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逃生2Demo怎么样 逃生2Demo中那些细思极恐的小细节

发布时间:2024-01-08来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

逃生2demo有几个结局

逃生2DEMO只有1个结局就是死了,正式版里有2个结局,杰西卡祷告时脖子上没有血痕是好结局,有的话就是坏结局

如何评价逃生2demo

1。按开始后首先看见桌面上的电脑,点击电脑,再点一下键盘,屏幕亮起。移动图片发现掩盖在下面的数字还有蓝点绿点。记住。2。退回,按箭头来到书架前,点书,找到一张纸。3。退回,右转,点进去看见垃圾桶上面的酒瓶,记住打叉叉的顺序。4。退回,来到书架旁边,点击门旁的密码。输入492绿蓝。5。进入房间。来到书桌前,点击墙上的画,看见密码9966。书桌上输入9966,按垃圾桶上面记下来的顺序,一边13另一边234。打开桌子,拿到黄色钥匙。顺手拿走桌子上的剪刀。6。点击书桌右边的蓝色花盆,拿到花钥匙。7。退出,来到床头柜,看到00.51分的钟,点击上面的白条,得到一根红色钥匙。右转可以点击仙人掌,不过什么东西都得不到,不知道这个设置是为了什么。疑点1。8。出去。点卧室旁边的门来到厕所,用花钥匙打开厕所里的柜子,拿到螺丝刀,出去。9。到厨房,左边的上面柜子,中间那个可以打开,可以看见一个保险柜。用剪刀剪开原本从书柜上得到的纸条,放在保险箱上面,看到数字9362。点击灰色圆扭移动,打开,得到蓝色钥匙。10。厨房右边葡萄酒和酒杯,点上面,可以看见排气扇,用螺丝刀打开,得到绿色钥匙。到此所有钥匙都收集齐了。但是门还是打不开。传说英文版找到四把钥匙就可以打开了,但是中文版打不开。有人说可能钥匙必须要按顺序插入才行,但是有人说全部顺序都试了还是不行。疑点1。卧室内仙人掌不知何用。疑点2。客厅的数字画不知何用。疑点3。有细心的网友发现,室内的时间与大厅的挂钟时间不符。

恐怖的《逃生2》的剧情到底讲了什么一个故事

同楼主,其实我也有这样的疑问,这一代逃生跟上一代简洁明了的剧情形成了强烈的反差,不仅游戏进程不停的在穿越,而且总给感觉当中少了很多故事没有讲清楚,何况还有宗教的背景。

但是

打了好几遍大概是清楚的知道了:

首先逃生2是根据琼斯真惨案改编而来,那我们就可以套用大致的背景,也就是邪教小镇的故事。男主女主是夫妻,也是新闻调查的搭档,当他们做直升机来到了这个小镇上空时,突然黑夜中发出了一道强烈的白光,甚至比太阳还要耀眼,然后就男主女主双双坠机,男主醒来后发现女主失踪,然后开始发疯的找老婆,有意思的是,男主在找老婆过程中,被教主广播:说这个女人怀了孩子,并且教主“亲自”检查过。在经历了各种穿越和被追杀之后,男主终于在矿洞门口找到了老婆,但是很奇怪,老婆居然可以在短短的游戏进程之中就可以怀胎10月并且产下一个婴儿,更可怕的是:lynn产完就死,死前说了一句:it's nothing there,婴儿出生时居然是不需要减掉脐带的,而且这个婴儿似乎也没有影子。游戏到这里就结束了。


综上,这是个需要DLC才能完全解释清楚剧情的游戏,目前DLC也是众说纷纭,一般有3个可能:

  1. 男主女主调查的anna之死,死时身体里有大量的水银,她是怎么逃出来的?可能dlc是扮演的她。

2. 可能是信号塔的工作人员。。。思路与逃生1类似,工作人员更能科学得解释白光为什么能控制人的精神。逃生1的dlc讲述了将主角引来的一名工作人员,那么逃生2的dlc似乎再合适不过了。

3.不是别人,正是女主Lynn,这样能完美的解释怀孕的问题,而且可以将主线中断断续续的剧情空白全都填上。因此该可能性最大。

最后说一下我个人的猜测:

作为游戏的幕后黑手,莫科夫公司这家禽兽公司又搞事(游戏中的纸条有写),将白光的发射装置放置在信号塔上,通过湖面的反射和直接照射,控制了该小镇所有的居民(Eason除外)。镇民马上变得暴躁,易怒,滥交,互相攻击,与主教诺斯形成了幻觉和宗教共鸣,而另一派代表人物“春哥”也应运而生,双方对立互相攻击,莫客服公司看在眼里,乐在心里,因为这种白光控制效果非常成功。直到有一天,一个漏网之鱼anna出现了,她的意外逃出和死亡引来的新闻媒体,莫客服公司自然是不想让外人直到这个事情,于是乎用白光让飞机失事,万万没想到男主女主都没死,于是游戏里出现了第二次,第三次白光,妄图控制男主女主的精神,事实证明很成功,男主不停的昏迷和意识穿越,而最后莫名其妙的喜当爹,生下了一个似乎是根本不存在的婴儿,游戏就结束了。至于这个婴儿为什么会被称为恶魔,到底是生出来了还是假的,镇上所有人为什么最后全部自杀了?我大胆推测,这都是莫科夫在搞鬼,而男主极有可能杀了自己的老婆,压根没有生孩子,只是他被控制后的幻觉,至于男主回忆的jeccica和神父,我也大胆推测男主小时候的这两个人物与这次事件有直接的关联,尤其是最后的jeccia之死,一直是男主的心病,侧面反映了男主已经陷入疯狂,开始各种臆想。最终这次事件所有人都死去,男主也被白光控制,游戏结束。

如果我猜对了,欢迎挖坟。。。

逃生2全结局解析 逃生2有几个结局

分析共有五个结局:

1、这个事件是真实发生的,从一开始男主坠机调查,妻子琳被抓,孤身前往,路上出现幻觉,回忆杰西卡事件,两者无关联。

2、精神病结局。从游戏的文本中记载,白光是某种信号影响,会使人神经受到影响,所以一开始就是男主受到神经影响,而村民长期处于白光影响,神经病更加严重,出现不同教义,杀戮,出现幻觉等,中间不断回忆起杰西卡事件,到游戏后期白光出现频率加快,预示着男主已经神经错乱,分不清现实与幻想,解释了血雨和琳生孩子,杰西卡在他们上学时就被杀害,

3、杰西卡存活结局。一开始就没有什么琳,杰西卡就是男主的妻子,是当年神父玷污杰西卡后与男主相恋,来调查的是新闻,受白光影响出现幻觉,而男主幻境中不断回忆的是当年杰西卡被玷污时自己内心的软弱与无能为力,不断被梦魇困扰,白光是最后男主内心崩溃。

4、男主神经病结局。从杰西卡从楼梯死去开始,整个游戏貌似都开始偏向主题,很有可能是男主神经病,还记得游戏流程中,学校神父不断地说“你不是恶魔,你只是好奇而已”,也许从杰西卡死去开始,男主就是神经病,一系列剧情不过是男主不断陷入自己的想象。

5、神话结局,这个剧情与人类无关,就是神之间的纷争,杰西卡英文名大意为“上帝的礼物”,而游戏后期中不断提醒琳怀孕的孩子是撒旦。

扩展资料:

主要角色及其背景

Blake Langermann

本作主角,他的身份是妻子的丈夫,助手和摄影师(妻子的贤内助)。他一直被小时候天主教学校Jessica自杀的梦魇缠绕,后者在被神父迫害后自杀。Blake对幼时置Jessica于身后不顾的行为极为歉疚,正因为此,天主教学校为幻觉的主要场景。这次随妻子一起执行一起离奇的孕妇谋杀案。

Lynn Langermann

主角妻子,是一名调查记者,去亚利桑那州的偏远农村调查一起离奇的孕妇谋杀案。在直升飞机失事后,她被Knoth以及其他天主教徒抓获。之后又被异教徒抓到。死于游戏结束前的分娩。

Knoth检查了她的子宫,并称她怀孕了。而这个怀孕却扑朔迷离。几乎每个人都认为她的孩子是恶魔,基督徒不断追杀她,异教徒则全力保全她不被基督徒抓到。到最后,游戏也没有解释清楚她到底有没有怀孕。然而,这种线索指出Lynn根本没有怀孕。一切很有可能都是臆想。

Anna Lee

她就是离奇案件中的那个死亡孕妇。据警方消息,在Anna尸体血液中发现了大量水银。在之后的剧情中,我们发现她是Ethan的女儿。Anna在十五岁的时候被当地的先知Knoth迫害并怀了他的孩子,之后被Knoth迫害,幸有父亲骗过Knoth为她赢得了逃跑的机会。在剧情中我们其实没有见过她一面,而且她的死亡还是一个谜。

游戏中有哪些细思极恐的细节

魔兽世界的设计师们将自己的无线热爱添加到了这个游戏中,你完全可以将魔兽世界当一个解密游戏来玩,因为里边包含了太多太多的彩蛋,每个版本每个资料片都有着无穷尽的彩蛋等你探索发现。
不光彩蛋一些神秘神奇神秘的小细节在发现它们的时候会也会让你意味非凡,那么魔兽世界中有哪些细思恐极的小细节吗?
今天我们就来一起走进科学,探索了解一下。╭(′▽`)╯╰( ̄▽ ̄)╮
饿到蛆虫都不够吃的兽人杂兵

新的地图塔纳安丛林现已加入肯德基豪华午餐。个人认为,整个6.X版本中暴雪把彩蛋的功力发挥得淋漓尽致,游戏的体验在寻找宝藏(手欠既是正义!)这一方面着重满足了探索党们的需求。
而这封简短的信件到最后也没能寄出去。也许是好事,那位可怜的兽人母亲也许还抱着儿子英勇奋战到最后一刻的,属于兽人的慰藉。
夹带私货的话我又要开始bla被战争领导者的鞭♂子(蛤看乖乖站好!)抽打着上前线的兽人都是活生生的兽人其背后的故事值得扼腕这种然并卵的话了
跟着这样的头儿干,梦想着能熬到光宗耀祖的一天,但最后却沦落到吃蛆还吃不饱的下场。
……如果看着太难受,请试着想想这封信的逗原版地,逗Dear mom地和"Love U, Ur son"作为写信的客套形式存在的话,一眼看上去就不那么难受了。
仅仅是这么想一想,为了好受点。
被咬过的照片

塔纳安南部丛林,因为和谐的缘故已然成为了面粉袋的这位冒险者身边有很多掠食者和……蛆虫╯﹏╰
12楼的少年你要不要跟这位一起?好歹有蛆吃你说你去冒险这带的都是什么玩意儿○rz
日记的最后一句话是逗把我的故事流传下去地
不管是我们的世界还是艾泽拉斯,都有非常多的冒险者。他们带着浪漫上路,安然归来者众,其中成名者鲜,而余下的那些没有归来的人,最终就如同这位倒霉的旅行者,怀揣着实现了自己信念的喜悦或不应冒险的懊恼长眠在了他们曾经热爱的逗未知地之中。
逗完美之花地

塔纳安中部南方有一处毒气沼泽,紫雾弥漫,四处都是枯萎的树木和令人作呕的怪物,唯有吃了顽强生存下来的植物生长的果实,才能抵御这种蔓生的毒气。
完美之花就长在这样的毒气里,初见觉得逗哎呦卧槽这个好地,能在一圈毒气里生长得这么坚挺,名字也不错,也许有一些嘿嘿嘿嘿的功效也说不定,摘完了一看,制造三片花瓣。可以喂食小宠物,这BUFF怎么看怎么都不太对……

合着这毒气密布的沼泽中生长出来号称完美的花朵,根还是烂的。或许对于那些邪兽人来说,这花才是真正意义上的完美的吧。
鱼鸥窝中的闪光物

塔纳安丛林东南部的海岸线的北端山腰上有一个鸟巢,路过的时候发现有一个可拾取物,跑去一捡可不得了,这闪光的蛋居然是个布林顿的脑袋……我张望了半天企图看看这是谁家布林顿这么可怜,没想到等到了鸟巢的主人,一只鱼鸥叼着鱼回来了……等等?鱼鸥?

喜欢闪光物的是园丁鸟啊乌鸦啊之类的,鱼鸥可没收集闪光物的习惯
你确定你除了布林顿的脑袋以外剩余的蛋孵化出来是你自己的吗……?
……鱼鸥先生,你的头发为何如此美绿?
现实已逝的喂松鼠者·斯考勒

这倒并不是什么细思恐极的细节,只是知道这个NPC的来龙去脉以后,稍微有点难过和……渗人。
一个专门跟100级精英刃牙虎人过不去的声望所在的营地里,我正庆幸自己一路小跑活着出来,突然有人带着德鲁伊的T2帽子往我脸上丢了一把橡子儿。
我点过去,发现他的语音是个人类,人类可没有德鲁伊,有意思。
找他说话以后,发现他冲我丢橡子儿并不是故意的。
聊天以后他塞给我一个袋子
逗你也去喂松鼠吧~地大概这个意思。

使用以后是一个引导法术,你开始四处丢坚果,同时四面八方会冒出来很多松鼠开始吃,很有爱也很有趣。
顺手搜了一下才知道,这是一个已经去世的员工。这样身为人类大叔穿着德鲁伊的衣服也能理解了。
只是手里的坚果袋子虽然喂过了松鼠……反而变得沉重了起来。
被憎恶拒绝
最可怕的莫过于没有改版时候的情人节,当时跟异性卫兵告白有几率被拒绝……你知道告白被憎恶拒绝然后心碎是什么感受吗?
我觉得我都可以在知乎专门问一下,被憎恶拒绝是怎样的体验。
会抱怨的NPC
我打游戏有个不太好的习惯,鼠标乱点,这个习惯直接导致玩风暴的时候走位让队友:逗……你开心就好。地
这个习惯带到了WOW里,NPC会被我点个上千遍。于是我听过各个种族的抱怨,也早已习以为常。
后来到了4.3,开了死亡之翼的陨落战,打完老四以后等rool装的时候我闲得无聊去点巨龙,发现巨龙不耐烦的语音比常人NPC的抱怨听起来有威慑力得多。
掌管生命的巨龙,阿莱克斯塔萨会说:你出生在这个世界上难道就是为了来烦我的吗?
掌管梦境的巨龙,伊瑟拉会说:难道你想永远地沉睡吗?
掌管时间的巨龙,诺滋多姆会说:我可以安排一下过去让你的父母不曾相遇。
好了,看来掌管生命的龙毕竟仁慈一些,到她的妹妹伊瑟拉那里就已经开始威胁我的生命了…到了诺滋多姆那边,已经打算将我彻底抹杀了……

坠机的飞艇驾驶员
这个可能很多人都知道了,毕竟很早就被挖掘出了这个彩蛋。
部落的玩家在幽暗城乘坐飞艇的时候不知道有没有在意过飞艇管理员的名字?
反正我是自从发现那人叫兴登堡(兴登堡号空难)以后,每每过大陆读完蓝条都第一时间从他的飞艇上跳下去。在有了工程/要塞/各种传送装置的今天,更是能避免就避免乘坐他的飞艇。
暗月马戏团的阴谋
暗月岛藏着一大堆的大·阴·谋。
阴森的音乐自传送到岛的第一时间便伴随着你,沿着小道下去,招牌上的巨大眼珠,随着你的移动饶有兴趣地移动着它瞳仁。

卖逗食物地的被遗忘者商人
我自己属于非常乐于使用逗食尸地技能的那种玩家,然而这位位于暗月岛马戏团外围的商人所贩卖的东西让人毛骨悚然。

手上拿着滴血的菜刀,卖着联盟和部落成员的肉。

既然说到了滴血菜刀——wow中几位和逗医生地有关的NPC或者变形以后的模型,包括任务奖励的逗滴血的手术刀地从外观模型来看大多都是菜刀。这也满可怕的。
岛上有很多尸体和装着尸体的笼子。
暗月岛上用灵魂形态走的话能够发现,活着的时候看到的地上的闪光,都是灵魂。他们每个人都有自己的故事,然而都是在上岛之后才死亡。
关于暗月岛的逗最后地,有人能找到它在地图上的所在地吗?
说实在的,暗月岛有待专员勘察,因为我实在是不敢一个人深挖。题主有说逗细思恐极地,暗月岛本身其实就挺吓人的,再细思……有点受不了_(:з」∠)_
半人马皮地毯
wow里很多房屋都有装饰,地毯,符合房屋主人喜好的挂件,就连相对来说没有啥情趣可言的兽人也会好好打理房间。但是,奥格瑞玛里有的房屋中的地毯,是半人马皮做的。头还在上面呢。

镇压的巨魔
也是奥格瑞玛,在5.2-5.4的版本时期,小地狱咆哮当政,暗矛巨魔所居住的精神谷遭到严格管制,更早版本时候的和善npc们在这个时候已经变得畏畏缩缩,从商人到职业训练师,同他们说话他们只会摆着手说,另寻高明吧。
同时期沃金于潘达利亚遭到暗杀,萨尔当政时期两个种族建立的友谊与信任在此时面临严峻的考验,而在这样的环境重重压迫下的暗矛巨魔,也有不畏强权挺身而出者,用简陋得可怜的方式为自己的部族和族人打气——他们在木板架起的栈道上,在库卡隆卫兵的虎视眈眈下奔跑着,呼喊逗沃金还活着!地用来激励自己失意的族人。
有人说逗这不是问的细思恐极的地方吗怎么热血煽情起来了地,对,令人沉默的可怕在后面,上述的勇士跑不远,基本刚喊完这句话,就会被狙掉。尸体躺在地上无人收拾,直到系统把它默默清除。这个每隔一段时间都会刷新,周而复始的暗矛激励者,就这样一次一次地被无情地击毙在地。
欢庆喜悦的丧钟
幽暗城从地面洛丹伦废墟进入的地方,就是万圣节放超级大南瓜(微博)的地方,曾经是王座厅,阿尔萨斯的弑父发生在这里,这很多人都知道。
然而很多人也在王座厅的入口处绕行过一堆垃圾并且嫌他们挡路,仔细看那是一口落地砸坏了地面的钟。

没错,阿尔萨斯带着霜之哀伤看似班师回朝的时候,洛丹伦王都有过盛大的庆典,如果有人记得那动画的前几个镜头——玫瑰花瓣飞舞,钟声悠扬,王子拖着暗色的披风从下面走过……慢着?

那口庆典用的大钟,如今不知是战火震断了挂梁还是年久失修,就这么摔在了现在的幽暗城入口处,想必老米奈希尔国王请的铸匠很是了得,那钟看上去完好无损。但完好无损的也只有钟本身了。

希尔瓦娜斯居然还恶趣味地不收拾。
泱泱上国,仅剩一口报喜用的丧钟。
幽暗城里的钓鱼
想想也挺通顺。很简单一个小细节,各大主城的护城河都能钓鱼,而暴雪在某个版本修改了渔点,垃圾看垂钓的技能点上钩,在那之前(现在我不知道因为许久也没钓鱼了)幽暗城的护城河里能钓到颅骨,还不止一种。
新纳格兰和老纳格兰都有奇怪的地点,玩着略吓人的彩蛋。
新&旧纳格兰
新纳格兰往迷时之地去的山坡上会途径一个山洞,随意往里走会被弹出来,仔细一看地上布了线,踩到的话山洞深处的老式火枪就会被触发。

逗BOOM!地里面有财宝不假,换成真的冒险者可能已经瞬间扑街了。
谁干的?不知道。甚至在周围都是乱飞坠毁的地精的情况下,这些财宝居然也能保存下来……亦或者正有地精拿着望远镜等你倒下以后来掏兜呢。

老纳格兰也怪可怕的,元素王座往上飞,有个浮空岛,好好一个牛顿,在散落一地苹果的树底下坐着已经挂了,如果是给苹果砸死的我也不多说啥了,可你脑袋上那斧子是刚跟小华盛顿对决过樱桃树好还是苹果树好吗?

恐怖的气球与孤儿院
奥格有一个小兽人会给你任务,让你帮忙找五个散落凡间……不对散落奥格瑞玛的部落气球,找到以后他很慷慨地送你一个,然后因为身上绑的气球太多,他就这么飘走了……再也没回来……也不知道去了哪里……
由这个兽人小孩和气球发散的,每年的儿童周都会有孤儿院联系你带孩子出去玩,可这么多年了孩子们一没长大,二是明明孩子还是这个孩子,可你带她去去年去过的地方,她都和第一次去一样……也不认识你了
气球宠物的话,在要塞如果建立了宠物小屋,并且设定它为收藏的星标宠物,你会发现气球在没有人拽着的情况下,自己孤单一人按照特定路线走着……走着……走……着……
同情况的还有翡翠触须等。
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下一秒细思恐极

应用名:下一秒细思恐极

类 型:益智休闲

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