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闪回 发售时间 什么时候发售

发布时间:2024-03-26来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

艺人mv从拍摄到发行的步骤

音频
(1)如果MV中有多个音频,没有特殊需要的话,保持其音量一致。

(2)如果MV是纯音乐配画面的,疾配快,缓配慢。

(3)如果MV是有歌词的音乐,歌词内容配画面的同时,疾配快,缓配慢。建议歌词先铺在轨道上,因为只有歌词的预览是不会卡的,就算你128内存用PRE,都不会卡。调整,让歌词字幕符合歌词音频,这样铺视频的时候,将相关视频对准一句句歌词就很方便了。

视频与音频关联
(1)歌词内容配画面,不一定所有的都匹配(不是原唱歌很难做到这点),但要保证能配的都配上。

(2)两句歌词之间、歌词与前/见/尾奏之间、节奏变换点,等等地方,视频画面要变换。

(3)快节奏的歌,快节奏的地方,视频要时时变换符合节奏——即使,你变换的画面让人第一遍欣赏时看不清内容。

视频
(1)摄影上取镜范围不变、焦距不变、人物动作基本不变的“静态”视频,比如说话、沉思、特写一类,在没有滤镜、遮罩点缀的情况下,最好不要超过3秒,除非是特殊需要。拉、推、跟镜头、变焦的摄影画面是MV片源的首选。

(2)人物的近景与特写在一个MV中不要出现过多(哪怕是不同的人),远、中、近、前、后景要分布合理,适当放一些风景、或者主角不在的空镜头。

(3)片源如果有黑边,最好统一修剪掉;不修剪的话,不得使用三维、翻页之类让黑边出现在画面中心地带的转场,不得在画中画边缘出现黑边。黑边的存在,还将影响一些滤镜的效果,比如说平均滤镜——狭窄的黑边同样被模糊,一模糊就放大更明显了。

(4)尽量不要出现类台标状的东西,实在没办法用光线、光晕、修剪滤镜之类的遮一下。

(5)不要天花乱缀式地使用花哨的转场,不要全程用夺目的闪光转场,转场只是点缀,不是MV主体。一般的淡化转场应该是使用频率最高的。其他,强音“爆炸”使用粉碎转场,回忆、闪回使用闪光转场,等等。

(6)对白、名字字幕问题按着需要办,想让人看清字幕的,就选带字幕的视频;不想让人看见的,做全程宽屏的MV,或者想办法遮掉有字幕的视频,用歌词、滤镜都能遮。

(7)不要把一个MV的内容“塞”得很满,有的视频,即使镜头很完美,如果MV不需要,删。

(8)不要留念人物很帅很帅的镜头,该转场的时候一定要转。

(9)没有特殊需要,视频速度的调整,不小于7a64e59b9ee7ad943133333533303750%,不大于125%,否则将出现明显的人为加工痕迹。

(10)想表现一件事,要选画面上最合适、让人一目了然的镜头。

视频选景
(1)做集锦的,分配客观,不因自己喜好偏于哪个角色。

(2)做单人的,不要把镜头一直给在主角身上,尤其不要一直给说话近景,也要给一些主角的远景、与他人的合景、相关的空镜头。如果该主角只有近景,那,滤镜遮罩有什么用什么,人为加工出MV的层次,至少给出主角近景身后的全景。

(3)没有特殊需要,电视一角色多演员的,最好只给其中一个演员的近景;一演员多角色的,在一个MV中不要出现代表两个角色的演员近景。

(4)如果名字字幕统一要打,在PS中可以自己做类同该电视上名字字幕的格式的字体,打上去以假乱真。

(5)打斗场面,如果原片拍得很差,切换镜头要频繁,无转场的硬切也好,10桢的交叉淡化转场也好,另外适当加快视频速度,切出来的打会好看些。

(6)空镜头——天空太阳夕阳月亮云层山岳江水浪花旗帜……是合适的就拿来用。

附录1:电影电视术语——后期制作(黑色为原文,绿色为我的批注)

电影电视的片子不外乎是N个镜头合成出来的,MV的理念与其虽有不同,MV从某种意义上说是电视某一类剧情的集锦,但是制作手段上是可以参考的,某不才,强加在MV上,在此试析一二。
摘自百度百科

时间2012年六月 光晕最后一战 什么时候上映还有致...

虽然光环7a64e4b893e5b19e31333330343335电影版的上映仍然遥遥无期,但微软近期宣布,在11月6日光环4发售前,一部全新的真人宣传短片《光环:航向黎明号》(Halo 4: Forward Unto Dawn)将于秋季上市。

本作将会是微软在真人系列短片中迄今“规模最大的投资”。

微软对于本作的细节仍然守口如瓶,我们迄今仍不得知本作导演与演员的具体人选,本作有可能将于7月份在圣迭戈的Comic-Con放出更多资讯。

343主创Matt McCloskey介绍道,继《第九区》(District 9)导演Neill Blomkamp与《白雪公主与猎人》(Snow White and the Huntsman)导演Rupert Sanders指导了数部光环前作的数部真人短片后,微软希冀以本作为契机,向非光环玩家大力推荐本作。

“我们希望以叙述视角介绍些独特的剧情。”McCloskey补充道。

《光环:航向黎明号》将会分为五期播放,每周一部每部15分钟。本作将会介绍士官长以及士官长如何激励一名日后成为UNSC“无穷号”超级战舰高级军官的UNSC军校学员的故事。本作出现的新角色将会在光环4的游戏进程中出现。本作还将以闪回方式重放星盟与人类遭遇之处的战争实况。

微软保证,本作将不仅仅只会吸引核心光环粉丝。

索尼PSX2017发布会都有哪些内容?

索尼PSX(PlayStation Experience)2017发布会在美国的安纳海姆举行,带来了多款游戏的消息。



最受关注的PS平台大作《战神4》带来了新消息 ,这款游戏由圣莫妮卡工作室打造,与之前《战神》系列风格不同,本作加入了大量情感交互,重点描绘父子关系。工作室创意总监Cory Barlog表示游戏已进入测试阶段,目前主要调整奎爷儿子的情感系统,流程大约在25-35小时之间,预定2018年发售。



这次有80款PS VR作品出展,但真正值得一提的VR游戏只有几款,其中《防火墙》是PS VR独占的4V4游戏,支持手柄或者体感遥控器操作,应该会带来非常有代入感的射击体验;另外两款已经发布的作品《最后的守护者》、《反重力赛车:欧米伽合集》都将追加VR模式,购买过游戏的玩家可以获得免费更新。

《灵魂能力6》、《苍翼默示录 交叉组队战》将于2018年登陆PS4平台,《底特律》的演示十分吸引人,在实机试玩中,这名谈判专7a64e58685e5aeb931333363396361可以迅速搜集现场的蛛丝马迹并进行分析。只要串联起相关证据,就能在闪回模式下重现之前发生的事,同时根据探索剧情的发展,在演示中小女孩获救时全场都是观众的掌声与欢呼声。



《怪物猎人:世界》带来了新情报,确认有与《洛克11》的联动。知名游戏制作人小岛秀夫也来到了现场,带来了《死亡搁浅》的8分钟演示视频,但没有提及发售时间。索尼这次也炒了一次冷饭,将高清重制1998年的游戏《骷髅战士》,应该会收割一波老粉丝的情怀。至于国内玩家最关心的《鬼泣5》,并没有相关消息。

使命召唤9什么时候

使命召唤:黑色行动2
百科名百片
使命召唤:黑色行动2《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴度雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新作品。与前几代不同的是,游戏剧情将安排在《黑色行动》故事问后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将答回归。《黑色行内动2》继续由Treyarch制作,将在2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。

中文名: 使命召唤:黑色行动2
外文名: Call of Duty: Black Ops 2
游戏类别: 第一人称射击
游戏平台: Xbox360,PS3、PC
开发商: Treyarch
发行商: 动视暴雪容
发行时间: 2012年11月13日
主要角色: Frank Woods、Alex Mason

哈利波特7什么时候才出来呢?

最近这个问题很热门 我已经看到有无数哈迷着急盼望哈7的出版了 作为哈迷我真的很高兴
英文版7月21日正式出版后 最晚三个月就有中文版了 所以最晚10月就可以看到了
我也很期待 不过英文版一出 网上肯定会有热心哈迷尝试翻译 如果你等不及 就要随时关注 不过我自己一定要看完整版
哈7简装会在2008年6月左右发售,估计价格在100元人民币左右。
哈利波特7出版时间:e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333234306433
“哈7”—— Harry Potter and the Deathly Hallows 将于英国当地时间2007年7月21日12:01 a.m.(北京时间7月21日上午7:01)出版。
英文原版网上现在可以预定:
http://www.joyo.com/static/lzg_070209_bk_harrypresale.asp?source=zhuxian
哈利波特专卖店:
http://www.joyo.com/static/qmm_070523_bk_hp.asp?source=zhuxian
参考资料:http://www.joyo.com/?source=zhuxian
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冒险逃跑:时间图书馆

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