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地狱之刃结局及剧情疑点解读 地狱之刃结局分析

发布时间:2023-10-22来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

地狱之刃结局及剧情疑点解析 地狱之刃剧情怎么样

先说说结尾吧,女主放下心结后,天晴了?死人的世界好美丽?实际上北欧神话里冥界是永夜的,不存在白天。这个可以有2个解释。
1、女主所去的地方是自以为冥界,实际上只不过是比较偏远的地域。
2、女主所看到的一切都是幻觉,直接地说,女主就是个精神病。

结局及女主角剧情分析 地狱之刃结局是什么意思

《地狱之刃》这款游戏不玩通关之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通关,所有事件都显得豁然开朗,让人感动,是一款更接近艺术品的游戏。由于前半部分太长,下面还是重点解释结局的含义。

首先是,苏纽尔的地狱之旅是否是真实的?我个人认为,地狱其实是不存在的,所有冒险,全都是精神分裂患者苏纽尔的错觉,她的整个旅程只是她战胜心魔的过程,就像片尾曲《illusion》一样,全都是错觉。。

然后为什么最后海拉变成了苏纽尔?这个游戏里其实很直观地表明了,海拉就是苏纽尔本人。那我们控制的苏纽尔是谁呢?其实是执着于复活自己爱人迪利安的苏纽尔人格,而海拉其实是知道“人死不能复生”的理性苏纽尔人格,所以为什么海拉最后杀死了我们控制的苏纽尔?因为理智战胜了妄想,苏纽尔战胜了心魔。

说到这里,也很好理解,为什么苏纽尔在结局前会面对无数敌人,敌人杀都杀不完?其实还是那句话,让死人复活是不可能的事情,无论我们控制的苏纽尔多么努力战胜多少,她最后还是会倒下。就连她想象出来的迪利安最后也和她说:“我在等待中学会了不要畏惧死亡,当大限来临之际,我们要像朋友一样去拥抱他。”

海拉杀死了固执的苏纽尔,找回了自己的理智,她抛弃了迪利安的头颅,接受了爱人死亡的事实,放下了复活的执念。在最后没有被精神分裂吞噬,而是学会了和他们相互共存。

“永远不要忘记孩提时看到的世界是什么模样,每一片秋叶,都是艺术品,每一片云朵,都是移动的画作。”忍者理论通过《地狱之刃》告诉我们,当某种悲伤来临时我们要学会坦然面对它,就像苏纽尔最终接受了爱人的离去。生命来之不易,每一天都是全新的故事,请要珍惜家人朋友,与眼前的一切。

跟我们来,还有很多的故事要讲。

本文来自3H3当游网,原文请百度搜索:地狱之刃结局什么意思 当游网

地狱之刃结局什么意思 地狱之刃塞娜的献祭结局解析

大家都觉得最后苏妞放下了执着回归了自我,其实不然,她是进入了更深的妄想症,记得她抱着迪利恩的头颅时对海拉说的话了吗,她说愿意把灵魂交给海拉,成为她的奴隶战士,只要她肯解放迪利恩的灵魂。最后海拉拿起迪利恩的头颅默语,扔下头颅的时候又变成苏妞,这时候她就以为海拉接受了请求,解放了迪利恩,而她也成为了海拉的奴隶战士。
  在女主的幻想中海拉是神,是一种没有实体的媒介,她可以附身到任何的物种身上,所以你可以认为躺在地止的那条尸体只是个空壳,海拉早已经离去。
  本作的场景设计延续了《DmC:鬼泣》中的Limbo风格,据说都是以精神病人眼中看到的地狱为景象创作的,喜欢猎奇风格游戏的玩家不要错过哦。

  沉浸式电影般享受的画面和音效,画面可以看得出刻意电影风格去处理,剧情的衔接有大量的蒙太奇和颗粒胶片感,音效也是为了让玩家沉浸在人物的剧情体验中特意设计的耳语回声还有大量旁白,虽然这些旁白有时候特别诡异而且飘忽不定,让你有一种在玩恐怖游戏的错觉。女主的人物特征也是很明显的,孤身一人,单打独斗,在一个极其黑暗荒芜的世界中去索求神灵救回自己男友的灵魂,有一些表情的特写很精彩,能让你感受到人物十足的心理活动

地狱之刃结局什么意思 狱刃塞娜的献祭结局详解

地狱之刃结局什么意思 狱刃塞娜的献祭结局详解

结局分析

先说说结尾吧,女主放下心结后,天晴了?死人的世界好美丽?实际上北欧神话里冥界是永夜的,不存在白天。这个可以有2个解释。

1、女主所去的地方是自以为冥界,实际上只不过是比较偏远的地域。

2、女主所看到的一切都是幻觉,直接地说,女主就是个精神病。

碑文和“建议”

在游戏中,能够提供故事线索的,就是碑文和“建议”,所谓的“建议”玩过的人都知道其实是女主的心里活动,那些碑文极有可能是女主以前知道的故事,现在重新想起。

开始解释:

1、游戏中有剧情杀这一点,在冥界门前会有一次剧情杀,按游戏的流程,这时女主没有拿到神剑,所以不是女神,但是被杀都没事?此时并没有进入冥界?人在人界死亡可复活?

答案是:女主闯入某部落,被部落的人活捉,被杀只是女主的被害妄想。

2、拿神剑的4个碎片,那里又洞穴又水又山崖的,场景不合理,洞穴里看到父亲,碑文有类似的故事?那么碎片是在人的心里?而且这场景里有剑,但是女主并没有拿,即使是如此恐怖的地方!黑漆漆的地方里,躲藏怪物来通过?

答案是:被部落的人捉到后,逃脱躲藏,怪物其实就是某部落的人。4个场景都可以由心里和幻觉来解释。

3、女主第一次见到BOSS后,剑断人受伤?

答案是:所谓的BOSS的真面目其实是龙卷风再加上幻觉,当时下着风暴雨。面部受伤是自残所致,BOSS是右手由右向左挥动,因此如果女主有受伤应该是左脸(女主视觉),而现在是右脸。

4、游戏中拿到剑后,还要经过一段血腥地狱,此时会有男主的鼓励,才会重新回到树根,再向深处前进。

答案是:女主逃脱后,拿到别人部落的神剑?然后进行了一连串屠杀,想放弃时,内心的邪恶观点不允许自己放弃。

5、游戏中怪物类型少,除了狗狗外,都是人形,都和女主差不多。

答案是:除了狗狗外,那些都是真正的人,被女主血腥屠杀的别的部落的人,具体是不是全部都是海盗就无法确定了(看男主死的样子应该有部分是海盗)。狗是森林里某种大型动物(例如巨鬣狗、恐狼等等),因为饥饿而猎食而已。

6、火神?幻想之神的死亡解密。

答案是:所谓的火神只不过是女主放火烧村后,走过去想杀女主的男子而已。幻想之神只是无端端遭受到女主追杀的部落巫师。

7、所谓的最终BOSS,从来没有伤害过女主,也没有跟女主战斗过,并且男主的灵魂也不在BOSS里。

答案是:这个大家都知道,根本没有最终BOSS,也没有人看到过男主的灵魂在BOSS里,对,一切都是臆想,幻觉。

8、女主最后说FOLLOW ME?跟着我来?对谁说?

答案是:女主征服(屠杀)了一个(数个)部落,剩下的人都臣服了,SO,FOLLOW ME!

总结

总结一下,就是女主在父亲的影响下,有神经病,在男主的照料下,变得稍微正常了。结果男主一死,就不管别人的阻止,跑去放火烧村,屠村。对,这就是评测所说的“神经病”游戏。

附加心得

另外,告诉玩游戏的部分手残人士,死亡次数过多,并不会造成重头来过,外国有人试过50次死亡,依然没事。关卡觉得难过时,难度不要选自动,自动难度是默认困难的。自动难度会随着战斗时间或死亡次数慢慢下降,但是每次到新场景的第一次战斗就是困难。因此,建议选普通就好,实在不行再简单。

地狱之刃:塞娜的献祭》结局是什么意思

《地狱之刃》这款游戏不玩通关之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通关,所有事件都显得豁然开朗,让人感动,是一款更接近艺术品的游戏。由于前半部分太长,下面还是重点解释结局的含义。

首先是,苏纽尔的地狱之旅是否是真实的?我个人认为,地狱其实是不存在的,所有冒险,全都是精神分裂患者苏纽尔的错觉,她的整个旅程只是她战胜心魔的过程,就像片尾曲《illusion》一样,全都是错觉。。。这首歌强烈建议多听听,很好听,也很有深意。

然后为什么最后海拉变成了苏纽尔?这个游戏里其实很直观地表明了,海拉就是苏纽尔本人。那我们控制的苏纽尔是谁呢?其实是执着于复活自己爱人迪利安的苏纽尔人格,而海拉其实是知道“人死不能复生”的理性苏纽尔人格,所以为什么海拉最后杀死了我们控制的苏纽尔?因为理智战胜了妄想,苏纽尔战胜了心魔。

说到这里,也很好理解,为什么苏纽尔在结局前会面对无数敌人,敌人杀都杀不完?其实还是那句话,让死人复活是不可能的事情,无论我们控制的苏纽尔多么努力战胜多少,她最后还是会倒下。就连她想象出来的迪利安最后也和她说:“我在等待中学会了不要畏惧死亡,当大限来临之际,我们要像朋友一样去拥抱他。”

海拉杀死了固执的苏纽尔,找回了自己的理智,她抛弃了迪利安的头颅,接受了爱人死亡的事实,放下了复活的执念。在最后没有被精神分裂吞噬,而是学会了和他们相互共存。

“永远不要忘记孩提时看到的世界是什么模样,每一片秋叶,都是艺术品,每一片云朵,都是移动的画作。”忍者理论通过《地狱之刃》告诉我们,当某种悲伤来临时我们要学会坦然面对它,生命来之不易,我们能诞生在这个世界上也是一种奇迹,每一天都是全新的故事,请要珍惜家人朋友,与眼前的一切。

跟我们来,还有很多的故事要讲。

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峡谷之刃

应用名:峡谷之刃

类 型:卡牌桌游

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