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上古卷轴5:天际 大师级难度 单手刺客技巧

发布时间:2026-05-14来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

上古卷轴5天际影子刺客如何加点

先回答怎么快速提2113升潜行吧

  1. 要么控制台输代码,到顶5261。不愿4102打破游戏平衡,也不愿用代码的,1653看下面。

  2. 可以在赶路途中按CTrL进入潜行模式,没事就用潜行走。需要搭配前滚翻,明显提升赶路效率。

  3. 在潜行状态下杀死敌人,会有显著提升,前提是你要杀足够多的人

  4. 激活,在激活盗贼之石的情况下,可以搭配上面的方法,提升幅度也是很大的

目前我知道的就这些


接着是加点。玩影子刺客主修技能:潜行、单手,选修轻甲。

  1. 潜行点到顶,影子刺客点到。

  2. 轻甲点满(不多说了,点满就可以放一边了,无需介绍了,搭配全身轻甲防御效果显著)

  3. 单手技能点满。单手技能点点出以下:

Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)

Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式, 这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打 出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺 攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)

Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。

Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)


玩影刺,主要还是技能搭配的一个套路,和装备的搭配。

在潜行状态下,搭配装备轻轻松松80x伤害。

装备上先说一下:黑暗兄弟会的套装为最。手持匕首。

接着是所谓的连招了,会连招和平A,谁厉害,一看就知道。

上面介绍过致命突袭的一套连,仔细看看,要领就是反应要快,对敌人方位有了解,这是需要你连续砍人的,如果你只砍了1个,就被发现会很被动了,而不是上面影刺了。

上古卷轴5刺客怎么玩。多怪的时候怎么打啊

刺客是《上古卷轴21135》游戏中的5261暗杀职业,他们非常神秘,但往往是4102杀人于无形。从装备及技能方面为玩1653家们分析。

1.武器选择问题

作为一个极品刺客,主武器当然是弓,副武器是匕首。弓系本身攻击力就不低,有了自己打造的极品弓,加上3倍弓箭潜行伤害,一箭一个不成问题,因此箭矢这种东西从来不会缺,也不要不舍得用。其次是匕首,潜行perk可以允许你15倍伤害,加上暗黑兄弟会的手套可以轻松达到30倍伤害。此处不建议双持匕首。

2.装备选择问题

刺客的标配自然是轻甲,原因在于噪音小,耐力消耗低,长距离冲刺成为可能,更适合于放风筝流。

3.锻造问题

轻甲防御力不如重甲高,因此锻造是非常重要的,越近早期加强装备魔问题

附魔对于防御薄弱的刺客来说往往起到救命效果。建议靴子加防冰冻或者防火,是为了防法师和各种龙,手腕和头盔都可以加加弓箭伤害加成,护甲加生命

5.魔法选择

由于刺客的近战武器只有匕首,本身正面攻击力不高而且防御能力差,即使左手使用恢复魔法在没有重甲支持下所恢复的血量还不如被敌人消耗掉的多,而刺客讲究的是高伤害、速杀敌,因此不建议刺客修恢复魔法。

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。

游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。

上古卷轴5单手(影子)刺客与双手(影子)刺客的区别

双持幻刺来告诉你,双持匕首有单手技能树中的双持伤害和速度加成,至于隐身可以放到快捷键里,比如数字键1是隐身术,隐身时间快到时切换开隐身再切回武器,方便又快捷

上古卷轴5天际重置的刺客玩法问题。

主加血副加2113体力,匕首的话 做黑暗兄弟会任务 可以得5261到最强的匕首 带吸血4102属性。装备的话兄弟会送的会装 大部1653分部件都是非常适合刺客的,不好的貌似只有头 这个自己换个 在附好魔就可以!吸血鬼(黎明的守卫)里的太阳弓非常好玩带光攻击 弓箭也可以特制 并给吸血鬼或自己变吸血鬼滋养弓箭,射出去命中会爆发一团光,外观是非常不错

上古卷轴5 刺客路线怎么发展?

1、种族选择问题2113

木精灵是5代种族中最适5261合当盗贼的,5个盗贼系加4102成,10点弓箭手加成,50%几率免疫疾病和毒1653药,召唤动物都为木精灵当最强弓箭手打下基础。

其次是虎人,虎人一直就是潜行流的代表,10点潜行绝对不可小视,单手和箭术也各有加成,天赋夜视是个相当犀利的能力,盗贼系4个加成仅次于木精灵。再其次是亚龙人,亚龙人4个盗贼加成,虽然不如木精灵和虎人,但是天赋回血是保命神技,不可小瞧。

2、武器选择问题

作为一个极品刺客,主武器当然是弓,副武器是匕首。弓系本身攻击力就不低,有了自己打造的极品弓,加上3倍弓箭潜行伤害,一箭一个不成问题,因此箭矢这种东西从来不会缺,也不要不舍得用。

其次是匕首,潜行perk可以允许你15倍伤害,加上暗黑兄弟会的手套可以轻松达到30倍伤害。此处不建议双持匕首。

3、装备选择问题

刺客的标配自然是轻甲,原因在于噪音小,耐力消耗低,长距离冲刺成为可能,更适合于放风筝流。

4、锻造问题

轻甲防御力不如重甲高,因此锻造是非常重要的,越近早期加强装备越好。

5、附魔问题

附魔对于防御薄弱的刺客来说往往起到救命效果。建议靴子加防冰冻或者防火,是为了防法师和各种龙,手腕和头盔都可以加加弓箭伤害加成,护甲加生命

6、魔法选择

由于刺客的近战武器只有匕首,本身正面攻击力不高而且防御能力差,即使左手使用恢复魔法在没有重甲支持下,所恢复的血量还不如被敌人消耗掉的多,而刺客讲究的是高伤害、速杀敌,因此不建议刺客修恢复魔法。

想要进行控场,同时用匕首蓄力造成Stagger状态,需要配合Destruction毁灭系魔法。因为战士近身时,用冰系法术将对方体力耗尽;法师近身时,用电系法术将对方魔法耗尽,对方反抗能力全无,此时换弓虐杀敌人即可。

有了各种Rune陷阱时,遇到明知打不过的敌人,在其近身你的过程中放下Rune陷阱等对方来踩,也是一个很好的方法,此时用弓箭虐杀即可。

对于刺客,避免的就是近身。因此Illusion幻术也是必须学习的,如果碰到对方前来近身,向对方释放Calm等法术,让对方失去战斗意志或者逃跑是最佳方案。等自身调整好状态,再通过偷袭暴击就能轻松灭杀敌人。

再之,由于轻甲防御力不高,Alteration系法术能强化盔甲防御值,在敌人近身之前使用,盔甲防御甚至能达到重甲的标准,对于保命来说是非常重要的

作为刺客,掌握好Destruction\Illusion\Alteration系的法术非常之重要。

7、龙吼

单独把它拿出来是因为龙吼的作用对于刺客实在是太大了。最开始的击退龙吼从头至尾很有用处,尤其是在防止一个或者多个敌方近身的时候,而且还能起到打断对方施法的作用,因此对于刺客来说是保命神技。

Disarm解除武器龙吼,可以让近身敌人武器解除;Kyne'sPeace可以让对方失去斗志;IceStorm可以冰冻住敌人,都是对于近战非常有用的龙吼。

这里重点说一个对于潜行暗杀流非常重要的龙吼——AuraWhisper生命探测。有了这个龙吼,就可以非常方便的在黑暗之中知道敌人藏匿于哪里,方便刺杀。

8、吸血鬼

把吸血鬼单独拿出来说,是因为一个吸血鬼刺客才是有能力问鼎群雄的刺客。作为一个吸血鬼,其能力绝对不容小觑。

当进化为完全体吸血鬼时,可以隐身,可以吸血,可以夜视,可以复活尸体,可以防止敌人逃跑,你会有25%的潜行加成,25%的幻系法术加成,100%的疾病和毒药免疫,100%的冰冻免疫……

隐身和吸血可以保命,夜视可以更好的暗杀敌人,复活尸体可以在近战中充当肉盾,冰冻免疫可以让你遇到冰龙和冰系法师不用再被秒杀。有了这么多的能力,作为一个刺客,综合实力才真正的上了一个新的高度。

9、Perk选择问题

Sneak潜行里面的Perk非常重要,可以使弓箭3倍伤害,匕首15倍伤害,有了这两个才能基本保证攻击力能够达标。另外噪音减小50%也很重要。Silence这个Perk最大程度上保证了刺客的隐匿性,非常重要。

Archery作为最主要的Perk树,一定要加到底。最顶端的Bullseye允许有15%几率使敌人麻痹,非常重要,一定要加!子弹时间这个Perk也是非常重要,尤其是对于法师等轻甲敌人,精准射击比如头部造成的致命效果不仅可以打断敌人施法,还能最大程度上保证伤害输出。

LightArmor里面主要加基础的几点Perk,为的是加整体防御力。

Smithing对于前期轻甲强化和后期做龙甲都非常重要,必学。

Enchantment对于轻甲本身就很脆来说附加各种Skill加成是非常重要的,尤其是抗各种魔法

10、同伴选择问题

刺客向来都是独来独往,从不需要同伴的。主要原因是同伴BUG超多,另外同伴容易暴露行踪,不利于潜行暗杀

刺客信条:本色

应用名:刺客信条:本色

类 型:角色扮演

等 级:

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