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文明6城邦特性实用度排行 文明6城邦特性排行榜

发布时间:2024-01-12来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的?

第一:刚果-姆本巴。第二:罗马-图拉真,日本-北条时宗。第三:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。刚果靠谱。

让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

这个UB相比社区,强在哪?提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。

且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。

精神实体:大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。

文明6哪些城邦最好 选哪个国家的城邦攻略

排名条件
首先城邦有6种不同的种类,军事,工业,商业,宗教,文化,科研,自己本身会给宗主国的相同区块一个加成,不同种类的城邦效果取决玩家国内区块的数量,这个不好排名。
5星城邦
平时十分好用,对某一种或者多种胜利有极大帮助,玩家和电脑抢得头破血流,位置再差也舍不得灭的。
4星城邦
平时容易被大家忽略,特殊条件下,结盟效果非常好,或者5星档的条件太苛刻也在这里,有条件就好好利用,不建议灭掉。
3星城邦
有点小用,或者4星档的效果,但条件比较苛刻,灭不灭看当时情况,随意。
2星城邦
加成很难看,作用不明显,不如灭掉增加国力。
城邦排名
5星档
多伦多工业,这位搁哪儿都是大爷,不多解释了。no.1。
布宜诺斯艾利斯工业,加成资源提供宜居,战狂最爱,红脸同盟一下,美滋滋。
桑给巴尔商业,同上,俩个+6的特殊奢侈,灭了就没有了哦。
埃里温宗教,使徒自选晋升,宗教胜利得力助手,不玩宗教作用一般,不过所以宗教城邦都这样。

文明6城邦系统详细介绍 文明6城邦有哪些改动

城邦系统概述

城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。

宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。

不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。

使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。

当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

城邦改动

城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。

扩展资料:

自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。

贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。

宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。

科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

参考资料:百度百科-文明6

文明6城邦勾搭技巧 文明6什么城邦最适合勾搭

新的城邦系统使用使节作为关系单位,没有特殊情况如宣战则使节只增不减
关系分三档,1个使节使首都获得2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)
如果使节达到3个且在各文明间排列第一(不能并列)则成为宗主国
获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力

文明6》最强国家排名是怎样的?

文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。

希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。

中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

文明与征服

应用名:文明与征服

类 型:益智休闲

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