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《足球经理2012》球员性格属性对球员隐藏影响

发布时间:2026-06-28来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

FM足球经理隐藏属性有什么用

隐藏属性:
1.体重(Weight):球员的体2113重。这是5261一个纯数据性属性,不会对球员的表现4102产生影响

PS:注意1653的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

足球经理球员的各项属性都有什么意义?

我简2113单的说下,球员在比赛里的5261发挥,一个是看球员的比赛状态4102,这个是隐藏属性,有时候运气不好,就算1653是梅西也进不了球。还有一个是球员的关键属性,关键属性越高,比赛里的表现越好。
中后卫:头球,盯人,抢断,强壮,弹跳高度,镇定,大局观,集中,意志力,防守站位。
边后卫:传中,盯人,抢断,盘带,预判力,集中,无球跑动,防守站位,团队意识,工作投入,加速度,耐力。尤其是耐力和无球跑动很重要。
守门员:判断高球,拦截传中,手控球,一对一,反应,镇定,集中,大局观,灵活性,防守站位
中场的话分很多类球员,简单来说技术流的话就是技术,传球,想象力和盘带要好。防守流的抢断,防守站位,身体要好。
前锋有两类:射手型,靠速度与射术吃饭,一场比赛射个20脚,进了就赚了。
全能型,除了防守的属性,其他最好都要在16以上,他们几乎每场比赛都有不错的发挥,但很少会有帽子戏法。

球员属性高固然重要,但是更重要的是合理的战术与心态设置。

足球经理怎么看球员隐藏属性

在游戏里你是看不到的,通2113过球探报告长期跟踪一5261般能看出4102一些,报告里会说“容易受伤病困扰”说明受1653伤倾向高,说“比较稳定”说明稳定高,还有大赛发挥,野心什么的也会提到。如果你想看完整的你就得用球探工具或者修改器看了,具体怎么用你可以去fmfans论坛上下载,百度一搜就行了。

求高人全面指点足球经理2012球员转会和球员成长...

1、球探推2113荐不少16-19小妖,想买5261但总是被拒绝,身价不到1M,花41024-5M加换人都买不来,为什么?
答:1653小妖所在俱乐部的定位问题,如果被定位明日巨星、新星射手之类觉得有发展前途和潜力的你肯定不好买,如果被定位为不需要之类的,那就能买到。你球探推荐的都是比较有潜力的,肯定不好买。要么花大价钱,砸过来,如果你没钱,那么加入名单吧,等合同过了受保护期,然后你买断合同。电脑很多时候都会犯这个错误的,等吧。实在不想等,还可以作弊,下个修改器,将自己的转会资金,搞成几个亿,随便你买,当然添加巨富如曼城、切尔西、皇马之类的经理,砸几千万买一个你球队里的废人,交易成功后,退休。有钱人的日子就是舒服啊,想买谁就买谁,不过那也失去了意义……
2、怎么快速增加转会费,不知道是不是自己太心急,以前没玩过这游戏,求挣钱法,例如卖一些老人是否可行
答:快速增加转会费就是打好你的比赛,得很多赢球奖金和电视转播费,等熬过一段时间,就行了,靠转会,除非小妖培养流,那个很慢。老家伙一般想卖大价钱是不可能的,电脑之间转会出现买个一般人也动不动就三千万,但是电脑肯定不愿意买你的人,即使你的人比电脑强很多。
3、我数据库只选了五大联赛和荷甲,属于小数据库,是不是注定接触不到美洲、欧洲其他等国联赛的新人。
答:能接触到一些,有些是灰人,有名声的就能搜到,这就够了,一个球队超过30人就很多了。4、除了一线队,U19-20队里面有表现不错或者数据不错的球员是不是要每天都训练,还有,参加比赛是自动的还是需要手动设置的。
答:训练你可以选择全部,然后制定训练计划。有前途的年轻人,要多让他打一线队比赛,数据才能涨,不然老在预备队、青年队,把人给耽误了。青年队可以选择执教或者让助理教练带队,你还是让助理教练去管吧,在教练选项里边。
5、我用的是AC,但是初始转会资金只有可怜的7M,那么大俱乐部不至于把。我声望是洲际,打了10来场联赛没输过。如果想买的球员不来,怎么博取好感,具体操作讲下
答:别着急,好好打一个赛季,只要成绩还不错,就不怕没钱花。想买那个球员,你可以对他发表评价,勾引他,然后对他进行开价,对方俱乐部拒绝开价,就会使他出现不满,然后再开价。这个方法可以降低转会费,但是没钱注定买不到人,没用,除非他合同不受保护期间,你可以买断,或者自由签约。

6、如果得到小妖或者青训球员,怎么让他快速成长,潜力越大成长是否越快,求解释
答:有潜力的球员,要让他多参加一线队的比赛进行锻炼。没潜力的,怎么练数据也涨不上来,潜力越大。打的比赛越多,数据自然就上来了。

足球经理2014球员隐藏属性怎么看

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