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[三国志11]武将TOP10

发布时间:2023-07-27来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

三国志11武将数据之和最高的是谁?

给你列个前40的
姓 名 统 武 知 政 魅 五维枪 戟 弩 骑 工 水 兵法 特技 性格
  1 曹 操 96 72 91 94 96 449 S S A A B C 11 57-虚实 冷静
  2 楽 毅 98 75 92 91 92 448 A S S A A C 12 22-心攻 刚胆
  3 周 瑜 97 71 96 86 93 443 A A S C C S 10 62-火神 冷静
  4 陆 逊 96 69 95 87 90 437 A S S C A S 13 65-鬼谋 冷静
  5 司马懿 98 63 96 93 87 437 S A A S A C 12 67-深谋 冷静
  6 管夷吾 90 65 98 100 82 435 B B S B A B 9 80-能吏 冷静
  7 吕 尚 97 50 100 96 90 433 B B S B S B 10 71-鬼门 冷静
  8 任 质 84 84 82 91 90 431 C A B A C A 7 06-踏破 小心
  9 呉 起 97 70 95 96 67 425 A A A B A A 11 65-鬼谋 冷静
  10 関 羽 95 97 75 62 93 422 S S B A C A 11 40-神将 刚胆
  11 吕 蒙 91 81 89 78 82 421 S A B B S S 13 22-心攻 刚胆
  12 邓 艾 94 87 89 81 70 421 S A A A S C 12 02-强行 冷静
  13 孙 坚 93 90 74 73 91 421 S S C A C S 11 23-驱逐 刚胆
  14 李 绩 92 70 94 90 74 420 A A A A A B 11 58-妙计 冷静
  15 郑成功 90 72 80 85 93 420 A A B A C S 10 47-水神 刚胆
  16 诸葛亮 92 38 100 95 92 417 B B S C S A 10 63-神算 冷静
  17 姜 维 90 89 90 67 80 416 S B A S C C 9 68-反计 刚胆
  18 韩 信 100 74 92 73 76 415 S S S A S B 15 02-强行 冷静
  19 孙 策 92 92 69 70 92 415 S A B S A S 14 39-勇将 猪突
  20 羊 祜 90 64 84 87 89 414 S B S A B A 12 20-精妙 冷静
  21 陆 抗 91 63 87 85 87 413 A A S C S S 13 20-精妙 冷静
  22 赵 云 91 96 76 65 81 409 S B S S C B 11 61-洞察 刚胆
  23 鲁 粛 80 56 92 90 89 407 A A A C A A 10 87-富豪 冷静
  24 孙 権 76 67 80 89 95 407 B A C C C A 5 84-指导 刚胆
  25 徐 庶 84 64 93 80 81 402 S A A A B B 11 20-精妙 冷静
  26 程 普 84 79 79 74 85 401 A A A B B S 11 79-名声 冷静
  27 张 辽 93 92 78 58 78 399 S S B S B C 11 10-威风 刚胆
  28 刘 备 75 73 74 78 99 399 A B A B C C 6 01-遁走 刚胆
  29 陈 泰 84 73 86 78 77 398 S A A A A C 11 20-精妙 冷静
  30 郭 淮 87 78 81 75 77 398 A S C A B C 8 27-不屈 冷静

三国志11各个武将要怎么搭配才是最牛的?

对于神算+百出之类的超级组合大家都知道其价值,本帖就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的,而且不是很豪华的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9:骑神/将+疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。

10:戟神/戟将+猛者

猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。

11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏

这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。

12:水神/将+乐奏

水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的.

三国志11武将兵种适性从a升到s

三国志11养成介绍:
养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎补充:

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3
火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10

综上所述:
战法从a到s,需要普攻250次,或者战法成功84次,或者普攻暴击125次,或者战法暴击63次
以上数据仅供参考~~

三国志11分城太多,武将不够怎么办?

没有在前线的城市只派一个武将就好了,或者没有在前线但距离较近的城市派3-5个武将轮流去巡查就好了。比如你控制了华北,你只要布防邺城和平原,后面南皮什么的城市基本无危险,作为后备,几座城市基本作为钱粮供应。中原比较麻烦,比如官渡之战剧本曹操一出来的五座城市理论上都要布防,但是电脑一般只会攻击长安、濮阳、许昌,陈留和洛阳基本不会受到攻击,这样一来陈留和洛阳的武将就不需要多,而且距离又近,就可以用2-3个武将在两城之间来回治理就好了,就是麻烦点

三国志11武将属性作用有谁知道?

武力:最直接的影响到武将之间的单挑,武力相差很大,会出现秒杀的情况。同时也会影响到带兵时候的攻击力。另外在内政的时候,武力高的武将练兵时气力也会涨的比较多。
智力:其一会影响到舌战,智力高的武将在舌战的时候可出的牌会比较多,同时会掌握更多的舌战特技;其二影响到战斗时施放策略的成功率,理论上智力越高成功机率越大、威力也会越大(排除特技);其三智力高的武将在使用计略的时候成功率高,比如亲善、同盟、换回俘虏、散播谣言等等。
政治:最直接的影响是内政的开发,政治越高的武将开发的时间越短,另外三国11中经常用到的“双城炒粮”,政治越高,效果越好。总之涉及到内政的指令大多受到这个属性的影响。所以有一个例如“管仲”这样的总理大臣,会使得内政的开发加速良多。
统率:顾名思意就是带兵的能力了,一般统率高的武将,兵种适性等级比较高的兵种会比较多。会影响战斗时部队的防御力,战法的成功率等等。
魅力:魅力高的武将比较容易与人打交道,比如登陆在野或俘虏武将的时候(相性相近),成功的几率会比较大。另外魅力越高的武将征兵数量会越多。

这些都是根据自己玩三国志11经验所写,鉴于个人水平不高,不一定十分正确,仅供参考,呵呵。有什么经验欢迎多多讨论,交换意见。
相关标签: 三国志武将
阴阳三国志

应用名:阴阳三国志

类 型:策略战争

等 级:

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