凯撒大帝3怎么玩?
我先回答你的问题
1.菜单2113里有贸易顾问5261,通过他在地图上花钱建立贸易线4102。建议贸易线的依据是1653地图上你的工业能做什么,确什么,对方的城市买什么,卖什么。
然后在贸易顾问的选项里选择交易的比例。设置是当你的某商品库存达到多少后,其余部分卖出。
贸易线最多能有两条。1条地上的,1条水上的。
赚钱的主要方法还是收税,不要造太多的无用建筑。
2.神灵是带有嫉妒的,即使你平等地对待每一神灵,他们都会不满意。早期的关卡话多照顾下农神(提高农田产量),商业之神(不来仓库拿东西),爱神(提高民众满意度),海神(提高海上贸易)。战神就甭管了,前几关无战争。觉得麻烦的话在菜单里关闭神灵的系统。
顺便说下,庙的作用不是随便建哪儿就有效果的。神父必须访问附近的住宅才能将神灵的教义传播开。
3.这个问题其实很好解决。在系统界面的右上角有个危机的反映设置。比如点火灾的话,地图上的房屋按照可能着火的情况以柱子标示,柱子高的就有危机。如果警察访问该房屋的话,柱子会下降到警戒以下。
你说的情况分两种,1火灾:在附近修警察局2房子倒塌:在附近修工程局
我说说这个游戏的心得:
首先这个游戏真的很难,如果事先规划不好,在发现问题时往往不能及时解决,从而带来连锁的副面效应。
请务必记住游戏以人为本,民众居住的条件改善才能吸引更多的外来人,如果条件恶化的化,民众会迁徙出。民众分为贵族和平民。贵族不提供生产但提高满意度,平民因为年龄的原因只有青年中年才能从事生产。平民居最早住在小草棚里,如果满足基本的生活条件(比如供水),小草棚会升级为草棚;如果进一步满足别的条件,比如说有粮食供应,4个相邻的草棚能升级成大草棚,以后还有更进一步的要求,比如需要学校,澡堂,需要家具等一些特别的条件。当升级到宫殿就能产生贵族。这里还要说明的是产生贵族除了基本的房屋条件还需要一些奢侈品,通过工业或贸易得到。有关房屋的升级要求点房屋可以看到。如果满足条件因为一些原因而不稳定的化,房屋会退化。早期可以多建小草棚吸引移民,到中后期房屋升级后单个房屋可容纳的人口将大大增加,维持房屋的功能建筑的要求也会提升。
人口的问题是最大的问题。体现在要么人口过剩,大量失业。然后突然劳动力稀缺,功能建筑闲置。因此,及时观察人口顾问,分配各行业的劳动力很重要。
下面来说功能建筑:
任何有功能建筑包括水泉都需要劳动力来维持,当不能完全雇用时建筑的效果就打折扣。比如说仓库如果不满4人的话就无法运进货物。如果供水系统出现问题的话,可能导致房屋退化。
供水系统是较特殊的一种,只需要从右边的危机中看就可以知道供水的覆盖情况。(供水也是最低要求)
一般的功能建筑都是为民居服务的。简单的说假如你设置一个回路。在回路上有1个神庙。其他全是房子。那么,传教士出神庙后会顺着你的回路走,经过附近的民居,该房子就等于接受了神灵的祝福。其他建筑如市场,澡堂,戏院,学校等都是这样的。你规划时要做的就是让传教士(或别的职业人员)不要乱跑,尽量能惠及附近所有的民居。还有要注意的是职业人员不会走到离自己太远的地方的。规划时要注意。
有些建筑附近的民居是会受建筑影响而不满意的,如市场,学校。
农业:农田/果园-〉粮仓-〉市场-〉房屋
果园-〉粮库-〉加工厂-〉仓库-〉市场-〉房屋
橄榄园-〉仓库-〉加工厂-〉仓库-〉市场-〉房屋
粮仓和仓库是两个概念。粮仓只能放粮食,仓库什么都可以放。
我结合市场来说,市场大妈从粮仓中拿粮食,从仓库中拿货物到市场,再分到民居中。但是,市场大妈不会从仓库拿粮食。粮仓之间,仓库之间,粮仓和仓库通过推车工人调剂粮食和货物。粮食优先到粮仓,满了再去仓库。货物直接在仓库里存放。在有条件的情况下,将粮仓或仓库设置成只能收发某种物品,可以有效的管理物品的流通。
工业和农业差不多的,仓库可以设置成贸易仓库。用于存放交易用商品。
凯撒大帝3自动关闭
凯撒大帝3非常好玩,但是2113会不定期出现一个程序错误对5261话框,然后游戏就自动退出4102了,1653非常不爽,网上的说话有不能建立元老院,有的说是XP的兼容性问题,自己试了一下,真的是兼容性的问题,先在游戏图标上点鼠标右键-->属性-->选兼容性的选项,看到用兼容行运行这个程序了吧?然后下面选项拉到WIN98/WINME那里,改了这里还没急,网上都是这么说的,就是还差最后一步,还要把下面哪个输入设置“为这个程序关闭高级文字服务”勾上,再点确定就可以了,100%不会退出,我试了3个小时都没有再出错自动退出了,和元老院没有关系。试试吧!dndby.com
凯撒大帝3
首先2113你得把失业率降下来。城市的满意度要高。5261(可以点击里面的人物,4102他们会1653告诉你人民对哪方面不满意)那样才不会暴动。
当然出现了暴动也不是没法,巡警局里的巡警会自动去打击犯罪。如果是有要塞的关口你也可以拖士兵去打击犯罪。把游戏速度降点下来,左键点犯罪的人就会有战斗的图标。。
凯撒大帝3的几个问题!!!
1,有可能你的食2113物没有分发到人民5261手中,人民没东西吃,造成的原4102因可能是粮仓和市场距离太远,1653或者之间的道路有断开。你可右键单击民房来查看民房是否有领到食物。如果有的话,也可能是真的食物的消耗太大,改善方法有:多祭拜商神或者农神,多建农场,或者提供第2种食物,来缓解第一种食物的压力。
2,想要和周边城市进行贸易,查看帝国地图(在建造菜单上面),然后点击周边城市,可以看到它们愿意交易的物资。选择一个,然后付钱开启贸易路线,然后去见贸易顾问,单击相应的可以贸易的物资,就可以设置成进口或者出口。
3,如果真的没有沃土的话,就只能通过捕鱼来获得食物来源,橄榄和葡萄需要通过贸易来得到。
凯撒大帝3问题
2113回答一,这个不太确定,简单应该是不容易发5261生灾害4102跟暴乱。我只玩过困难的,没玩1653过简单的。神邸的效果开了每年会有祝福,如战神高兴了,会派个隐藏的神,如果有人入侵会被秒杀。困难的也不难,会布局的话都是一样的。
回答二,有个叫传教会的建筑会产生传教士,传教士经过原住民的建筑原住民就被同化了。就能交易了,到贸易页面里选出口,原住民就推着车来了。原住民什么都买,只要你卖的话,每年一个原住民的建筑买36车物品。
3,平民最高级的为能住84人的住宅,贵族则为200人的宫殿。
食物的消耗速度是以人为单位来计算的,非食物物品则是以房屋为单位来计算的:这意味着200人的豪华宫殿和19人的大房屋非食物物品的消耗速度是一样的。
谷物农场,中央和沙漠行省的产量大,能供应320人吃,其他的农场为160人。
北方行省的全部都是能供给160人吃。市场大妈的采购顺序为先采购谷物,然后是蔬菜,水果,肉类。道路连接后会按照顺序去获取,不管路远近,除非没了。
房屋消耗物品,陶器、家具、油、酒(华宅消耗2,宫殿消耗4)每个月2单位。
一个陶器、家具、油厂能供应约20个房屋的消耗。
房屋不但消耗还要储存物品,储存陶器8;家具、油为4;华宅存酒4。宫殿存8.
回答4,右上角不是有数字,数字就是年份。如ADXXX,是说公元多少年,BC则是公元前。
有月,是英文字母,在年左边,如JAN一月,FEB二月。
战役都为11关,打完就当上了凯撒。和平跟战争都是11关。
这是从印象城市游戏网转载过来的攻略,希望对你有帮助。
战争篇第三关——塔连登-你的第一个殖民地(开始于公元前350年)
目标:人口2500 文化度30 繁荣度10 和平度10 支持度40
初始资金:8000
贸易:卡布亚(陆):出售家具15,陶器15,购买武器25
西那库斯(海):出售黏土15,武器15,购买酒15,家具25
本地物产:谷物,葡萄,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:由于这关是可选任务的第一关,所以要求比较低,容易过关。这关没有油,房屋无法升级到大型房宅以上,只能停留在中型房宅,繁荣最高58。敌人只会在左上方(正北视角)那里入侵,兵力很少,一队步兵加上一队标枪兵足可抵挡。初期可以快速的生产武器,很快就可以获利,有充足的资金后可以出口酒和家具,总之穷不了。注意,这关没有大理石,因此不能造神喻,只能造小型神庙,要达到过关人口则需要3~4组(一组有5种神庙)神庙才够满足覆盖率的需要。
战争篇第四关——西那库斯-强化帝国(开始于公元前270年)
目标:人口4000 文化度40 繁荣度20 和平度25 支持度20
初始资金:8000
贸易:卡布亚(海):出售15家具,购买15武器
塔连登(海):出售15肉类,25木材,购买15蔬菜,15橄榄油
本地物产:谷物,蔬菜,橄榄,黏土,铁矿,橄榄油,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:这关的难点在于仅有的一点黄草地中建造最多的农场,由于草地处于山道中,地处狭窄,不方便摆放建筑,所以道路最好要尽可能的扭一扭(像蛇一样),最好能连成一个环型,假如一个环太大,可以分成两个小环,在两个小环之间放上1~2个房屋来当作关键点,即可保证农场招工工作。如果本地生产的食物不够吃,可以进口肉来减缓本地食物供给不足。这关只有海上贸易路线,布局时应该要考虑尽快连接到水边,造码头开展贸易,因为初期资金不多。关于敌人,这关的敌人比上关的人多,而且入侵点有两边,一边是右下方(正北视角),一边是左下方,每边各需要一队步兵加上一队标枪兵防御。
战争篇第五关——莫迪欧南-普尼克战争(开始于公元前220年)
目标:人口7000 文化度40 繁荣度25 和平度40 支持度30
初始资金:7000
贸易:玛西利亚(陆):出售15酒,15橄榄油,购买15铁,25家具
卡布亚(陆):出售15肉类,25黏土,购买25武器
本地物产:谷物,蔬菜,大理石,铁矿,木材,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:说实话,这关开始才真正算是战争关的开始,敌人的战斗力也不像前两关那样弱,而且数量上也是不能比的。尤其是对方成建制的战象队,对步兵的杀伤力可是相当大的,粗略估算了下,一只战象可以随意单条两到三名步兵。当敌我双方进入肉搏战时,如果没有远程火力支援,我方将损失惨重。建议在两座峡谷中放置高塔,以增强步兵及标枪兵组合的威力,即可以最小的损失战胜敌人。关于主要任务,这关的食物充足,地形也比较宽敞,可以尽情建设,而且各种资源也很充足,可以轻松达到过关要求。初期可以快速的生产武器和家具,赚头很大,不必太操心资金。只可惜这关不能拥有第二种酒,否则就更完美了。
战争篇第六关——迦太基-驯服宿敌(开始于公元前170年)
目标:人口6000 文化度45 繁荣度30 和平度40 支持度30
初始资金:5039
贸易:塔慕加底(陆):出售15木材,15黏土,15陶器,购买25橄榄,15橄榄油,15酒
西撒利亚(陆):出售25谷物,购买15大理石
西那库斯(海):出售15酒,25铁,15武器,购买25水果,15鱼
本地物产:水果,橄榄,葡萄,鱼类,大理石,酒,橄榄油,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:由于这关的敌人还是上一关的伽太基人,所以军事方面是不能够松懈的。并且这关还有一个让人恨得牙痒痒的设计——敌人的入侵点正好在西北、东南两处农业区。要更好的发展城市就必须开发这两片农业区,光靠打鱼养活所有人就显得比较勉强,所以开发农业区时要注重放置军事设施,城墙、高塔是不能少的,一定要尽快消灭敌人。这关经济方面也没有什么压力,初期可以生产大理石、油和酒,都是高价物品,很快就可以获利。布局时要尽量拉开城市使得城市能够发展两片农业区,或者把城市分开,形成两个城区,方便发展。由于此关是战争关第一个沙漠行省,所以这关除了防备敌人以外,还要注意多放上几个巡警局,以免起火。
战争篇第七关——丁吉斯-世界的边缘(开始于公元前120年)
目标:人口8000 文化度40 繁荣度45 和平度50 支持度55
初始资金:8000
贸易:迦太基-诺瓦(海):出售15酒,15橄榄油,15武器,购买25蔬菜,25陶器
西撒利亚(陆):出售15肉类,15酒,15大理石,购买25家具,25陶器
本地物产:谷物,蔬菜,黏土,木材,陶器,家具
难度:困难
个人看法:对于这关,地形很开阔,又是中央行省,资源比较充足,快速生产陶器和家具可以解决初期资金问题。不过此关缺油的现象是很无奈的,如果按照贸易者卖的那点油,是不够维持城市所有房屋的需要的。为了顺利发展,可以运用些技巧——建几个仓库,指定只能放油,然后等待一个仓库装满(或快装满),然后铲掉路。此时仓库招不到工人,无人工作,里面的货物也就不计入城市统计,而贸易者也会以为你的城市没有油而继续卖给你油,直到有2~3个仓库的油时,立刻连上之前的仓库,快速的发展城市,在现有的油耗光前达到过关条件(估计3~4年)。关于敌人,此关的敌人不是很强,但速度快,可以让步兵先摆好阵,让标枪兵去把敌人勾引到步兵面前进行肉搏,标枪兵辅助。
战争篇第八关——巴黎-高卢文明化(开始于公元前70年)
目标:人口10000 文化度45 繁荣度50 和平度50 支持度40
初始资金:8000
贸易:卢迪南(陆):出售25橄榄,15葡萄,15橄榄油,购买25铁,25陶器
莫迪欧南(陆):出售15酒,15大理石,购买25武器,15家具
本地物产:谷物,蔬菜,肉类,黏土,铁矿,木材,陶器,家具,武器,酒,橄榄油
难度:困难
个人看法:这关地图开阔,资源充足,除了人口要求量大点以外,其他要求没有什么难处。初期快速生产陶器、家具和武器可以为你提供大量的资金,中间农业区相当的大,食物方面没有什么压力。这关的敌人挺强的,如果光靠步兵及标枪兵还是应付不来的话,就需要造些高塔来防守,基本上没有多大的威胁,只要注意不要让敌人冲到标枪兵的阵营里捣乱,没有远程火力压制敌人,步兵损失会比较惨重。
战争篇第九关——大马士革-平定东方(开始于公元50年)
目标:人口6000 文化度55 繁荣度55 和平度50 支持度40
初始资金:6000
贸易:耶路撒冷(陆):出售40谷物,15酒,购买25橄榄,25家具
塔瑟斯(陆):出售25黏土,25陶器,购买15酒,25橄榄油
本地物产:蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,铁矿,木材,陶器,家具,橄榄油,武器,酒
难度:困难
个人看法:此关又是一个沙漠地形,先提醒下,不要忘了多造点巡警局,以免失火。这关农田区分布比较大,若没有对自己有特殊要求的话(比如强迫自己把城市集中在有湖的山谷中或者把城市建在中间),干脆把城市划分为两个城区,应该能够轻易过关。这关的敌人是埃及人,总体战斗力不强,步兵加标枪兵即可轻松抵挡,不过这关的暴动挺多,又没有预先通知,时不时就给你来个特别惊喜。虽然暴动的原住民战斗力很弱,但是他们的速度蛮快的,东串西串的挺烦人。注意,此关没有神喻,也没有大理石,要多空出一块地方来建设神庙区,以免众神发怒,6000人需要8组左右(一组五种)。
战争篇第十关——撒米塞吉图撒-腹地(开始于公元50年)
目标:人口6000 文化度60 繁荣度50 和平度55 支持度50
初始资金:8000
贸易:莫迪欧南(陆):出售25铁,15大理石,购买15武器,25家具
雅典(陆):出售15酒,25橄榄油,40陶器,购买15谷物,25肉类
本地物产:谷物,蔬菜,肉类,葡萄,黏土,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:此关地形稍微狭窄,前期规划显得格外重要,要仔细考虑城市的规模和发展方向,因为可建造住宅的地方不多。由于地图上有三个原住民大厅,贸易量很大(一年36*3=108车),所以大量的生产武器和家具可以提供充足的资金。关于敌人,此关的敌人是歌特人,数量较多,而且行动敏捷,最好能够用高塔配合防守,并且提前调兵过去防守。敌人的骑兵近战威力不强,但是会射箭,很烦,可以用1~2队步兵强制冲上去,骑兵就会放弃射,转而和你进行肉搏。
战争篇第十一关——林登-北方边界(开始于公元100年)
目标:人口6000 文化度60 繁荣度50 和平度55 支持度85
初始资金:7000
贸易:隆狄尼恩(陆):出售40谷物,15大理石,购买25黏土,25陶器
加利亚(陆):出售25武器,购买15肉
奥古斯塔-崔弗伦(海):出售25橄榄,25酒,15橄榄油,购买15武器
巴黎(海):出售25水果,25酒,15大理石,购买40铁,25家具
难度:困难
个人看法:终于到了最后一关了,当上恺撒也是不远的事了。相较前一关而言,这关的防御是比较简单的,别看着敌人的战车很威风,其实很烂,实在不经打,步兵加标枪兵可以轻松解决所有的入侵。初期可以生产陶器和家具,开辟一条海上路线,还可以生产些武器卖,但资金还是略微有些不足,省着点用就没有什么大问题。关卡地形开阔,对规划方面要求不高,并且要经常满足恺撒贪婪的要求,支持度也就没问题了。这关农业区很大,如果只养或过关人口的话,一般用不完黄草地(除非你要发展到10000多人)。
还有不清楚的可给我发消息。印象城市游戏网里面有所有战役的存档,觉得困难了可在里面下来看看别人是怎么布局的。
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