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文明6内政规划浅析 文明6内政怎么规划

发布时间:2024-04-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6怎样规划共享区域好 文明6城市怎么规划

  规划区域度主要是看周边的加成。

  两个树林地块会为学院和圣地提供1点加成。

  两个特色区域会为学院、圣地、剧场、工业区提供1点加成(日本的话只需要一问个特色区域并且可以叠加)

  答一个山脉地块会为学院和圣地提供版1点加成。

  一个采石场、矿山区域会为工业区提供1点加成(德国的商业权行会会替代掉工业区,并且可以从周边的加成或者奢侈资源以及商业中心获得加成)

  一个奇观会为剧场提供1点加成。

  一个河流会为商业中心提供2点加成。

  一个海洋资源会为船坞提供1点加成。

文明6城市规划与发展思路详解 文明6城市怎么规划

地块产出
  首先从地块产出说起。本作中,地块产出是636f70797a686964616f31333363353832地块类型,地形,地貌的简单叠加。
  1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
  2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
  3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
  4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。
  仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
  了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
  1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
  2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
  3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了

文明6城市怎么规划

文明6怎么规划城市建造?很多新手玩家对于游戏中建筑的配置不是太了解,导致发展不是很顺利下面我们就来看一看文明6城市规划建造心得,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。 文明6城市规划建造心得: 【1】本作中,玩过都知道了,奇观是额外占掉一格且本格无任何基础资源加成,且还要占掉大量锤子,所以便有了奇观误国一说(好像历代也是这么说的) 【2】我的见解,有些可以引起质变的奇观,该抢还是要抢的。玩到现在我最爱的奇观是鲁尔山谷,各种7a64e78988e69d8331333363356462加成不说,第一条30%的锤子加成就足以让我倾家荡产去抢了! 【3】然而要求的地块是必须(1)必须紧靠工业区(2)必须靠河。因此你要是把工业区放在远离河的地方或者工业区周围被其他建筑占满了,基本就玩完了。 【4】我这里只是举个例子,毕竟像鲁尔山谷这种已经是简单的了,海图必抢的威尼斯军械库也要求紧邻工业区!也就是说你的工业区也必须靠海!不然这奇观也玩完,除非海岸边有河,不然鲁尔山谷肯定又没了。更别提在实际规划的时候,还会有加成资源、奢侈资源这种需要取舍的。 【5】之前看到有人问城市布局有没有最优方案,我的回答是:没有!因为每局的地形不一样,需要你抢的奇观也不一样。 【6】比如:学院区域靠山加成很高,但两个科技类奇观(科技类的奇观都是必抢的,毫无悬念),大图和牛津大学都是要求造在紧靠学院的草原或平原上,靠山的区域丘陵又比较多,又或者你的城市周围没山也没平地光是丘陵了呢 【7】再说个例子,非常不和谐的提供额外政策卡槽的,比如像阿罕布拉宫(额外军事卡槽),必抢吧,一看要求是建造在紧临军事区的丘陵上(我之前玩了一局不小心把城市的军事区建造在了草原上,周围六个格子全草原……各种泪奔)。所以城市的布局真的没有最优解,因为几乎不可能做到区域加成和奇观地块兼顾,如何平衡收益才是最重要的。

文明6神级难度发展攻略 怎样协调造兵和内政

文明6神级难来度前源期怎么打百比较好 高手神级度难度问开局打法答推荐
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文明6怎么科技胜利 文明6科技胜利方法介绍

文明6很多玩家不善军事军事能力不够强所以就像要通过科技胜利完成游戏的胜利,要想完成科技胜利就首先要了解科技胜利的条件:

1.研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
2.发射地球卫星、完成启动登月计划项目,并完成发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
因此我们的目的也就很明确了:用最快的速度攀科技,研究火箭技术,解锁宇航中心,并且解放和发展生产力,用最快的速度研究火星移民项目。至此,游戏的目标就转化到了两个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力,我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,保证在游戏规定会合之内早于其他文明达成科技胜利的目标。
在开始游戏之前我们需要选择一个有助于加快科技胜利的文明,以下文明的特性可以提高科技值和城市的生产力,是较为适合科技胜利的文明:
日本:
神风:临近海岸的陆军单位或位于浅海的海军单位战斗力+5,军营、圣地、剧院广场建造需求生产力减半。
电子工7a686964616fe4b893e5b19e31333363356465厂:代替工厂建筑,比工厂多提供1点生产力,并产出4点文化。
明治维新:城区相邻时获得额外加成。
日本的相邻城区可以为城市的科技值和生产力带来很大的提高,有助于加快科技和项目的研究速度。另外神风提供的军营建设生产力减半特性也是很有用的。
德国:
行业商会:代替工业区,建造时需求生产力减半,临近商业中心时获得大量加成。
自由帝国城市:允许城市超过人口的限制,多建造一个城区。
德国的特性便于快速建造工业区,工业区可以为城市带来可观的生产力,同时,自由帝国城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心时发现由于人口限制无法建造的情况。
中国:
秦始皇:建造者增加一次建造次数,并可以消耗建造次数完成远古和古典奇观15%的建造进度。
朝代更迭:令尤里卡和鼓舞为研究增加60%的进度,而不是50%。
中国的特性可以通过尤里卡时刻帮助玩家更快地攀升科技,秦始皇的个人特性也可以方便玩家在早期抢建大图书馆奇观。
罗马:
条条大路通罗马:在首都范围内的我方城市自动获得贸易站和通往首都的道路。
罗马这一特性可以方便玩家铺设通往国内外的贸易线路,以便通过贸易线路来获得额外的科技和生产力加成。
以上就是科技胜利较为推荐的文明。除此之外别忘了在创建游戏时把资源稍微调高一些,并且打开地块产能视图。
提高科技值和特定城市的生产力
1.学院区
增加科技值,每回合+1大科学家点数
学院区域建筑:
1级:图书馆:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。
2级:大学:+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科学家点数。
3级:研究实验室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。
学院区是科技值的主要来源,要想达成科技胜利自然要优先选择学院起步,学院是由著作科技解锁的,同时解锁的还有学院的1级建筑图书馆。中世纪可以通过教育科技解锁2级建筑大学。现代则可以通过化学科技解锁3级建筑研究实验室。游戏初期想要攀升科技可以直接把科技点到化学上,这些也都是火箭技术的直接前置,研究出这些科技也可以为火箭技术科技打好基础。通过大科学家点数招募大科学家也是为现代之后的科技触发尤里卡时刻的有效方法。另外,学院区域坐落在高山旁则可以获得科技值加成。
无论在游戏初期还是后期的城市都推荐修建学院区域,毕竟提高科技值是帮助我们尽快研究完科技树的最有效手段。
2.港口
增加一条贸易路线,增加食物和金币,每回合+1海军统帅点数
港口建筑:
1级:灯塔:+1食物、+1金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。
2级:造船厂:增加和相邻区域产出金币相等的生产力、+1公民槽、每回合+1海军统帅点数。
3级:海港:+2食物、+2金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。
港口可以增加贸易路线,贸易路线也是后期城市生产力的主要来源之一。3级建筑海港是军事政策一体化空间机构要求的,和3级军事中心建筑军事学院二者选一。该政策可以提高太空竞赛项目15%的生产力,由市政树倒数第二层太空竞赛解锁。
我们通常会选择人口和生产力更高的城市来建立宇航中心。为了达成一体化空间机构的政策要求,我们则需要在该城市建设港口或者军营。
3.军营
增加生产力,每回合+1大将军点数
军营建筑:
1级:兵营:+1生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。
2级:兵工厂:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大将军点数。
3级:军事学院:+3生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。
军营不仅可以提供区域防御并为需要战略资源的兵种提供建造便利,除此之外还可以为城市增加生产力。3级建筑军事学院也是一体化空间机构政策要求的,和3级港口建筑海港二者选一。
和之前说到的一样,为了达成一体化空间机构的政策要求,我们需要在宇航中心所在城市建设港口或者军营,或者二者都建造。
4.商业中心
增加一条贸易路线,增加金币,每回合+1大商人点数
商业中心建筑:
1级:市场:+3金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。
2级:银行:+5金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。
3级:证券交易所:+7金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。
建造商业中心主要的目的是增加贸易路线,由城市出发的贸易路线也是城市生产力的重要来源之一。
5.工厂
增加生产力,每回合+1大工程师点数
工厂建筑:
1级:工作坊:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。
2级:工厂:+3生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。
3级:发电厂:+4生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。
工厂是城市生产力的来源之一,工厂临近矿、采石场时可以额外获得生产力。另外,德国的行业商会特性和日本的电子工厂特性都会带来额外的生产力加成。
6.宇航中心
宇航中心是科技胜利的关键所在,但是其科技是最后解锁的,因此我们需要在城市规划方面为人口、生产力最高的城市预留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之后就要考虑宇航中心的预留问题了,以免科技解锁之后发现人口不足,无法建造新城区的情况。
奇观
1.大图书馆
古典时代奇观,+2科技值、+1大科学家点数、+2著作槽,激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻。由市政树历史记录项目解锁。
大图书馆的优势不仅是提供科技值,还在于激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻,因此使用秦始皇时可以尽早使用建造者的建造次数抢修大图书馆。不管是否追求科技胜利,要想在游戏前期快速攀升科技,抢修大图书馆总是不错的选择。
2.鲁尔山谷
工业时代奇观,为所在城市+30%生产力,为每个采矿场和采石场+1生产力,必须沿河,并与拥有工厂的工业区相邻。由科技树工业化项目解锁。
鲁尔山谷为城市带来的生产力是非常可观的,建设前需要对城市做好一定的规划。然而不知道为什么,建好鲁尔山谷之后城市界面显示的修正值是20%而不是30%。
3.牛津大学
工业时代奇观,为所在城市+20%科技值,完成时随机奖励两个免费科技。必须和拥有大学的学院区域相邻,必须建在草原和平原上。由科技树科学理论项目解锁。
牛津大学可以一定程度地提高科技值,并奖励两个免费科技,可以有效提高科技研究速度。不过记得一定要建在科技值高的城里。
除此之外,以下奇观也可以为地块增加一些生产力,可以根据城市具体情况建造。
佩特拉城:为城市所有非平原的沙漠地带+2食物、2金币、1生产力,必须建在没有丘陵的沙漠或平原上。由科技树数学项目解锁。
奇琴伊察:为城市所有雨林地带+1生产力、2文化,必须建在雨林地形上。由市政树公会项目解锁。
休伊神庙:为城市所有湖泊地带+1食物、1生产力,每个与自身相邻的湖泊地带为娱乐设施提供1点宜居度。预购特典,由科技树战术项目解锁。
政体和政策
要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。民主主义可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。经济同盟政策可以将商业中心、港口区域相邻奖励政策合二为一。此外,新政政策也可以解决城市宜居度的问题。民主主义由市政树选举权项目解锁。
在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。
游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港口的目的之一。
末期另一个非常有用的政策是市政树最后一级项目全球化解锁的电子商务政策,该政策可以为每条国际贸易路线增加5点生产力,这也是我们建设商业中心、海港,增加贸易路线的最终目的。
除此之外,以下政策也会为科技发展提供帮助:
贸易联盟:经济政策,由雇佣军项目解锁。为每条国际贸易路线增加1点文化值和1点科技值。
统治:外交政策,由殖民主义解锁。从每个下属城邦获得1点文化值、科技值、信仰值和金币。
市场经济:经济政策,由资本主义解锁。目的地已开发的奢侈资源和战略资源为国际贸易路线增加1点金币、2点文化值和2点科技值。
此外还有各种为区域相邻加成增加100%的政策,大家可以根据自己的城市规划进行选择。
贸易
由于游戏末期政策电子商务的存在,贸易路线也可以额外提供可观的生产力,因此我们可以在游戏末期建设多条由宇航中心所在城市发出的国际贸易路线,每条国际贸易路线都会为城市提供至少5点的生产力。由国际贸易带来的生产力也是城市生产力的重要来源。
城邦
游戏中的城邦分为几种类型,其中对科技胜利有所帮助的是科学和工业两类。游戏早期向科学类城邦派遣使者可以提升科技值,加快科技攀升速度。
科学城邦:
1使者:为首都+2科技值。
3使者:为每个学院区域+2科技值产出。
6使者:为每个学院区域额外+2科技值产出。
不同城邦为宗主国带来的特性:
日内瓦:宗主国如果不与任何文明交战,额外为所有城市增加15%科技值。
哈图沙:为宗主国提供所有已研究但未拥有的战略资源各1点。
首尔:当宗主国进入新时代时,随机激活一个对应时代的尤里卡时刻。
斯德哥尔摩:宗主国所有产出伟人点数的城区额外产出1点对应的伟人点数。
科学城邦是游戏早期攀升科技的好帮手,如果游戏初期在周围发现日内瓦、哈图沙、首尔、斯德哥尔摩,一定要尽快派遣使者。尤其是日内瓦,如果成为日内瓦的宗主国则会在和平时期带来15%的科技值加成。首尔带来的宗主国特性也是非常有用的。而哈图沙则可以为后期战争提供战略资源。
工业城邦:
1使者:建造城区、建筑和奇观时,为首都+2生产力。
3使者:建造城区、建筑和奇观时,每个工业区+2生产力产出。
6使者:建造城区、建筑和奇观时,每个工业区额外+2生产力产出。
不同城邦为宗主国带来的特性:
布宜诺斯艾利斯:宗主国每种加成资源和奢侈资源一样提供1点宜居度。
布鲁塞尔:宗主国建设奇观时+15%生产力。
香港:宗主国城市进行城区项目时+20%生产力。
多伦多:宗主国的工业区和娱乐中心的区域效应增加3格。
工业城邦带来的生产力只对建造城区、建筑和奇观时有效,因此建设完宇航中心之后,工业城邦带来的收益基本上就没有什么用处了,但是工业城邦中的香港则可以为宗主国增加20%的城区项目生产力,有效提高火星殖民项目的研究速度。
大科学家
大科学家带来的收益一般来说都是非常有用的,这里单独提两个和太空竞赛项目直接有关的末期大科学家,研究过程中遇到他们能让你事半功倍。
1.卡尔・萨根
立即完成一项太空项目。
2.丝黛芬妮・克劳莱克
为太空项目提高100%生产力。
总结
科技胜利的大体流程就是早期通过学院和科技城邦攀科技,中期适当发起一些战争以求发展空间,获得一定城市之后可以进一步提高科技值,基本上可以做到领先电脑一个时代,兵种上领先两个时代。之后就可以安心发展生产力准备飞天了,末期通过大量国际商路进一步提高生产力加快研究速度。
希望我们mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~
相关标签: 内政文明规划
玛雅文明

应用名:玛雅文明

类 型:角色扮演

等 级:

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