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[魔法门之英雄无敌5]术士技能一览

发布时间:2023-07-24来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

魔法门之英雄无敌5雷拉格怎么点技能?

这是英雄无敌5的技能盘。

雷拉格是术士,的确要点法术,必须要点破坏魔法,然后需要启蒙学和巫术,其他的看自己喜好了。并不一定需要学到技能盘里终极特性(最中间的),一是麻烦,二是有些需要的前提没作用。当然追求完美的可以试试。雷拉格的强大毋庸置疑,在高咒力的情况下,以少打多完全是轻轻松松,所以也推荐可以点个防御学。

英雄无敌5术士出什么技能

由于术士是魔法型英雄,所以出的技能要偏魔法型。
1.破坏:加强破坏魔法威力并且可以学到高级破坏魔法,其子技能可以根据魔法塔里出的破坏魔法是冰系还是火系来选择走冰大师——致命深寒路线或者火大师——点燃路线。
2.巫术:加快施法频率,子技能都有点用,依据实际情况学最合适的。
3.启蒙:加强英雄四围指数,子技能可以走导师路线,等级高了以后可以带出一大帮小弟来对敌人进行H/R,打的敌人头疼死。
4.后勤:跑的快有很大战略优势。
魔法型英雄一般主学以上4项,最后一项可以根据具体情况和运气来选择,如防御或另一系魔法技能。

英雄无敌5详尽技能

英雄无敌5继承了前作的风格,及技能又派系的区分,比如骑士,亡灵,游侠,术士
因为技能的升级是又条件的,所以很难直观的给你描述,我给你一个很好的网址,是技能轮盘,点到相应的技能就能查看效果(中文的)http://www.heroworld.net/heroes5site/ 英雄世界
什么方面讲的都很详细,不过药注意你的版本,因为版本不同效果的百分比会稍微有所改变

英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?

1、骑士终极技能:无敌冲锋

效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

2、游侠终极技能:自然之幸运

效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

3、魔法师终极技能:神秘全知

效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。

4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)

效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)

效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

效果作用:异次元传送瞬间完成。

7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)

效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)

效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:

城镇系统

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。

『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。

像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

英雄无敌5学院出什么技能

请自行参考
以下来源于:http://www.heroworld.net/h5/364.html
技能轮:http://www.heroworld.net/h5/32.html
英雄分析:http://www.heroworld.net/h5/363.html
这是针对各项技能简单分析,学院学习任何一项技能都会有所作为,这也是这个种族强大的一个方面。下面对各个层次技能进行比较简单的介绍。学院每一个技能都能打出比较好的配合路线方法。这篇文章出自我以前写的一个分析:
制宝——法师标靶、魔镜、融毁复活
这是一项必修技能,学院英雄人人自带,制宝本身也是后期很强大的技能。
法师标靶:这个技能的强大就不多说了,千变万化的法师标靶配合魔法非常强大,TOE魔法种类多了,这个标靶更加的好用,不但复仇,甚至蜜蜂,水晶刀阵都可以配合,是MF决战两相宜的技能。这个技能在三个种族分技能里是最重要的了。学院的强,主要也得益于这个技能。
魔镜:由于反弹的不确定性以及概率等因素,魔法镜子显得不是那么的强,不过其对应抑制光明、黑暗封印、魔力衰竭、召唤驱散以及法术抑制,有的时候还是显得很有用,而且对于单体强力魔法,比如傀儡、内向爆裂以及以后的一些单体新的魔法,比如致命深寒,还是很有用的。当然其重要性不如法师标靶。
融毁复活:0。25的ATB消耗真是再好不过了,明显的后期技能……前期没资源制宝。
通常对于制宝这一项技能来说,至少要修法师标靶。
召唤魔法——召唤大师、生命大师、地血大师、迷雾之墙、元素平衡、烈火金刚、驱邪咒语、召唤驱散
召唤魔法对于学院至关重要,学院经常修召唤魔法,使用地雷、标靶+蜜蜂或者标靶+镜像以及凤凰、神盾等
召唤大师:有时还是很重要,其能提高召唤凤凰的威力,弥补学院较低的SP。
生命大师:没有分支技能,我想一般学院不会用它的
地血大师:提高地雷,刀墙和水晶的威力,与对应的魔法则比较有用很有用。
迷雾之墙:虽然学院是公认的远程第一种族,但是面对MJ等强力杀手,有的时候还是比较有用。
元素平衡:对付一些喜欢凤凰的种族还是很重要,当然,喜欢凤凰的一般除了学院就是亡灵了……,对于亡灵的凤凰,可以用傀儡。不过亡灵好像更喜欢使用黑魔法。
烈火金刚:这个技能对于MF非常有用,学院SP不算低,前期招出50-60火元素对手很不好办,是一个不错的技能。
驱邪咒语:这个需要配合破坏魔法,我想一般都不怎么用。
召唤驱散:地狱Gating的克星……(但是现在威力小了好多)
因此召唤一系列,我觉得比较好的组合是:召唤魔法——召唤大师、烈火金刚,然后视情况可以修元素平衡。
光明魔法——祝福大师、天遣大师、防御大师、暴风、火焰抵抗、抑制光明、永恒光明、优雅魔力

学院修光明魔法概率很高,光明魔法也很重要,尤其对于TOE,新的再生魔法可以用来复活,减少野战损失,标靶+复活也是学院常用的。
祝福大师、天遣大师、防御大师:光明的三个大师就不用多说了,各有各的用途,修什么视情况而定。
暴风:这个技能3。1被改得很强大,不过速战的话还是不太适合,局限性比较大,后期效果非常的好,很多会飞的强力部队全都哑火儿。
火焰抵抗:一般没有必要。
抑制光明:对于喜欢光明并且低K的种族,比如圣堂来说,这个比较致命,视情况去修。
永恒光明:这个技能不错,尤其对于后期,是克制黑魔法的很好的手段,一般打后期战斗可以考虑去去修。
优雅魔力:垃圾技能……
对于光明一系列我觉得比较有用的是,光明魔法——祝福大师、天遣大师、防御大师、永恒光明,抑制光明、暴风视情况而定,比如对付地牢这样的就没有任何必要。
黑暗魔法——痛苦大师、心智大师、诅咒大师、黑暗封印、腐败土地、黑暗复兴、Shrug Darkness
黑暗魔法越来越重要,尤其今后有了吸血鬼接触。学院修黑魔法的概率也很高。一般都能修到。
痛苦大师、心智大师、诅咒大师:痛苦大师法伊兹自带,有了下毒的话很好用。心智大师、诅咒大师是后期常用的群体魔法,修什么视情况而定。
黑暗封印:对付常用黑魔法,对付低K的种族比较合适,比如圣堂。
腐败土地:实在是没有潜力的技能……
黑暗复兴:也是没有用的技能……
Shrug Darkness:对付常用黑魔法的种族,后期是很好的技能,而且其前置心智大师也很有用。
对于黑暗一系列我觉得比较有用的是,黑暗魔法——心智大师、诅咒大师,痛苦大师后期用途不大,而且会带来讨厌的腐败土地,TOE技能树本来就复杂,就别添乱了,建议不去修,Fazi就没有办法了。视对手修黑暗封印和Shrug Darkness,比如对付地狱和圣堂,地狱有的时候K也不高,不过IMP比较烦人。
破坏魔法——冰大师、电大师、火大师,致命深寒、魔力爆裂、炙热天谴、毁灭之道、点燃
术士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟毫无疑问成了学院修破坏魔法的福音。破坏对于学院越来越重要,不仅仅是MF,今后的野战无损,配合大理石像鬼、术士之幸、法师标靶打出不同的新战术也越来越重要。
冰大师:可以提高新破坏魔法——冰深寒的SP,这个新的魔法师唯一一个可以配合大理石像鬼、术士之幸和法师标靶的5级破坏魔法,非常重要,因此,冰大师也至关重要。而且前期的标靶+冰箭配合冰大师也是很有效果的。
电大师:这个有人计算过了,很有用,当然在你有电魔法的情况下,但是问题在于,电魔法目前种类少,威力弱,一般有电叉或者没有别的破坏魔法可用才常用电魔法。
火大师:点燃的前提,而且破甲效果也不错。
致命深寒:不是不好,是修起来忒难了……
魔力爆裂:垃圾技能,MF野外施法生物还凑合。不过修了他就没有点燃了,让人不爽。
炙热天谴:用途一般,一般都选择点燃了
毁灭之道:纳西尔的福音,对于学院,虽然SP的前期重要性普遍高于K,但是对于纳西尔来说,火球前期消耗太大,2K正好弥补了这一不足,同时学会一个不会的新的破坏前三级魔法也很有用,冰箭、魔法箭等等都是很不错的魔法。不但可以配合标靶,很多情况下还可以节省魔法值。
点燃:纳西尔的福音,很强的技能,有了它,MF决战都更加便利。
破坏魔法——冰大师、火大师、毁灭之道、点燃,当然毁灭之道和火大师也是为了点燃服务的,视情况修电大师。术士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟,破坏魔法对于学院越来越有用。
巫术——魔法洞察、魔力再生、神奇训练、神奇光辉、古怪魔力、神奇美德、法术抑制、迷惑
巫术对于学院的重要性就不说了,太重要了……基本上是必修技能。
魔法洞察:其实用途不是很大,有的时候学个镜像什么得到是不错。不过为了术士之幸、神奇光辉和迷惑这三个技能,就忍一忍吧。
魔力再生:这个技能对于K很高的学院来说没太大用,尤其后期,不建议去修它,因为随之而来的古怪魔力用途也一般。
神奇训练:终极必修技能,前期K低的时候还是有些用。能多放好几次魔法,不过如果不打算出终极的话,还是建议不要修,建议走魔法洞察、神奇光辉、迷惑这条路线。
神奇光辉:提高SP的技能,还能学一个新的1-3级魔法,这是个很有用的技能。
神奇美德:提高SP,外带100点临时魔法值,也有一些用途,比如自带神奇训练的霍拉,可以通过这100点魔法值提高发展速度。
古怪魔力:高K的学院一般除了漫长的内战不怎么使用这个技能。
法术抑制:如果你的魔法很弱,前期走的是弩车流等打法的路线而对手又是类似地牢这样的高魔伤输出种族才建议修这个技能。
迷惑:降低对手施法效率,很有用的技能……一般建议修。
对于巫术,一般就是两条路线:
对于努尔这种自带魔力再生的英雄来说,可以走魔法洞察、神奇光辉的路线,这样可以试着去修术士之幸。
巫术——魔法洞察、神奇光辉、迷惑,这是常用路线,因为它既能引出术士之幸,还能提高SP,还能修到迷惑这样好的技能。可以说是一箭三雕……
巫术——神奇训练、法术抑制、神奇美德,这是终极路线
启迪——鹰眼、教学、智慧、法师奖励、术士奖励、神奇晋升、导师
学习概率很高,几乎也是学院的必修技能,启迪直接影响着制宝,影响着英雄各种指数以及升级速度
鹰眼:虽然没什么用,但是对应后勤的Swift mind,所以必要的时候还是要修……
教学:也没大用,除非要修入神。
智慧:前期还是有些用的,不过对于后期,那么高的K显得智慧作用一般了,不过其对应术士奖励和导师。
法师奖励:提高K,对学院来说,我想大家都会选择术士奖励了吧。
术士奖励:提高SP,后面接导师,再好不过了。
神奇晋升:提高SP,但是没有任何其他效果了。如果能通过他修到入神,那简直太完美了……
导师:很强的技能,可以引导多线。
评价:为了不同的别的技能,启迪路线比较活跃,入神引入学院,这实在是太有用了,这就需要教学和神奇晋升,同时提高了SP。为了后勤的Swift mind,可能要鹰眼,而通常的终极路线自然是智慧、术士奖励和导师了。唯有法师奖励除非大后期才修到要制宝,否则不会有人去选择……
幸运——士兵之幸、魔法免疫、幸福资源、战争恩赐、阿萨之泪的视觉、亡者诅咒、术士之幸
术士之幸的加盟是学院巨大的福音,幸运这个技能变得也越来越重要了。无论是MF,还是决战,术士之幸+法师标靶这对超级组合终于成了现实。
士兵之幸:学院好像没有部队需要它,以后也是如此,不过为了术士之幸也要修。
魔法免疫:对付破坏魔法强的种族比如地牢可以修。
幸福资源:以前加利布作为副英雄的必修技能,现在都走术士之幸的路线了,所以可能没人修了。当然如果副英雄是加利布的话还是可以修的。
战争恩赐:副英雄不常打仗,修了也用不上多少回。
阿萨之泪的视觉:无聊的技能,地图上一定有神器么?
亡者诅咒:没什么别的可修了的话可以修,还是很不错的技能。尤其对付森林这样的。
术士之幸:地牢原有的招牌技能,术士之幸+法师标靶+宝物+新石像鬼的最高900%破坏魔法威力……,当然附带上驱邪咒语可以达到1800%,不过只针对召唤生物,看来一个小冰箭就可以干掉凤凰了。单纯的术士之幸+法师标靶就已经达到很恐怖的400%了,而且可以分别作用于两个目标给敌人以重创。通常3、4周的内爆就能有4000多威力,这个威力实在是让人不寒而栗……5级破坏又有了新的冰魔法,配上这个组和简直太恐怖了。
现在的幸运对于学院来说,毫无疑问的都会选择士兵之幸然后配合巫术的魔法洞察、神奇光辉然后出术士之幸。然后根据对手的不同选择亡者诅咒或者魔法免疫,当然副英雄的话可能选择幸福资源。至于其他的就没有什么用了。巫术和幸运对于学院来说都不算什么特难出的技能,对于学院来说,掌握好尺度,出术士之幸是速攻的制胜关键之一……
战争机器——投石车、飞沙走石、弩术、三连弩、帐篷、机器控制、振颤
学院有的时候前期靠机器支撑,尤其是阿韦,还有就是早期修到攻击的情况下,机器变得非常重要,机器控制是对付迪利布的手段,三连弩的加盟,更加提升了机器的作用。
投石车:这个技能只有在攻城的时候使用,学院魔法比较强,远程部队也很强,攻城的时候通常都是对手往外面冲,所以这个技能用途一般。
飞沙走石:这个技能能让投石车攻击3次,但是用途也不大。
机器控制:我想,这个技能是专为迪利布设计的了,一般也用不上。除非知道对手是迪利布。迪利布有了燃烧箭,更加的恐怖,配合新精怪,学院有很高的概率可以战胜迪利布。
震颤:能把城墙后的敌人震晕并且受到一定伤害,确实很厉害,因为这一震可不止是一支部队,基本上所有部队ATB都后退,但是该技能太局限性了,只有攻城战能使用。地动山摇这个魔法还是局限性太大。
弩术:这个技能不用多说了,有机器的人都会修。
三连弩:这个技能的加盟很显然是阿韦的福音。
帐篷:前期无损的好帮手。
战争机器技能,是终极的必修之路,投石车、机器控制、震颤,虽然用途不大,但是要是走终极路线的话还是很必要的。
战争机器——弩术、三连弩、帐篷的打法还是比较常用的,尤其配合燃烧箭,因为终极还是稍微苛刻了一些。
攻击——战争狂、箭术、战术、寒冷武器、燃烧箭、报偿、速度能量
4个2%的技能之一,不过攻击对于学院还是比较重要的,尤其一些分支技能,甚至是速攻制胜的关键。
战争狂:对于学院来说,只有阿韦对这个技能很青睐,因为他的精怪太厉害了。这个技能等于提高了精怪50%以上的攻击力,对于阿韦来说太重要了,战争狂+血爪+3级制宝的阿韦精怪简直是变态。
箭术:学院远程部队最多,这个技能修了以后效果还是很明显的,而且紧跟着的燃烧箭是一个好东西。
寒冷武器:需要破坏魔法的冰大师来支持,总体上还可以,不过一般选择他的情况很少,除非没得选了。
战术:对于任何种族都有些用的技能,包括学院,尤其在保护弓箭手上。
速度能量:看情况吧,如果不会光明魔法的话修也未尝不可,毕竟群体加速是个好东西。
报偿:很强的技能,学院可以通过制宝提高士气来配合报偿,不过学院要修两个2%的技能——攻击和领导……这个比较难的说。
燃烧箭:学院的A+K=55%概率,在所有种族里仅次于地狱的75%,然而学院修启迪的概率又很高,因此是战争机器最强的种族之一。修到攻击配合燃烧箭一直是学院前期重要的打法之一,只不过修攻击比较靠运气,现在有了三连弩的加盟这个技能当然更加的好用。
攻击技能学习概率太低了,不过有的时候能起到至关重要的作用,一般除了阿韦其他的英雄修攻击都是配合战争机器修燃烧箭,当然也有后期配合箭术的,阿韦路线:攻击——战争狂、箭术、燃烧箭,其他英雄可能适当修战术、寒冷武器等技能。
防御——魔法抵抗、避箭、活力、耐力能量、耐力抵抗、坚守阵地、屹立不倒、准备
4个2%的技能之一,防御可以减少对手直接肉搏攻击的30%的杀伤,很有效果,尤其是后期。学院是一个愿意在决战打持久战的种族,这个技能对于学院来说也是很重要的。
魔法抵抗:学院本身部队抗魔还可以,有制宝、石像鬼和铁人,修不修视情况而定。
避箭:减少远程杀伤的,对手远程比较强的话当然修,不过目前来看远程最强的种族是学院自己,
活力:精怪一类的兵种比较喜欢,可以提高很多生命,关键后面的坚守阵地比较有用。
坚守阵地:前面说了,学院是最希望在决战的时候托久的种族,尤其大战,因为学院魔法多而且强,60%的防御,尤其对于石像鬼这种抗打部队很有用。反正石像鬼的攻击力也不高,藏在后面可以配合这个技能让英雄放魔法。尤其新石像鬼防御力更高,大多数敌人不敢靠近,就更加大这个技能的重要性。
耐力能量:和速度能量一样,如果不会光明魔法的话修也可以,不过一般没必要。
耐力抵抗:2防御力,前期不是很重要,除非没得修了,否则肯定不修这个。
屹立不倒:这个技能大家都会用了,我想以后有了新铁人,既可以配合精怪也可以配合老法师也可以配合面积破坏魔法,在学院这里这个技能将变得很有用。
准备:很强的技能,但是既要攻击又要防御未免有些难了。
拉渣克自带防御技能,这一系列技能比较有用的是,防御——避箭、屹立不倒、活力、坚守阵地,准备如果有可能的话当然选择。
后勤——侦查、航海、向导、隐秘、死亡行军、传送突袭、魔像行军、攫取、敏捷思维
后勤是一个战略技能,对任何一个种族都有用,尤其大地图,学院同样,不过这个技能作为一个2%概率的技能对于学院来说是个劣势,但事实上学院修后勤是有很好的技能组合方案的。
侦查:由于没有了迷雾设定,这个技能已经没那么有用了,多顾几个英雄就可以搞定替代,不过它带来的敏捷思维和摄取很有用。
航海:一般没用,除非有水。
向导:如果不是复杂地形地图也没用。
死亡行军:学院攻城多靠魔法和远程,一般都是对手往外冲的情况占多数,所以这个技能用途也不大。
隐秘;我想真正对战一般情况估都能估计出来,这个技能也没有大用。
传送突袭:由于大法的魔法攻击有穿人效果,而传送突袭可以提高0。5的ATB,所以显得比较有用,尤其对于纳克西斯的强力法师来说。把法师传送到适当的位置然后法师穿人攻击。可以给敌人造成很大杀伤。
魔像行军:这个技能只针对魔像,范围窄了一些。拉渣克修有一定的效果,其他的英雄就没有大必要了。
摄取:很有用的技能,可以节省不少移动力。
敏捷思维:这才是学院后勤系列技能里最重要的,英雄可以早放魔法,配合巫术、入神等技能将非常的厉害。
后勤是整个游戏非常重要的战略技能,尤其大地图来说,都要修后勤,通常学院的后勤思路是后勤——侦查,然后配合启迪的英眼出敏捷思维,或者配合向导出摄取,当然,魔像行军和传送突袭也是很有用的,整体上后勤的思路就是以传送突袭、魔像行军、攫取、敏捷思维这四个分技能为主。
领导——募兵、外交、理财、敏捷光环、神圣指引、战争荣耀、入神
领导也是2%的技能,以前的领导对于学院用途不大,制宝就可以提高士气,分技能都没什么大用,现在不太一样了,因为有了入神,这样的技能引入学院我觉得和术士之幸一样的重要,不仅如此,它使得以前没什么用的战争荣耀都变得特别有用。技能之间的配合很默契啊。
募兵:学院低级部队的产量很高,这个技能无所谓。
外交:任何一个种族都有用。
理财:非主力英雄学习的好技能。
敏捷光环:学院远程强大,而且通常战斗处于守势,这个技能也比较难修,需要魔像行军。两个2%的技能就不好搞了。
神圣指引:对于学院来说是个垃圾技能,学院英雄不可能放着魔法不用而使用这种特技。
战争荣耀:以前是垃圾技能,现在非常好用,有把握修入神的话还是修,这样多三个部队(弩车、帐篷和魔像)给提升英雄施法速度。
入神:这个技能对于学院来说实在太好了,和幸运的术士之幸一样的重要,可惜幸运学院修习概率较高,8%的概率,而领导却只有2%,这个技能可以给学院多很多次施法机会,而且配合战争荣耀,全军可以有9支部队有士气提升效果,配合制宝可以使所有部队(除机器)达到士气5。再配合法师标靶和术士之幸,还有提高施法速度的巫术,以后的萨苏伊斯组合宝物,学院英雄的施法速度将达到极限。而且配合制宝的加主动,学院的部队行动速度将非常的快,这样士气效果会更明显,英雄的施法速度自然也更快。
对于现在的学院,领导中毫无疑问入神是非常重要的,通常的技能组合是领导——外交、战争荣耀、入神。
终极技能——学院的终极技能看上去比较强,但是实际上英雄没那么多工夫用那么多法术,其技能体系如下:
制宝——魔镜、法师标靶、融毁复活
巫术——神奇训练、法术抑制、神奇美德
启迪——智慧、术士奖励、导师
战争机器——投石车、机器控制、振颤
最快的纳克西斯和霍拉也要23级完成(没有野外支持的情况下)。其间的战争机器一体系技能用途很一般,有两个提高SP的技能还是不错的。不过23级还是高了一些,即使修成了也一般,不建议冒这个风险。
学院的各种技能发展组合
所有的主技能无一没用而且都能组成很合理的一系列,技能战术的丰富多彩,这是学院的巨大优势,即便是2%的那些技能,也都有很好的利用空间,利用好了的话,有时候会发挥出非常好的作用。而对于其他族来说,都有某些技能相对难以形成好的技能体系的技能。比如圣堂由于超低的SP,很显然召唤、破坏这样的技能相对来讲对于他们就没有用(尤其常规地图),然后直接导致巫术没有用,致使战术不是那么丰富。地狱也是,而且地狱的光明魔法难以修到好的魔法。亡灵一般不修领导,入神对他也没有用等等诸如此类各族都有。
魔法门之元素守卫者

应用名:魔法门之元素守卫者

类 型:策略战争

等 级:

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