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《恐怖黎明》星座奥祖因的火炬属性详解

发布时间:2023-05-17来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

恐怖黎明 奥祖因的愤怒是什么技能

大恶魔还有巫术之刃,还有爆破的爆炸都是那个效果,恶魔的是2条小火龙类似在你周围,爆炸是敌人着火,巫术之刃是很红的火

恐怖黎明职业新手技能与属性攻略 如何正确规划角色

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分析下各属性常见的bd走向

前言:
构建bd之前先要想好自己想打造一个什么样的bd。
一般来说构建bd有几种方式
1、围绕某个概念打造
比如精品里的天花板术士。先有一个想法,然后根据这个想法选取输出技能和星座。
2、围绕某个技能打造
比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各种飞刀bd,属于想开发某个技能,然后围绕这个技能,弥补他的不足,从而构造出bd。
3、围绕某件装备打造
比如精品里的虚化步枪德鲁伊、奥祖因套烈焰术士、虚化大剑术士。围绕某个装备的特殊技能或者属性,选取能发挥这个技能或者属性的职业技能星座,从而构造出bd来。也有的是围绕某个套装的套装属性和技能。
4、围绕某属性打造
这种bd最为常见,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某个属性的伤害发挥到极致的产物。
5、围绕某个伤害方式
比如精品里的召唤咒术、反弹刃巫。想通过某种方式输出,然后围绕输出方式选择职业星座技能,从而构造bd。

恐怖黎明巫师技能与BD思路攻略 巫师技能怎么加

BD思路

  将迫击抛射、手榴弹、陨石类技能自带的高额物理伤害转化为更便于打出效果的元素伤害。

  众所周知,爆破的很多技能都附带不俗的物理伤害,特别是手榴弹,单面板数据来说算是全游戏最高的了。然而无论从星座还是降抗上来看,这个游戏对于远程物理系BD并不友好,因此要打出此类技能的效果,只能利用该游戏的特色:伤害转化,来实现了。

  技能

   这套BD技能点很紧张,特别是爆破这边,需要加满和加超的技能比较多,所以装备选择上加全技能的都会比较适合,下面分别说说技能。

  伊斯坎德拉的元素置换:核心技能,加到12级伤害转化为25%,可以加到13级,但再往上收益就会比较低了。进阶1看个人喜好吧,我就点了1点,其实这个技能收益还不错,但实在是扣不更多点数了。进阶2也是1点,暴伤这种东西,只要OA够高都喜欢。

  艾奥瑞特之境:常规1点,配合自身减技能冷却的装备,也只有20.7秒的CD,而且这套BD本身并不脆,所以战斗时也别舍不得用,该开就开。

  麦文的守护领域:也是只点了1点,减自身伤害较多不说,能硬起来的也并不靠这个技能,但由于有装备加值,还是象征性点了1点,效果也很好了。倒是进阶技能,如果有多余点数很想多来几点啊,因为没学冰环,被敲晕或者冻住还是比较危险的,不过权衡利弊,也只能点1点了。

  心灵专注:OA和伤害提升的主要来源之一,由于这套BD属性点上是40力(够穿装备)、0敏捷、47智的加法,OA的来源就只能靠技能和星座支持了,所以这项技能需要加超。每偶数级该技能会加1%的OA,加多少就看个人喜好了。

  奥术意志:只点了1点,减技能冷却后4.7秒CD,boss战时算是个常驻buff,平时偶尔也会触发。个人感觉没必要投入太多。

  净化:常规1点,反伤、护盾、BUFF怪什么的,统统见鬼去吧!

  精神迅捷:加满收益最大,虽然该BD蓝耗比较高,但加满也足够了,施法速度我想只要是法师都爱吧,有时也许就因为出售慢那么零点几秒,冰环没放出来(虽然我没学···),然后就被怪贴身敲晕,一套带走。

  烈火加身:OA和伤害提升的关键,必须加超,有多少来多少。进阶1点就好,由于装备加值高,收益还不错。

  防爆护盾:在减冷却时间的支持下确实是神技,配合装备和辐光宝石的技能可以达到元素免疫。不过1点足矣。

  黑水鸡尾酒:加满就够,再往上降OA收益还不错,不过范围收益就大打折扣了。变体必加,硬起来的关键之一。由于是唯一的点数降抗手段,进阶2必须加超。

  铝热地雷:与鸡尾酒叠加的降抗手段,但实战中效果不如鸡尾酒稳定,因此只加到了9,降抗收益最大的等级

  闪光弹:过图的安全手段,用了都说好,减怪物DA的效果也很棒,加满就好,收益最大。进阶1点,把装备加值利用起来。

  手榴弹:主力输出技能了,虽然有着范围小,弹道较慢,不能有效打击后排等诸多诟病,但谁让我选择了它呢····加超。进阶1我也是加超了,对该技能输出提升较大。进阶2只点了1点,这个看个人喜好吧,点了会损失不少火焰伤害,但面板伤害会提高一些。

  奥祖因的选召:不仅是手榴弹伤害提升的关键·····朋友,你听说过蓝胖吗?玩刀塔的朋友都应该不陌生吧,多重施法使得这个英雄的趣味性倍增。这套BD同理,不。可以说更加看脸,个人最高纪录半秒X5,那酸爽!加超。

  烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不过点数吃紧的我也只能点1点了,进阶1点····好像没什么卵用。

  迫击抛射:也是主力输出技能,由于受玩家伤害影响,将该技能的物理伤害转化后配合闪光弹也有着不俗的表现。而且还有一点不知大家发现没有,它是优先打击后排敌人,恰好弥补了手榴弹扔不到后排的缺点,加超。进阶1对该技能提升不错,但点数吃紧,只能刚好点满,进阶2是视觉效果的保障,并不差这点AOE。
火炬之光:无限 国服

应用名:火炬之光:无限 国服

类 型:角色扮演

等 级:

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