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群星舰船设计心得解析 群星科研路线心得解析

发布时间:2026-04-01来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

群星(stellaris)中什么时候扩张堆船

这个2113游戏有很多流派,看你的喜好和技术有5261很大差别。
如果你是4102武力征服流,开局选军国主1653义和唯物主义,唯物主义科技攀升快,开局不到10年就能出个小护卫舰编队,然后速战消灭最近的最弱的一家电脑,然后滚雪球,要大炮不要黄油,技术好的能一路席卷半个银河系。
如果你不喜欢那种刺刀见红你死我活的穷兵黩武流,建议开局选极端集体主义和媚外主义,利用媚外主义维持好外交不要崩盘,然后疯狂殖民你所遇到的任何看得上眼的星球,并且把挖矿的人口都设置为奴隶,奴隶消耗少产量高,可以疯狂积累你的资源。等你资源碾压敌人之后,再疯狂爆舰队征服世界。
如果你是和平主义者,也有不通过太多战争当上银河老大的机会:你开局选唯心主义和极端媚外主义,然后一边殖民扩张一边远交近攻,跟不跟你接壤的国家搞关系,拉同盟,扯起一帮兄弟共同进退。跟你接壤的国家会因为疆域冲突关系恶化,正好拉一帮小弟教训他。不过最好别吞并,选择收为附庸国就行了。你自己只要保持舰队实力不是太差,完全可以凭借一帮小弟吊打世界。

群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置

这个我2113可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配5261置。

总体思路是这4102样几个原则:
1 护卫舰堆闪1653避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。

群星》可以在工程科研船上增加武器位吗

可以,2113比较简单的做法就是编辑该文件内数据
Stellaris/common/section_templates/constructor.txt
修改5261成4102

ship_section_template = {
key = "DEFAULT_CONSTRUCTION_SECTION"
ship_size = constructor
fits_on_slot = mid
entity = "construction_ship_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"

cost = 80

component_slot = {
1653name = "SMALL_GUN_01"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_02"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_03"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}

small_utility_slots = 4
aux_utility_slots = 1
}

这样所有建筑船就都有3个小炮了

记得先保存该文件以备恢复

群星stellaris什么船厉害 大船和小船造哪个好

你至少需要先2113玩一段时间游戏才5261能知道这个游戏到底4102是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不1653会问出这么一个“不专业”的问题了。

游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。
在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。
大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。
动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。

那么,舰船对上述武器有什么影响呢?
主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。

舰船的总体上是这样:
越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。
而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。
两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:
大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。
这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。

个人有个惨痛教训:
初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。

群星stellaris科研船不工作怎么办

科研船需要有一个科学家才能工作。
另外,点选科研船让它去研究一个需要较高级科学家的事件,而科研船上的科学家等级不够,也是不会出工作选项的。
拳皇:群星

应用名:拳皇:群星

类 型:格斗街机

等 级:

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