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幽浮:内部敌人 I难度视频攻略 轻松战翻I难度铁人

发布时间:2023-11-24来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

幽浮内部敌人最高难度怎么过

低难道站桩就可以过了,高难度打宏伟密境、密境的屠夫的话。
要点1、不要离太远,太远的话,一个钩子中了就是晕,运了就是秒。建议绕着BOSS转。
要点2、屠夫蓄力一击的时候,请往左右
边跑,往后跑会被直接勾回来秒杀。
要点3、躲掉地上的熔火。
基本就这样了。

幽浮 内部敌人铁人模式是什么

铁人模式只有一个自动存档文件,无法通过提取之前的进度来重新回到过去的某个时间,比如说某仗打输就是打输了,没法提记录重打。

幽浮内部敌人一些游戏中的疑问求解答

 在之前的未知敌人刚出来一周就通关了,那是一个非常不错的战略游戏,而幽浮内部敌人也是第一时间就下载来玩了,而且我非常喜欢这类的游戏,玩了有一段时间了,一直想把这款游戏介绍给大家,今天就趁这个机会跟大家说说幽浮内部敌人游戏通关玩法心得体会,让大家知道这款游戏到底好不好玩。

  1、从一开始做为一个这个系列游戏的老手来说,选了第三难度的,感觉还不是特别难的,就是在一开始的机器化和基因改造有点没弄明白,改造花了3天,到了开战的时候发现人不够用了,这个地方大家一定要注意了。

  2、下面说一些基因改造相关的,狙击手必然要改高低差加成那个,辅助兵和突击兵建议改隐身的,全兵种都最好改出自动回血那个,而且还降低受伤回复的时间。但是资源有限大家不要一味的改造一个。

  3、机器化这个确实有些蛋疼,由于不能使用掩体,所以命中率有点低,弹药打2次就空了。我是等到重装上尉以后就吧上尉改了,还可以升级的自带盾牌的,升级方面选了肉盾系。装甲的升级选择喷火,治疗,还有地雷,地雷这东西用好了真心不错。

  4、在突袭基地那一关有点难啊,我是用了S、L打法花了3个小时才过去的。这个地方主要是配置的问题,我是用机器人+狙击手+突击兵+重装。还是很好用的,送的新兵,死了2个,用来吸引火力的。

  前面的空军还是很好打的,转移到大门就有点难了,2控制+2飞碟+3巨人+机器人。我们首先要用狙击手在桥上,然后其他待命警戒,火箭弹+新兵补刀。控制出来先打控制怪。不行就突击兵技能过去贴脸打。

  5、关于建设,高难度那,一开始实在不建议出各种改造,最好是士兵训练场+卫星+电厂。撑过前期了,再出别的。

  6、基地的话最好选择非洲,就是那个立刻完成解剖的,高难度下节省不少时间。别小看这点时间。完全可以让你打出科技压制的优势。

  7、3选一的任务我说一下,要选感染度高的那个,全部都选给工程师就恶意了。

  8、关于飞机。最好给每个大洲都配上,因为打飞机给的各种资源都很不错。

  9、没钱的话那就去黑石卖东西,UFO电池啊 ,导航电脑之类的,只要留一点点就可以了,其他都可以换钱了。

  10、资料片里新的几个任务都很赞哦,IGN 9分实至名归。

  11、关于人类叛徒。3-4次小任务过后,就可以用S/L大法找总部了。总部不好打,因为都基因改造了,步步为营吧。打掉总部轻松很多

幽浮2传奇铁人难度怎么玩攻略详解 幽浮2

策略
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。

幽浮内部敌人的新增剧情

1、总部袭击:
a、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。
b、进入战场的为军衔最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。
2、EXALT袭击:
a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。
b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。
c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。
d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!
3、毁灭钓鱼村:
毁灭钓鱼村作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:
第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;
第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;
第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。
一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。
新Second Wave扩展
Within全新增加了Second Wave,其中包括:
瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;
训练轮盘(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;
精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。
存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。
新铸造项目(Foundry)
战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;
稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;
MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;
先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Seeker解锁;
心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;
哨兵模组(SentinelModule):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。
安卓版本
游戏名称:幽浮:内部敌人
英文名称:XCOM: Enemy Within
游戏语言:英文
游戏类别:策略塔防
游戏大小:2.77G
最新版本:1.0.0
开发商:2K Games, Inc.
游戏基本介绍:
《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。  游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:  1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。  2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。  3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。  4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。  5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
【注意事项】- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。
隐秘行动说明
EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。
建立分支 每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分最高的国家实施这个计划。 如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的国家中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的国家 评分类别 已经脱离XCOM的国家——0分 有1点恐慌的国家——0分 有2—3点恐慌的国家——+20分 有4—5点恐慌的国家——+10分 有卫星的国家——-10分 XCOM总部所在的国家——-10分 当前还没在任何一个国家建立分支点的那个大洲——+10分 当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分 当前除了一个国家以外其余国家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分 当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分 当前的国家没有任何的卫星覆盖在这个国家所在的大洲上——+20分 造成影响
破坏活动 分支点造成XCOM当前的占有的现金减少20%或者直接减少100。 如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。 政治宣传 分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要国家的恐慌等级N格 (具体增加值根据难度而决定) 。在Impossible 难度下,在同一个大洲的第二个国家将会增加1格恐慌。 每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。 如果当前大洲的所有国家都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的国家去! 科研阻挠 分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至会更多 这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目 科研阻挠只会当XCOM当前项目>50%的时候才会被选中 在每个实验室都能缓和科研阻挠20% (所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。

相关标签: 铁人视频敌人
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