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文明6AI各能力强度排名一览 文明6电脑强度分析

发布时间:2023-10-14来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6 神级难度电脑有什么优势

食物增长速度和产能都有加成,战斗单位也有战斗力加成。不过6代神级的优势相对于5代没有那么明显,主要是因为这一代区域建设有很多取舍的地方在,而且电脑AI的城的区域数量也同样受到人口限制,加上绝大部分奇观都有各种建造地点限制,所以至少5代中面对神级电脑,奇观都抢不到的情况没那么严重了。

文明6理性分析为什么AI都是战狂

ai都是有关系累积的。
你和塔政策不同,或者有军队逼近他的领土,或者改变他城市的信仰,或者是某些莫名奇妙的原因(比如你的奇观不能比秦始皇多),ai和你的关系就会恶化,恶化到一定程度就会宣战。
或者电脑觉得你很弱,他能打爆你,就会宣战。
所以最好是在一见到他的时候,就给他的城市派个使者,和他交易开放边界等等,提升你们的关系

文明6》最强国家排名是怎样的?

文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。

希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。

中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

文明6各时代政体选择心得 终极政体选什么好

古典三大政体之中,古典共和和毒菜统治都是槽位分配过于极端,而且效果与传承都不如寡头的,因此这个时期没什么好争议的,大家都只需要换成寡头政体就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陆军近战4力加成与经验加成传承都不可忽视,本来就是征服流必选,对于种田流其实一样首选。尤其高难度,和AI早期战争的可能性无论征服与否都很高,而寡头是最好用的,1/1/1/1切换政策很灵活,足以满足任何需求。

文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的?

第一:刚果-姆本巴。第二:罗马-图拉真,日本-北条时宗。第三:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。刚果靠谱。

让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

这个UB相比社区,强在哪?提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。

且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。

精神实体:大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。

文明6

应用名:文明6

类 型:策略战争

等 级:

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