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群星舰船建造方法武器推荐及技巧 舰船怎么造

发布时间:2026-02-19来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

群星什么武器好用 舰船建造方法一览

推荐 :护卫舰选21133s舰体,上3个s导弹,敌人护盾多可以5261考虑改成41021导弹2鱼雷。大前期没出驱1653逐舰前全靠这个通吃天下。舰体注意堆闪避率,护卫舰舰体太小,堆护盾堆防御都没啥用,堆闪避才是正理,到了后期能堆到90闪避的时候,护卫舰不被大舰淘汰的理由就出来了。
出了驱逐舰和巡洋舰之后,可以考虑两条路,
一条是暴力鱼雷海,就是你所有的军舰全部上鱼雷,巡洋舰要M位鱼雷,护卫舰和驱逐舰都用S位鱼雷,要多不要大,打起仗来一窝蜂的冲上去,事实已经证明防空炮不是群体伤害,所以你的导弹只要多到一定程度,对方的点防御是防不住的,然后就被鱼雷海导弹海淹没。这个战术野蛮暴力无脑,只要你比敌人多,直接碾压,不讲理。
第二条是转火力搭配的流派。巡洋舰上L位光矛,其余的装点防御,智能设为防御势态,驱逐舰和护卫舰装导弹+电浆(激光、相位干扰也可以,)智能设为进攻态势,这样打起仗来护卫舰和驱逐舰速度快冲上去狗斗,巡洋舰在后面躲得远远地输出火力,比较划得来。
除了战列舰之后,战列舰就是强化版的巡洋舰,不过不同的是战列舰要多准备几个型号,因为可以搭载几种不同的光环。大舰同样是以光矛为主,能上L位的尽量上L位,其余的上点防御,态势选防御,躲在后面输出就可以了,不要冲上去肉搏。

群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置

这个2113我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置5261。

总体思路4102是这样几个原则:
1 护卫舰堆闪1653避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。

群星stellaris什么船厉害 大船和小船造哪个好

你至少2113需要先玩一段时间游戏才能知道这个5261游戏到底是怎么样的,然后就会知4102道怎么1653玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。

游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。
在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。
大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。
动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。

那么,舰船对上述武器有什么影响呢?
主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。

舰船的总体上是这样:
越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。
而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。
两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:
大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。
这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。

个人有个惨痛教训:
初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。

群星小船太多该怎么打克制小船流武器推荐

是不是被小船海给淹2113没了?克制小船海的关5261键就是3点:
1。群星这游戏不4102是虎胆英雄深入虎穴单挑一1653个师鬼子的抗日神剧,想要打败敌人,最起码的数量是要的。你的数量比敌人少太多,你就是再怎么打也会被淹没,这是没法解决的问题。一般你的军力显示比敌人少一半的情况下,就算你再神通基本上也是毫无悬念地输掉。
2. 人和人对战的时候,速攻流玩家往往会用小船海淹没那种意图发展科技拼后期的对手,你就算科技领先一点点,舰队太少还是会被淹没。所以和人对战的时候,对手如果出速攻,你可能不得不也只好接招,只能把原本倾向于科研和扩张的资源集中到造军舰上面来。这种情况下,其实有个好办法,就是在一些关键星系(主要资源星系、对手是超空间方式时的咽喉路线星系等都是关键星系)建造堡垒。堡垒的附件一定要选跳跃陷阱,作用是对方进入这个星系时一定出现在堡垒旁边。这样你就能在对手落入陷阱的时候把你的舰队拉过来猛攻一番,战果对你有利,你有对方80%战力一般都不会输。堡垒对小船是比较有效的,在早期可以善加利用,虽然到了中后期,堡垒在大舰射程外齐射下就脆弱了,但是对付不能装超远程武器的小舰还是非常有效!(注意用来对付小船海的堡垒要精心设置一番,不要L位,要MSH位都行,小飞机可以有一点,但是不是主力,主力是MS武器,同时点防御需要有一些,不然遇到小船导弹海就完蛋了)配合堡垒陷阱,你能以少胜多,这样你就能造成短时内的资源优势去拉大科技差距或者出一波舰队反推对手。
3.纯小船流并不是威力最大的一种战术。
实战中,护卫舰的优点是闪避高,可以消耗对方的很多有效火力,另外战斗速度快,可以快速冲到前头去狗斗,从实际上给后面的大船当了屏障,而且小船建造快,价格也不高,容易成型。缺点是不能搭载超远程武器,射程劣势,火力不强,血少易伤亡,经常一被集火就挂,很少能像大舰那样残血幸存后修修又是一条好汉。
所以实战中比较理想的队形是这样:舰队的护卫舰在交战初期就因为战斗速度快而冲上前去和敌人小舰海混战,双方胶着,后面的大舰在射程边缘展开火力,用LX位火力猛输出,这样,小舰有闪避优势可以在前面承受伤害,大舰有火力优势在后面拼命输出,打完仗主要损失都是在小舰上,补充也快,大舰几乎没有什么损失,整个舰队能很快再次成型出击。
所以,等科技成熟之后,你只要组建全是XL槽的战列舰和用SP位的护卫舰搭配就可以应对几乎所有情况,比纯小船海,战列护卫海才是王道。

PS 你必须知道,这游戏里舰种克制不明显,但是武器克制很明显。如果对方全是导弹海,你却没设点防御和防空炮;或者对方全是堆的护盾,你却没有克制护盾的武器,那就白做了。。。 没事勾引一下对手,打小型的战争,然后看数据对方的主要输出火力是什么,针对性地配置武器。如果对方真是导弹海,你做到人手一份点防御,对方非得哭死不可。。。

群星v1.51末日武器舰船MOD中的末日武器舰船要...

群星2113的任何战舰你都是要自己设计的,电脑默认给5261你设计4102的战舰设计思路莫名其妙,1653武器选用不合理,设计军舰的定位不明,肯定是要立刻淘汰自己重新设计的。
至于数值不一样,那是当然的了。你开发出战列舰科技的时候如果你的武器科技已经很领先了,自动设计的战舰就强一些;要是你开局科技直接奔着战列舰去的,武器都还没研究,你的战列舰装备着一堆低级武器当然就不行了。
研究了新武器、新护盾、新装甲、新反应堆,如果你不重新设计军舰的话,这些科技都没有产生效果,所以必须经常重新设计军舰,把你的新科技付诸实用。
画把武器

应用名:画把武器

类 型:益智休闲

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