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文明6游戏政策解析 文明6各文明整体政策全攻略

发布时间:2026-05-18来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6军事政策分析 军事政策有哪些流派

游戏中主2113要的军事政策
斯巴达5261教育:
训练远古或古典时代的远4102程或近战单位时产能+50%
开局首选政1653策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。
机动:
训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。
骑士制度:  
训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士
军团组织:
训练工业时代或近代的远程或近战单位时产能+50%
英国法国(打酱油)UU征服首选政策
闪电战:
建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
大后期坦克一波流核心政策
国际水域:
建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时产能+100%
大后期爆核潜艇专用政策
战略空军部队:
建造信息时代的空军单位和航空母舰时产能+50%
爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)
纪律:
军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。
宗教战争:
部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)
这个类别没啥有用的军事政策
退伍军人:
建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%
只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆军营需要
防线:
建造防御性建筑时产能+100%
君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策
侍从制:
城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否
后勤学:
单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器
征兵:
每一个军事单位的维护费减少1
远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产
职业军队:
单位升级费用减半
从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的
大规模征收:
每一个军事单位的维护费减少2
后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死
领袖魅力:
每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
商会:
从每个驻留在城邦的本方使节获得+1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
炮舰外交:
每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
国际空间机构:
从每个奉你为宗主国的城邦获得科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
权术主义:
训练间谍时产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事
密码学:
敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

文明6伟人有什么用 文明6伟人作用解析

1、将军的作2113用(包括陆战和海战)

将军会5261为附近三个单元格的战斗单位提供41025点攻击力,1点移动力加1653成,隐退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作“孙子兵法”。

2、大预言家的作用

将大预言家移动到圣地激活效果可以创建自己的宗教。

扩展资料

城邦简介:

1、军事型

城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

2、科技型

城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

3、工业型

城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

4、文化型

城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

参考资料来源:百度百科-文明6

文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略

配合这种打法开局的2113科技直奔弓箭5261,三个初始科技看情况4102选择性地研究。打野过程中让1653投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

文明6文明5差距大不大

就画面来说,两者各有2113千秋,看玩家的5261爱好。文明6的画4102面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,1653文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。
内容方面:

文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:

文明5:

整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6:

整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
总评:9.8分
文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!

文明6中国前期怎么玩 文明6中国分城及开局技巧分享

《文明6》中国分城及2113开局技巧解析5261 秦始皇开局怎么玩
2016-10-28 10:31:59 来源:4102文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客 1653我要投稿
《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。

《文明6》精华文章
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我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)

文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。

按我的套路就是最直接的霸道(武力)。

为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!

要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。

要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?

要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。

要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。

要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。

要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。

要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。

神级

游民星空

科技虽然比不上电脑,但军事还行。

游民星空

打11家电脑

游民星空

昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。
实况街头篮球游戏

应用名:实况街头篮球游戏

类 型:体育竞技

等 级:

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