玩家甚至可以横踩过敌人的掩体,或者直接撞穿一面墙,然后干掉躲在墙后的敌人。游戏试图让玩家感受到这种彻底压倒敌人的快感。至于手中的武器,星际战士们射出的子弹能做的不只是穿透然后杀死,这些子弹是会爆炸的,所以任何中弹的家伙被炸飞,然后死去,或者被炸飞并死去。当然,游戏中也有一些强壮的兽人装备了更好的装甲来抵挡这压倒性的火力,总的来说,游戏的挑战来自于敌人的数量而非质量。
《战锤40K:星际战士》的剧情设定于40000年后的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以Ultra Marines为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。
《战锤40K:星际战士》的游戏特征在于玩家操作的人物射击与近战兼备,这个源自战棋版本的设计在即时战略的《战锤40k:破晓之战》系列就发挥得不错,这回以动作玩法重现的效果也相当不赖:主角朝排山倒海而来的敌人不断开火射击,一有漏网之鱼贴近身边,立即抽出链锯剑将它们劈成两截,再一脚踩爆没死透家伙的脑袋...

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