全面战争:战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义
近战攻击其实是命中率2113,近战防御是闪避率5261。 每个兵自带40%的命中率和41020%的闪避率。
武器强度才是打1653中之后的伤害数值,武器强度又分为普通伤害、破甲伤害、魔法伤害;反步兵反大型等加成的额外伤害。
举个例子,一个帝国剑士 近战攻击38点,那他的命中率为38+40=78%的命中率。近战防御为40点。那闪避率为40-40=0%。武器伤害28点,你把鼠标拖到武器伤害上面会显示普通伤害20点,破甲伤害8点。
而帝国巨剑的由于有一个反步兵的特性,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对步兵额外增加8点伤害。
戟兵和矛兵有反大型的特点,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对大型生物额外增加的几点伤害。
而防御骑兵冲锋这个特点就是说敌人的骑兵正面冲击你的时候,其冲锋的数值不会增加到伤害上面。(骑兵冲锋造成的伤害是 冲锋值+武器伤害=伤害)
战锤全面战争 反兵种加成加命中吗
国抗线兵种2113选择
这取决于你打5261的是谁,因为对方近战低阶4102兵甲薄,吸血鬼同理1653,肯定长戟兵因为有破甲。
如果是人类互殴或者兽人(除非他出的黑兽)带盾矛兵好,吸血鬼只有高阶骷髅兵有甲,又有大量远程,有盾单位远程减伤30%。
如果是混沌
战锤:全面战争外交思路分析 怎么外交
矮人能贸易的签贸易,能2113互不5261侵犯的签互不侵犯。人类我只4102选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行1653省结盟,原因后面会讲。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用joinconfederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血鬼和其他人类国家作战。人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。
起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。
北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)
全面战争战锤如何调整援军支援方向方法详解
调整援军支援方向操作:2113
布阵时就会标注了从哪进5261攻,所以如果4102敌方是从你后面来的1653话,我都是直接把兵布到地图边缘线边上,敌人一来直接猛攻,只要及时干白旗,基本上一跑就出地图了。搞定后敌人正面部队也该过来了,调整队形开打。不过这样打比较损兵,万一没弄完前面就过来了有可能会前后夹击,那样己方基本上会很快溃败。
战锤2全面战争领主招什么特性的
对所有其他派系2113大幅度外交惩罚5261,兵种都是重装甲,缺乏4102远程兵种。
科技树选项最丰富,1653贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
混沌,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成,但步兵很厉害造价和维护都比较贵:没有骑兵,没有法术矮人