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辐射避难所建筑怎么布局 建筑布局方法技巧图文介绍

发布时间:2026-04-30来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

辐射避难所建筑设计布局有什么技巧

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辐射避难所建筑怎么设计布局比较好,建筑如何设计布局比较好?有什么布局技巧呢?现在就跟随小编一起来看看布局技巧吧,希望对大家有所帮助。

之前是采用非字形建设的,没人的房间都互不相连,可以避免灾难的传播。但是1.6辐射蝎的出现,令非字形建设变成无用且浪费的,辐射蝎出现在无人房间只会大量耗电。

重新设计了现在的建筑布局,核心思路就是有人工作的房间都放在中间,这样上下左右出现灾难就立马拉人去救灾。最终目标是全部修满,但是限于资金,目前空着的地方全都是住仓库。我修到目前的情况,瓶盖就从999999降到了17万,中间还卖了不少东西,还有打野回城的人,所以一共用了快90万吧。

右边一堆星星是我储备的满属性1级小人,等打野的回来我就修补替换他们,让他们出去练练,最终会修到30个仓库的样子。但是我5个电厂只各放了4个人,所以电产量还能上升50%,应该是足够了。

辐射避难所建筑布局 电梯房间排列 详解怎么

给你几张2113我的图参考一下

入口电5261站,电站属性是S,人物放最man的,武器装备精良。只4102加S属性。进来的匪徒和僵尸1653基本一个房间就杀掉。死爪一般需要两个房间。然后下面就随便放了。

不过我一般隔几层会设计一层满人物的,这样就可以用来防止火灾和蟑螂的蔓延。

后期可乐工厂做一层,2个3级3间的可乐工厂就够满员200人的消耗了。其他多盖工厂水处理食堂什么的其实都是仓库,只是用来增加储存上限。

同样,3个满级的3间核电厂就够全满员消耗的电力。不过是要及时收取。

可以在任务中收到一个“巧手先生”。是机器人、、。把他放到电厂或者可乐厂的层就可以让他自动收取了,不过要保护好他,因为他也会在房间遇到危险去战斗,而且不能自己补血。

辐射避难所布局有什么技巧

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在辐射避难所游戏中,有许多玩家不知道怎么布局?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是辐射避难所布局攻略。感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

布局图

一、入门

首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

二、前期水电

就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。

三、住宅和仓库

讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播

四、资源建筑

经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那种就多建房间吧

五、公式

小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的

六、宠物

在这个游戏非常重要,详情:点击进入

七、神秘人

神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。真的给很多,我点到过7000、8000的

卡60人的布局图

八、关于生娃娃

这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。然后蓝金娃贴图

 

辐射避难所是不是房间里人越多工作效率越快?

人越多工作效率越2113快……这个错5261是没错啦,但你6个1S属性的居4102民在电站里的效率根本干不过16533个10S属性的。所以优先是派对应属性高的居民去车间里干活,人不够的时候才拿低属性的凑数,这个是原则。另,房间升级后效率更高。

一,界面 每个指挥官进入避难所之后界面都是这样的: 左上角的齿轮图标是避难所成员概况,点开如下图: 这里可以直接选择避难所的成员,点击上方的索引可以更改不同的排列模式,其中SPECIAL那个索引可以多次点击更换排列的属性。

二,居民 我先说一下关于避难所居民的属性。 点击每一个避难所居民就会出现居民的个人界面,然后点击中间的属性条就会显示该居民的详细属性,如下图: 可以看到每个居民有6个属性: STRENGTH是力量,游戏内缩写是圆圈圈住的S; PERCEPTION是感知,游戏内缩写是圆圈圈住P; ENDURANCE是耐力,游戏内缩写是圆圈圈住E; CHARISMA是魅力,游戏内缩写是圆圈圈住C; INTELLIGENCE是智慧,游戏内缩写是圆圈圈住I; AGILITY是敏捷,游戏内缩写是圆圈圈住A; LUCK是幸运。游戏内缩写是圆圈圈住L。 除了L之外,每个属性都有对应的生产建筑。

三,建筑 在避难所主界面点击右上方的锤子图标之后会显示建筑菜单,如下图: 每种建筑图片的左下角表示生产的资源类型,下方圈起来的字母表示在这个建筑里工作需要的属性,再下方就是制造一格该建筑需要的瓶盖数量。 注意同种建筑建造的越多,建筑的价格就会增加的越多。 比如该图右边的核子可乐工厂其实原价只需要3000瓶盖,因为我已经建造了2格核子工厂,所以这里显示建造第3格需要4000的瓶盖。 同时除了电梯,其他所有的建筑都可以和相邻的同等级同类建筑2格合并在一边变成一个中型建筑,3格合并]在一起变成一个大型建筑。 避难所上的山体是不能建造建筑的,只有大门往下的地下可以建筑。 所以整个避难所的布局可以建造2列3格的大型建筑。

四,冒险 其实解锁所有的建筑并不困难,所以游戏的后期主要的内容就是派人去废土上冒险并且收刮战利品。 只需要把居民拖到避难所外面就会进入冒险的准备界面,如下图: 这里可以看到预备去冒险的居民的属性,给居民带上药品和更换装备。 一般的来说,我的建议是每次带上10瓶治疗剂和5瓶辐射宁,因为3级的医务站每次生产的是12瓶[治疗剂。 所以这样医务站每次生产完成你就能派遣一名探险者,最大化的利用治疗剂不造成库存溢出。 辐射宁的消耗效率比治疗剂低很多,所以带治疗剂一半的数量就可以了,溢出是不可避免的... 武器自然是带上的最好的武器,而护甲尽量选择高级护甲(总属性+5的那种)或者高L属性和高E属性的护甲。

五,关于灾难,还有目前已知的一些问题和解决小技巧 这个游戏目前有三种灾难: 1,强盗入侵,这个直接在大门后安排一个大型工厂,给里面的6个工人都拿上6攻以上的武器就可以轻松解决。 2,火灾,加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意一个建筑里,只要建筑里面工人是满的就不足为惧,肯定会被灭掉。 3,蟑螂入侵,加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意一格房间,这个才是真正的大杀器。解决的方式是给避难所所有的居民都配好4攻以上的武器,并且每个房间都安排满工人。

辐射避难所》开局房间布局图及心得 开局怎么布局

 在避难2113所中,怎么赚取瓶盖多少5261还是比较烦恼的4102,瓶盖作为辐射系列中金钱的代表,1653在避难所游戏之中消耗数量也是异常巨大,而虎埂港忌蕃涣歌惟攻隶且随着建筑物数量的不断上升所需要消耗的瓶盖也是大幅度上升,因此对于不少人而言如何获得更多的瓶盖赚更多的钱是很重要的问题,在目前的游戏之中赚取瓶盖有以下几种方式:   人物升级   收集资源   抽包   贩卖物资   加速生产   任务   出征   接下来就让我们一起来看下吧   在目前的游戏里面,人物升级和资源收集是最为主要的瓶盖来源方式,这也是我们经营避难所时所必定会遇到的情况。
监狱建筑师

应用名:监狱建筑师

类 型:经营养成

等 级:

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