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《无尽空间2》何瑞修玩法图文攻略

发布时间:2022-11-05来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

无尽空间2何瑞修玩法图文攻略 有哪些玩法小技巧

无尽空间2何瑞修玩法攻略

何瑞修上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,生态党开局可以无视科技殖民很多地面星球,前期可以多造点探路船,2-3艘的样子,要把那些带稀有金属的球强了。上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,前期最好不要开战,船实在太烂,炮少血薄。

如果被战狂种族威胁了,数额不大的话可以给。

前期基因剪接选择的话,倾向于粮食,产能和科技类,如果缺钱也可以加选星尘的。

科技方面前期主要走粮食,经济类,补科技产能,如果中期出现竞争对手,可以补点战争类科技。

星球建设方面按粮食-产能-科技-经济的顺序来。

外交方面,小文明尽量拿到,如果小文明的球没稀有金属位置又不好的话可以放弃。主要文明方面,前期多认怂,不结盟,贸易协议也别开。

奇迹方面贸易结算局最好抢了,对经济胜利影响很大,其他无所谓。

军事方面,前中期不用花费太多在爆船和升级陆军上,如果外交条件够好多余产能造出来的船可以直接卖了。不过记得留几艘防海盗做任务什么的。

任务方面,率先建立两个贸易公司的建议做,送的75个奥特曼合金用来抢贸易结算局时有用。种族任务的话可做可不做,送的建筑因为走经济胜利的关系都显得比较鸡肋。

经济方面不用说,爆贸易公司,越多越好,路线位置什么的不用管,能造就造,子公司也是一样,因为走的曝铺,不用担心没球造公司。

然后到了中期,80、90回合的样子,到关键时期了。

这时候可以根据其他AI的发展情况决定,如果有很强的,比如虫子什么的,可以考虑曝一波船开打,不求完全消灭,只要占领几个星系就OK。大胸御姐也要注意一下,这种族经济胜利方面非常逆天,8-900分就能拿到,如果出现过接近经济胜利提示,最好也打了。

然后最关键的,到了中期圈了很多地以后,奢侈资源经常以2-3回合的周期溢出,满了就卖,得来的钱全部投资到贸易航线上,要分开投以便降低成本,这时候经济胜利进度基本上飞涨,除了大妈和虫子没几个AI追的上你,剩下的就是循环操作坐等结束,相当的无趣。

英雄方面没什么好说的,当一辈子的球长吧,需要注意的是顾问类的英雄尽早点出囤积居奇这个技能,对提高奢侈资源产量帮助很大。加点方面主走右边。
舰队战斗方面没啥好说的,船太烂了,能不开战就不开,开了根据自己稀有金属的存量选武器,蓝色红色多选实弹,黄色橙色多选能量,如果电脑舰队不强,可以多给航母加围攻模块,加快入侵速度。

无尽空间的种族特长

阿米巴
母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”
评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
外交官:+50%贸易奖励
合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
纯真(Naïve):每和一个种族处于同盟或和平状态,则 +4满意度
评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%
类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口 +3农业产出) 索求者
(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)
母星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。
种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 – 不断扩张、殖民和征战
干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)
军事家:所有船只的建造成本减少20%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限 +2
评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态 胜利者
(Hissho就是日语“必胜”的意思)
母星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)
星环:母星具有“星环”的属性(每人口 +1金钱,+2科技产出)
复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持续20回合)
狙击手:所有武器 +15%精准度
致命武器:所有武器的最高及最低攻击力 +36%
毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%
宁死不屈:英雄在战斗中获得经验 +40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国 …
空想家:所有星系的研究点数减少20%
评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势 何瑞修
母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 … 所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修 …
种族天赋:克隆,花费等同于雇佣一个新英雄的金币克隆一个已有的1级旧英雄,如果该旧英雄已经升级克隆时需要额外加钱。非常恐怖的天赋,同时大大降低该种族上手难度,强烈建议新人从这个种族入手。比如开场时发现只有一个建筑型英雄,别的族只能硬着头皮打,何瑞修很好办,花点小钱克隆几个。
星系守护:星系的影响区域 +4
克隆:全帝国每一个人口的食物产出 +1
拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
这个词条是从别的地方抄来,所以有些地方是错的,光看旧的词条很容易让人摸不到头脑以为何瑞修只是单纯的吃货,实际上何瑞修打法多样。可以想象一下,这个种族在所有星球都能高速发展,同时它拥有的英雄上限超过其他种族,无论是用来建设、挣钱还是打仗。负面的天赋只有一个船只成本,折上英雄提供的产能几乎微不足道。 朝圣者
母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80%
评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
外交官:+50%贸易奖励
乐观:每一个星系 +20满意度
评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
传奇英雄:英雄招纳时 +20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
评论:Craver种族特长的弱化版
冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线
精密分析:船只的感应范围 +2
空间浪费:船只的装载吨数减少 20%
评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜 智者
(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:神奇的科学家
充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。
种族天赋:0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。
评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。
绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研)
PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度 +3,舰队速度 +1)
科学家:所有星系的科研点数 +30% !!!
高速旅行:船只速度 +2
精密信息分析:船只的感应范围 +1
软弱战士:星系防御减少 10
不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本 +10%

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类 型:益智休闲

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