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《三国志14》游戏特色简单介绍

发布时间:2022-10-22来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《三国志》有什么特点?

《三国志》以魏为正统,列本纪称帝,蜀吴为传称主。此书魏、吴志参考鱼豢《魏略》、王沈《魏书》、韦曜《吴书》等书编纂而成。蜀志则多靠作者实地采访搜集而得。成书依次为蜀、魏、吴,其记事以简明为特色,因剪辑得当,所以保存不少宝贵资料。如《华陀传》,保存了古代医学资料。《张鲁传》、《刘传》,有我国道教史资料。而鲜卑、乌桓,高句丽等民族史料,尤为珍贵。三志原本独立,后世合为一书。

曹孟德以弱胜强之地,《三国志14》官渡地图详情公开?

曹孟德以弱胜强之地,《三国志14》官渡地图详情已经公开了。近期《三国志14》官博宣布,《三国志14》在公布一周后下载数已经达成了35940次的目标。同时,《三国志14》的游戏制作人也向玩家们介绍了一个有趣的“知识”——“3594”在日文中与《三国志》是同样的发音。

制作人表示:“我们开发部门会尽力吸收各位玩家给与的宝意见,以改善游戏品质。此外AI也即将在正式版发售后随时升级,目标是让这款游戏成为让玩家们喜爱的作品”。下面介绍一下官渡的地图。官渡是三国志中在魏蜀吴之外,最重要的一个转折点。拥有冀州以北,本应是离天下霸主距离最接近的袁绍,却在此地失败了。

地图中央的大城市为陈留,官渡在它的西南方位置。位于地图上方、黄河的南侧有延津港,文丑便是在此地被打败的。 陈留的正北方有名叫「封丘」的府地,从这里到延津有着广阔的森林。在本作的设定里,乌巢位在这座森林当中,那里有袁绍军粮仓。

乌巢被敌人焚毁,加上张郃他们的叛变,袁绍就在此地失败了。接着,袁绍在仓亭遭到了连续的失败,在官渡之战的两年后便积郁成疾而亡。其实,据说曹操曾经被逼到弹尽粮绝,写信给荀彧研究要退回许都,可见当时袁绍占有了绝对的优势。可惜就差一点点,距离夺得天下最后差了一步之遥。

三国志14是沙盒游戏吗?

不是沙盒游戏,三国志14具备沙盒的一些特征,诸如极高的自由度、创造等等。

三国志14什么时候有

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说
个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,
而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

三国志6的游戏特色

《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素: 天——“挟天子以令诸侯”
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。 地——“各地专有的特色兵种”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 人——“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(>=5)会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而谍报力差的可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

相关标签: 三国志游戏特色
王权:权力的游戏

应用名:王权:权力的游戏

类 型:角色扮演

等 级:

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