发布时间:2026-04-15来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
第一,新手前期2113忌长期开着游戏5261挂机
辐射避难所新手攻略
因为新4102手前期的生产力慢,超过两1653分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二,建筑规划参考
这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。
黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。

第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)
第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!
第五,优先电力。
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六,关于居民等级。
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。

第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。
一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八,新生儿属性
目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)
第九,睡衣是个好东西。
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
第十、新生儿属性II
吧里也有人说了 两个满属性的人有三分之一可能性生育出高属性幼童,于是这个说法昨天我也是第一次亲自证实了。详情见图。幼童父母都是满属性并且等级并不满50。

没有。避难所的建造2113需要消耗瓶盖等5261同于金钱,而且相同建筑物建造的越来越多时所4102需要的费用是会1653逐步递增的,这里需要注意的是,相同的房间可以合并成一个大的房间,三个房间可以合并为一个巨大的房间,当然合并后的房间作用也会有相应提升。
当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级同样需要消耗瓶若房间为合并状态,其费用则会成比例上升。

建议:新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
房间落单了很多玩家就想拆除,但是拆除是有条件的。
同类房间越多,建造价格也会越高。
被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
房间种类随着避难者人数增加而解锁。
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辐射避难所萌新玩家高手速成秘籍,本文从建筑、经营、培养等方面,详细总结了一些很有用的技巧,可以避免萌新玩家走一些不必要的弯路。
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
模拟经营类手游的精髓在于其十分考验玩家的调度能力与游戏智商,《辐射避难所》更是将其发挥到了极致,因此也让这款游戏毁誉参半,口碑呈现两极分化:会玩的人特别喜欢这款游戏,觉得这是免费单机游戏中最好玩的一款手游;而不会玩的人则吐槽这款游戏难于上手,挑战性过高。你觉得呢?
给你几张我的图参考2113一下

入口电站,电5261站属性是S,人物4102放最man的,武器装备精良1653。只加S属性。进来的匪徒和僵尸基本一个房间就杀掉。死爪一般需要两个房间。然后下面就随便放了。

不过我一般隔几层会设计一层满人物的,这样就可以用来防止火灾和蟑螂的蔓延。
后期可乐工厂做一层,2个3级3间的可乐工厂就够满员200人的消耗了。其他多盖工厂水处理食堂什么的其实都是仓库,只是用来增加储存上限。
同样,3个满级的3间核电厂就够全满员消耗的电力。不过是要及时收取。
可以在任务中收到一个“巧手先生”。是机器人、、。把他放到电厂或者可乐厂的层就可以让他自动收取了,不过要保护好他,因为他也会在房间遇到危险去战斗,而且不能自己补血。

