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[凯恩的遗产:挑战]全攻略

发布时间:2023-08-28来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

凯恩的遗产-挑战 第5关卡住了,大家帮忙解决下啊

大哥,你发错位置了,去查17173的攻略,那上面有!

凯恩的遗产的剧情

凯恩的遗产-挑战 是吧? 我当初也超迷这个的,解密超爽的,游戏对机器的配置要求也不是很高,很棒的游戏。
当时我了解的是做这个游戏的公司有这么两个系列的游戏,就是本作的两条线路的主角。因为都很受欢迎,所有游戏公司把他们两个结合都一个游戏里来了~一个是吸血鬼凯恩,一个是噬魂者(叫啥- -!忘了。)
噬魂者原来是凯恩的部下也是吸血鬼,两个闹矛盾,凯恩把他踢到湖里去了,吸血鬼都怕水,然后这个部下就怎么怎么被死神变成噬魂者了。
噬魂者要复仇杀凯恩,凯恩遇到一个巫师,看到很多预言性质的壁画,两者都告诉他,他跟他的这个部下之间有一场宿命之战。。(其实巫师是想利用他们之间的战斗自己得利。)
噬魂者是魂魄,身处“灵界”,巫师告诉他凯恩的心脏能帮他,然后他就怎么怎么提升势力,最后于凯恩打了一仗将凯恩的心脏挖下。
但是凯恩没死。。凯恩醒过来把巫师干掉了,但是毕竟凯恩没心脏了,所以还是免不了与死神对峙(那个章鱼一样的BOSS),然后噬魂者大概是知道自己被利用的之后,还是选择做凯恩做忠实的部下,于是他将自己的灵魂给了凯恩,变成一把终极剑,然后凯恩把死神干掉了。
完。
这是我自己的理解额~~反正89不离10了
遇到知音激动那我~
游戏是绝对的好游戏那~~~

凯恩的遗产:嗜血狂魔 完整攻略

W,S,A,D—为控制上,下,左,右。

U和J键为攻击。按下U键可以将敌人用剑挑上天。按住U键两秒松开后Kain会跳上天,再连续按J键可以对敌人在空中追加攻击。

空格键为跳。跳起来后再按空格不放Kain会慢慢下落。而Raziel会在空中滑行。

L键为精神力攻击。

;键为拔剑准备攻击。配合方向键和跳跃为快速闪躲。

I键为补血用。将敌人打到后按I键为吸血用。

E键为第一视角。

O键为原力攻击。可以象绝地武士用原力破坏一些比如柱子,窗户等。

左Shift键为配合方向键用为潜行。

R键为暂停键。

F键为主角属性菜单。

小键盘4为切换剑的不同能力。5键配合J键用于Raziel返回阳间或阴间。

第一篇 Kain篇

这一篇没有什么难度,主要是让玩家熟悉Kain的操作和技能。动画过后Kain先跑进门干掉两个小兵后,先跳上右边靠墙的木箱。再跳上木箱对面的二楼。爬过两个障碍后向右走。走到头后看见靠左边墙有一段斑纹墙。按跳键爬上墙后到窗户前按W键后进入窗户发生剧情。剧情过后你面对着一个囚犯。你可以按I键吸血。从你刚刚面对的囚犯右边拐进上楼梯,一直上到第二层后进入第一个房间吃到一个补品(要按J键砍破才能吃到)。出来后进入第三个房间,看到墙上有裂纹用剑砍破它进入,发生动画。向前走利用水管跳到对面(吸血鬼接触到水会被秒杀)。从左边的斑纹墙爬上后跳到平台上再爬上斑纹墙后向右走,一直走道最里面穿过窗户看见一个被封印的门先不管它,从中间的门进入后发生动画,动画过后用L键配合上下键将敌人推下城墙或将拉下来消灭后进入铁栏门。来到一个有雕像的院子,进入雕像面对的门,在门前按J键进入,进入后小心机关(机关可以破坏)。来到一个大厅,动画过后消灭敌人后取得徽章,现在就可以解除被封印的门了。看到大厅右边的封印门了吗?过去解除封印后进入,来到一个小厅,消灭完敌人后进入右边的门,来到一个小广场,消灭完敌人后看到门左边的柱子在发光,按住O键用方向键将小圆圈移动到柱子发光的地方打碎柱子后爬上(小圆圈移动到位后会变红),穿过窗户后进入一个小厅,下到下层后攻击地上有圆圈的泥人直到旁边的门打开后进入(这里是让你学习招势的。用方向键配合J键发招)。爬上左边的斑纹墙后用剑砍断卡住齿轮的木柱放下吊桥,现在穿过吊桥顺路走出门后又回到了有雕像的小院子,消灭完敌人后根据画面提示进入打开的门。一直来到我们第一次看见封印门的地方,解除封印进入。从台阶一直向下走来到一个有水潭的地方。看到地上有个冒红圈的地方了吗?站到红圈上按住空格键两秒后放开。飞到另一个平台上。看到对面的石柱了吗?用O键破坏两根石柱后利用石柱断层跳到另一个平台。跳向对面的平台后再跳到向里左边的一个平台上后跳进石门。用O键按下石门上的黄色机关后进入门里发生剧情。剧情过后杀怪。之后第一篇章结束。

第二篇 Raziel篇

这一篇和上篇差不多,也是让玩家熟悉Raziel的操作的。一开始Raziel在阴间。从你站的高台下来向左走,一路跳过各个平台(有一个平台距离比较远,需要用滑行才能跳上)。动画过后,先滑到中央的平台后再滑到左边的平台。顺路走跳过缺口发生动画。动画过后提示你要吸够六个魂魄后门就会打开。六个魂魄都很好吸。有一个要跳起来吸才能吸到。吸够六个后进门。跳过缺口打败小鬼并吸食它们后门开进门(小鬼打的变的透明才能吸)。跳过缺口后发生动画。这时你要抓紧时间一路向上。这里是限时的。这有一个难点。就是你跳到一个断崖上后发现没路啦。不要紧张。看见对面发绿的斑纹墙啦吗?不要犹豫滑行过去爬扒住斑纹墙向上爬。一路跳过障碍到达最顶端时发现又没路啦。不要紧,看见头顶右边的平台啦吗?滑行过去就会发生动画。动画过后现在向右走。吃到一个补品后还向右走。到一个平台后一路向上跳。跳到尽头又没路啦。这时看到平台对面有一段斑纹墙。滑行过去扒上发生动画。现在向右走进门。一直顺路走。动画过后看到门旁边的窗户啦吗?跳上通过(注:Raziel不象Kain,Raziel只有在阴间才能穿过这些空隙)。打败吃魂怪后Raziel篇结束。

第三篇 Kain篇

真是多灾多难啊。刚开始就要打一群黑魔怪。还好它门不怎么厉害。三下五除二消灭它们后看到水潭右边带有一个鹰形标志的门啦吗?按下J键进入。到头后砍破墙皮爬上再砍墙进入出门。出来后发现我们来过这个地方。还记得有个武士雕像的小院子吗?那我们就顺着上一次的路去有雕像的那个小院子(我们上次是在二层来到小院子的。这次上三层,原来那个上锁的门现在开啦)。一路顺路走(中间要砍墙)穿过大厅到小院子后发现武士手里缺啦什么东西?看啦武士背后的图就明白啦。原来要我们找到武士手里的剑和盾来解除被封印的门。现在进入雕像右手的门。一路走来到原先我们砍小泥人的小厅。爬上二层穿过窗户后顺路来到小厅。看见发光的门啦吗?按下J键解除封印进入。顺着路走出门后向左走进门。一路走发现来到啦大厅的二层。站在红圈上跳到对面用 O键按下机关进门。看到右边的石墩啦吗?将它推入地上的缺口处。一个手里拿者盾的武士就出现啦。拿到盾后回到武士小院子在武士前使用解除盾之门的封印进入(不必原路返回的,直接跳到大厅下面回去就行啦!哈哈,省啦不少路!)。一直来到手里拿着剑的武士前。拿到剑后返后武士小院子使用进入剑之门。来到吊桥前先上左边的楼梯砍断木柱再爬上斑纹墙砍断另一根放下吊桥。来到吊桥头后跳过断崖扒上斑纹墙爬上进入。先砍断卡在齿轮上的木柱。然后再打破墙进入砍断另外一根放下吊桥拉破中间的门。现在来到啦短桥的对面。看到右边墙旗帜下的小剑啦吗?拿到后利用红圈返回断桥对面在左边的有两把剑的门前使用。进入后转动机关拿道FLAME。要回去啦,突然发现大门关啦,怎么办?不要着急,到转动机关处用O键将小圆圈移到下面两盏灯火上点燃它们大门就开啦(小圆圈移动到位后会变红,变红后松开O键就可以点燃)!现在返回吊桥对面进入中间的门。先点燃大厅中间两根柱子上的火,就会出现一条路啦。上到头后按下旁边的机关会出现另外一条路。画面提示又有一个机关出现啦。按下它后一直跳上最顶端进门发生剧情(由于主角控制比较灵活,这里跳的时候有点困难,一点点慢慢跳。个人建议跳起后松开跳键再按住跳键缓慢下落会容易点)。剧情过后左边有吃的。吃到后站到阳台有蝙蝠标志的地方按住跳键松开后变成一群小蝙蝠(蝙蝠化身?)结束这一篇。

凯恩的遗产-挑战下载地址

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凯恩的遗产的游戏系列

英文名称:Blood Omen: Legacy of Kain
中文译名:凯恩的遗产:血兆
游戏平台:PC、PS
游戏容量:CD X 1
游戏类型:2D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:1996年11月15日(美国)、1997年3月(欧洲)、5月30日(日本)、8月31日(PC版)
制作公司:Silicon Knights(硅骑士)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
作为系列的第一作,游戏画面稍显简陋。游戏画面为2D俯视的表现方式,因此视角也相当广。操作方式中规中矩,没有想象中的复杂。不过游戏剧情引人入胜,颇受玩家欢迎。
「故事剧情」
Kain(凯恩)企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth(诺斯高斯)大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然UMA(欧玛)告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上复仇。 英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver
中文译名:凯恩的遗产:噬魂者
游戏平台:PC、PS、DC
游戏容量:CD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:1999年8月16日(PC、PS)、2000年1月27日(DC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:噬魂者》是《凯恩的遗产:血兆》的续集,不过这次的制作公司换成了Crystal Dynamics(水晶动力工作室),同时游戏画面也从前作的2D进化为3D表现方式。PS版与PC版是同时上市,DC版则为半年后发售。本作的人气值逼近《古墓丽影3》。
水晶动力于1997开始开发这部游戏,但与开发了《血兆》的硅骑士关系的恶化导致了法律问题。再加上其他原因,导致原计划用于《噬魂者》的材料被迫只能用在随后的游戏中。评论大多给予《噬魂者》好评,称赞它有趣的中世纪故事和高质量的画面。不过还是有批评认为游戏中简单重复的操作太多,高潮也不让人满意。
「故事剧情」
本作的主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他原本是王国的统治者Kain(凯恩)的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth(诺斯高斯)大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健样貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中上古神灵Elder(长老)的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。
「游戏特色」
由于《噬魂者》的画面转变为全3D表现方式,因此游戏的操作也随之改变。在本作中玩家将控制Raziel(拉兹艾尔),一个丑陋的幽灵吸血鬼。游戏通常从Raziel身后显示第三人称的视角,不过玩家可以用控制盘围绕他旋转视角。游戏场景经常在物质的现实和光空间中切换。虽然与物体的交互只能在光空间中进行,但是Raziel也因此得以轻易越过水面,穿过本来无法通过的大门。不过障碍物、门和机关一定要在现实空间中操作。许多迷题都是基于两个空间的差别,比如,一个空间的平台和环境特征在另一个空间中会变形通往新的路。有很多障碍迷题,需要旋转、拍打和移动大块的障碍前进,通常还伴有时间限制和躲避敌人。
游戏中的战斗采用砍劈模式,在使出必杀技前可以结合进行各式连击。Raziel的敌人可以分成人类、光生物和最常见的吸血鬼这几类。人类敌人包括农民、吸血鬼猎人和吸血鬼崇拜者。在光空间中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已经变成鬼魂的死去的吸血鬼的灵魂战斗。每一种吸血鬼都有特殊的召唤他们的族首领的能力。人类和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器杀死,但是吸血鬼必须必须用大头棒打傻然后刺穿、点燃,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是使用噬魂者剑。 英文名称:Legacy of Kain: Soul Reaver 2
中文译名:凯恩的遗产:噬魂者2
游戏平台:PC、PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年10月31日(美国)、11月23日(欧洲)、2002年2月14日(日本)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:噬魂者》的故事情节非常出色。游戏的英雄主角Raziel(拉兹艾尔)曾经是Kain(凯恩)的忠诚追随者,但是猜疑最终使得Kain把Raziel抛进了深渊,在那里Raziel忍受着火焰的永恒折磨。幸运的是,Nosgoth古老的神为了击败Kain将Raziel从深渊中解救出来。不过自从Raziel收到惩罚之后许多事情发生了变化--他不再是一个骄傲的吸血鬼武士,而是成为了一个决心杀死Kain的腐朽躯壳。 实际上,如同Raziel发现的一样,甚至Nosgoth也发生了剧烈的变化,Kain的军队在这个曾经拥有辉煌文明的大陆上肆虐,并且吸乾了它的生命力。
在Raziel穿过时间之门追赶Kain的过程中,有能力操纵时间的Moebius再一次改变了他的最终命运。为了阻止过去--当时人类可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的势力得到了镇压--发生的一个悲惨事件Moebius也吩咐Raziel去追赶并杀死Kain。
「游戏特色」
和玩家可能期望的一样,《凯恩的遗产:噬魂者2》中的Nosgoth(诺斯高斯)大陆在视觉效果方面得到了显着的提升。当玩家在《噬魂者2》的游戏早期走出Moebius的要塞时,一个年轻和生机勃勃的Nosgoth立刻会映入你的眼帘, 地形中遍布着繁茂的绿色树木和矮树丛,不远处就有一条美丽的多层瀑布。这种效果相当令人惊异,而且充分显示了从《噬魂者》到《噬魂者2》画面品质方面的巨大飞跃。室内建筑一般要比原作中的更加庞大,其中许多都利用了特殊效果--例如尘雾--以便为环境赋予更加动态和有趣的外观。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也从增加的多边形细节中受益匪浅。《噬魂者2》并不仅仅显示出视觉方面的升级。实际上,Crystal Dynamics继续优化了某些游戏性机制同时完全取消了原作的一些特点。
《噬魂者》原作和续作的区别之一就是Soul Reaver--象毒蛇一样缠绕在Raziel胳膊上的轻灵武器--的基本行为。在《噬魂者2》中有一个本质上作为Raziel和Soul Reaver(噬魂者剑)共生关系指示器的圆形标尺。在玩家开始摆动Soul Reaver的时候,这个标尺会慢慢地充满,而当标尺完全充满之后Soul Reaver就会消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻击敌人。这个系统本质上避免了玩家滥用游戏中最强大的武器之一,不过在游戏早期似乎这并不是什么严重的问题,因为玩家可以在游戏世界中找到其他大量的基本武器--当然,Raziel也可以依靠自己锋利的爪子消灭对手。
《噬魂者2》中的其他改变包括完全取消了可以为Raziel赋予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一个系统,Raziel可以为Soul Reaver灌输不同的力量,它们最终可以帮助玩家解决某些关卡中的迷题和克服各种障碍。举个例子来说,一种灌输力量可以让Raziel建造影子之桥,这样就可以到达以前无法进入的地区。为Soul Reaver重新获得这些力量并不象走进一个地区并获得力量那么简单。实际上,玩家必须解决Soul Reaver 2中的一些更困难的迷题才能获得这些力量。
一般而言,Soul Reaver 2的迷题和原作中需要玩家熟悉一个地区在人类和神怪领域外观如何的迷题类似--Soul Reaver原作的爱好者们应该已经习惯这一点。通过这些知识,玩家几乎可以立刻解决相当多的简单迷题,但是一些迷题可能没有这样明显的答案,玩家需要花费一些时间寻求正确的方法。
老玩家和新手都可以很快了解游戏的战斗系统。Raziel最初有三种可以选择的不同攻击类型:远程攻击、近距离弱攻击、和近距离强攻击。远程攻击可以通过投掷一件武器或者从Raziel手中施放一个能量闪电实现。远程攻击的力度并不是特别强大,但对于对付远处一个队伍中单独的警卫来说是一个有价值的手段。在使用自动面对命令的时候,两次近距离攻击或许最有效果,尤其是使用Soul Reaver的时候。玩家可以决定是否希望使用快速但较弱的攻击或者强大的攻击,不过后者一旦失误就容易受到敌人的反击。Raziel的阻挡能力也是一个受欢迎的增加,不过在游戏早期似乎对此并没有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剥夺重生玩家生命值的灵魂,因此在大多数情况下一件常规的人类武器或许是最佳的选择。 英文名称:Blood Omen 2: Legacy of Kain
中文译名:凯恩的遗产:血兆2
游戏平台:PC、PS2、NGC、XBOX
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2002年3月19日(PS2、XBOX)、29日(PC)、12月9日(NGC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凯恩的遗产》系列的另一作品:《凯恩的遗产:血兆2》。《血兆2》的故事发生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain(凯恩)还是非常年轻,《血兆》系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。《血兆2》与《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解谜元素的动作游戏,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然《血兆2》的图像会比《噬魂者2》优胜。可是不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。
「游戏特色」
游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在《血兆2》里,赛拉凡的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,赛拉凡城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服制作组的创意。
虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是蹑手蹑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。
单是那几种特殊的技能已令《血兆2》异常吸引了。不过,除此以外,《血兆2》的人物设定也不错。与《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为《血兆2》是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错的,喜欢此系列的玩家可以一试。 英文名称:Legacy of Kain: Defiance
中文译名:凯恩的遗产:挑战
游戏平台:PC、PS2、XBOX
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2003年11月11日(PS2)、18日(XBOX)、12月15日(PC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶动力工作室)
发行公司:Eidos
输入方式:手柄、键盘
推荐年龄:18岁以上
「配置要求」
系统:WINDOWS XP
CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)
内存:128 MB
显卡:100% DirectX™ 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support
声卡:Windows™ compatible sound card(100% DirectX™ 9.0b compatible)
光驱:Quad-speed(4X)CD-ROM drive
硬盘:2 GB free disk space
「游戏介绍」
《凯恩的遗产:挑战》为Eidos著名的动作游戏《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戏中玩家将操作《凯恩的遗产》系列两大主角《凯恩的遗产:血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凯恩)以及《凯恩的遗产:噬魂者》(Legacy of Kain: Soul Reaver)系列中的灵魂吞噬者Raziel(拉兹艾尔),而且游戏玩法十分类似《鬼泣》(Devil May Cry),两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。
另外游戏中两名主角著名的吸血与噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《凯恩的遗产》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味。
「游戏特色」
一、操纵两大主角
如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,玩家会发现《凯恩的遗产:挑战》的游戏方式十分类似《鬼泣》,流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。
而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。
二、哥德式的体验
当然,主角著名的吸血与噬魂能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。
战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许/多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。
三、解谜成份
激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《凯恩的遗产》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《凯恩的遗产:噬魂者》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许/在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。

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