群星2.1唯物铁人教学图文攻略 铁人模式怎么玩
2.1唯物铁人玩法图文2113战报
从2.04科学神教被砍5261以后玩唯物老是被飞升卡,4102不管是0.25科研还是1科研,最1653近试了用排外+和平+唯物的内圣+机械师开局,发现发展速度超快。现在的科学神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主义机械师开局的强项。堆科研的性价比比以前版本更加迫切!矿电方面机械师开局的机器人助力内圣前期发展再上一个档次。最关键的是,玩内圣终于不用断手了初始设定,选魅力四射的原因是内圣+唯物太容易被揍了,我怂了。

除了0.25科研是为了加快游戏进度,其他都是最高难度,宜居是1,还不算最高。

为了不挤掉堕落,劫掠者没开,但是后面好像还是没出堕落,现在的版本地图实在是太挤了,各种野怪太多。

出门在6点方向,如果像左探索就是赛博环事件,可惜我当时脑子抽了,选了右边。。一个环没了,对于200星百年5X天灾来说,是很伤的。

中间的忘了截图。。昨天下午开始玩的,由于前期比较顺,忘了截图,中间的过程就是开局发现20+大球,其实上上个帖子LZ一堆16格以下的小球一样发展很快,可惜那个不是铁人,只是为了熟悉以下这个流派的潜力试水以下。另外这个版本的球是真的小啊?我打了这么多把,怎么把把全是20以下小球?2.1看来是增强了一点难度,虽然200星的球是小了一点,但是也至于那个小吧,难道我是非洲来的。
其实对于萌新来说,最大的软肋是不知道前期怎么发育,资源的使用效率很低,但是这把我是没希望讲解了,有空会开个新帖专门讲解前期怎么种田。
前期20年是奠定基础的关键,中期的科研潜力,后期的军事实力都需要前期打好基础,200星开局发育不良的局是很难打赢5倍天灾的。

加成10%资源产出的战略资源研究出现,领袖容量果断让路,前期的产能高于一切,科研都要让路。

4个候选全是渣渣技能,也就议程有2个科研的,但是我现在开法案都没影响力,哪有空管你们,补充一下,这种打法选寡头制,10年的民主换人太频繁加上没有议程的加成,很鸡肋,而独裁的话,由于领导人死不了(机械飞升),换不了10级总督当元首。
群星疯狂铁人新手怎么通关 疯狂铁人新手通关攻略
首先作2113为新手分析一下各种意识形态在疯狂铁人难度下的5261表现,4102因为本人各种组合基本都尝试了,各种重开起码几十1653次了,所以应该有一定的说服力,说的不对请大家指正。(各意识形态评分1到5分)
军国:5分。
疯狂难度下ai的各种加成之恐怖大家肯定都知道,而军国的战争分减少10分和武器伤害加成可以某种程度上对冲这种优势,另外开战不减幸福更是重中之重。
和平:1分。
疯狂难度下和平年代疯狂种田攀科技然后光矛战列碾压ai或许行,但是铁人模式恐怕很难。。。而且开战减幸福解放战争减幸福无限制战争减幸福这种事儿好尴尬。另外不知道全联盟算不算胜利,如果算的话文化胜利里和平应该有一席之地吧,总之本人用不来。1分给被军国抢来的乐园。
唯心:4分。
减分歧,可以用幸福政体,还有额外食物赠送,后期更有硬霸灵能科技,简单粗暴,谁用谁知道。
唯物:2分到5分。
个人认为唯物是比较挑图的意识形态。前期能打到多少晶体怪决定了唯物的价值。疯狂难度下个人认为由于战术灵活大家基本都是用虫洞,虫洞和唯物后期的跳跃也比较搭,而虫洞前期打多少野矿其实挺随缘的。至于唯物专有人工智能科技链,我只想说在疯狂铁人难度下,太拖了。你就是极唯物又能比ai快么?
集体:3分
1.25版本下,由于星区总督智商问题,奴隶流中后期根本玩儿不了。但是这并不能完全否定集体的价值。首先,前期纯直辖的情况下,奴隶流可以相当程度的提高挖矿量,疯狂难度下最难的是前期,而前期最缺的永远是矿,有了钱才有了破局的资本,中后期关掉奴隶就得了呗。另外集体拥有全意识形态唯一的无差别净化,处理各种刁民不要太简单。
个人:2分
其实我想给1分的,但是考虑到神图神人品开局私人殖民船各种25格近点移居的美好,还是2分了。然而这并不能掩饰个人在疯狂铁人难度下的尴尬。首先加分歧这事儿就不能忍,前方炮火连天,后方宫斗飞起,这可是疯狂铁人啊,没有后悔药的!虽然个人的专属建筑各种美好,但是都太慢了啊,至于多给的那点儿能量,前期没什么价值体现。
崇外:2分
疯狂铁人难度下存在感相对薄弱的意识形态。外交上的加分并不能掩饰各种意识形态之间的巨大分歧,该揍你的还是要揍你,跪舔并没有卵用。何况疯狂难度下我们很多时候没有这么多球也不需要这么多外星移民。
排外:4分
2分给快乐碑,1分给宿敌影响力加成,1分给刁民净化。
然后说一下普通和极端的取舍,个人认为只有军国和唯心值得用极端,其他都用小的就可以了。
8种意识形态都分析完了,下面说说自己尝试的各种玩法组合。
1、极军国排外
思路简单明了,就是干,见面就宿敌,打下来的能忍就忍,不能忍就净化了,几乎不挑图。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一个带战报的精品贴,我就不班门弄斧了。
2、军国唯物集体
军国万能搭,唯物集体非常搭,前期奴役,后期换机器人,其他全净化。直奔光矛,一路碾压,思路清晰。然而理想很美好,现实很残酷。开了铁人模式,一招走错满盘皆输,开了NNN局,没有一次破局成功。有一次开局非常好,晶体怪也很多,还成功附庸了两个小国,然后突然两边两个关系还可以的宛若天神毫无征兆的同时宣我和我的附属国,GG。
3、极唯心排外
个人一直认为净化在疯狂难度下是非常重要的,洗脑激光什么的我们真的等不起。而两种净化我认为唯心配排外,唯物配集体。唯心不需要净化本族,而且本身又自带压分歧,所以只需要净化一些对立意识刁民就可以了,这点和军国排外很像。只不过军国前期更生猛,唯心有点儿中期发力的感觉。唯心配排外,突出一个高幸福低分歧,而且唯心还有专门定制的人口星免费送移民的玩儿法,非常给力。而且也不怎么挑图。本人虽然几次破局都不成功,但是看到了无限可能性,主要是死在铁人模式上,纯疯狂的话肯定没问题。这个玩法贴吧也有大神精品贴,写的很好,我就不多说了。
4、军国唯心排外
3个强势意识形态合为一体,想不给力都难。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期发展各种顺利,中期卒。一旦开战,前后皆崩。
6、个人唯心崇外
比和平强一些,主要还是后院起火问题很难解决。
7、和平唯心排外
感觉是极唯心排外弱化版,关键还是和平不给力,乐园并不能弥补。
8、和平唯物集体
感觉是军国唯物集体的极端弱化版,还是那句话,和平不好使。
接下来说说各个政体的问题。政体比较多,由于本人和平和个人玩儿的都比较少也不溜,所以只说自己熟悉的几个。
个人认为前期最强2政体:财阀寡头和唯心的民主政体(名字忘了,就是加幸福那个)。唯心用第二个,其他的用财阀。财阀的前期优势巨大,配合好战首领可以极大的提高前期胜算,而破局靠的就是前期的点滴积累。(财阀加好战星际矿工首领一个野矿建设费只要34块,省下的钱可以尽快爆兵。)至于唯心的民主政体主要优势在于可以刷超上限的领导人(不知道是不是bug)。科学理事会适合唯物速光矛,但是感觉不如前两个。到了中后期可选的就是唯心民主(毕竟可以刷领导人而且加幸福),安置移民那个(1影响安置),减政策消耗那个(谁用谁知道)和军国最右排加海军能力那个(简单粗暴)。所以说唯心为啥强,好政体都是唯心的,好尴尬。
政体也说罢了,然后谈一谈种族天赋选择问题。不朽基本是标配了,毕竟性价比高。然后剩下的比较有价值的就是1点合群加幸福和2点保守减分歧的,再然后就是1点快速繁殖和1点魅力四射了。剩下的前期都不推荐了,有需要可以后期改造。如果你想要初始4特性或者为后期改造留点的话,就必须选择一个或多个负面特性。而负面特性里比较普适的就是那个定居了,除了强制移民玩儿法完全无影响。然后就是虚弱,5%的矿前期真的非常不明显,而进入中期就不缺矿了,至于陆军问题明显不是问题,所以完全可以接受。然后笨拙的学生其实问题也不大,毕竟出去探索再慢也慢不多少。还有就是达人们非常喜欢的令人厌恶,因为大家觉得本身就是排外,所以令人厌恶也是正常的嘛。不过我非常不建议大家在疯狂铁人难度下选这个负面特性,因为有15点外交惩罚。众所周知外交红50就不能交易了,而这15点可能就是压垮骆驼的最后一根稻草!在疯狂难度下,我们早期的矿基本都是靠卖星图和科研协议得到的,多一个买家就多一分胜算。
最后是首领特性,好战明显远超其他特性,建议所有政体的一代目首领都要刷个好战特性。除了好战以外,剩下的那个特性建议从星际矿工,护卫专精,幸福+10,影响+1里面选。很多人认为影响+1是垃圾,其实不然,这1点影响力可以让你早点殖民更远的好球,游戏里获得影响力的方式还是挺少的。剩下的能量+10和矿物+10也凑合,其他的就不推荐了。
最后说一下本人唯一一次疯狂铁人破局心得吧。(极军排外财阀寡头加动能黑洞)
好的开始是成功的一半,一定要刷出一个好战领导人。物理前3个科技一定要出电池和盾(如果开局就有1个只要2个科技就够了),工程前两个科技必须出2级武器(2级空间站不着急)。先开物理扶持政策,出完盾和电池扶持工程。前面遇到的近点ai能交易的一律卖图卖科技换月矿,交易完选一个到两个舰队实力不分伯仲的最好是人缘不好的(种族洁癖)敌对刷影响。然后根据地图局势选择殖民第一颗星还是直接rush。直接rush的话最菜的敌人应该是和你舰队实力不相伯仲的,这种时候就要疯狂爆兵到超出上限,直到对方舰队实力变成略微弱小,这种时候就该宣战了。理由的话根据对方意识形态和星球适性决定割地还是附庸,对立意识形态(说的就是你,和平个人两大毒瘤)且没有本族适性的时候千万不要强行割地,不如附庸完稳定后方自己殖民,等到可以修改适应性的时候再吞并然后净化异端。开战直接迅速拔掉除首都外的所有空间站,然后首都决战,分不够就选地面部队少的登陆,不过这时候一般ai只有2颗最多3颗星,基本不需要登陆战。第一战越早越好,这样认识你的人少,不会成为世界公敌。这样基本打下2到3家ai后就进入中期了,这时候基本连卖带挖的月矿100多到200多了,如果前期打下的ai都不适合割地,那么就一定不能放缓自己殖民的步伐,星球格子无所谓,资源也不重要,只是为了要空间站的部队上限,只有部队才能震慑住ai。这里必须提一点铁人的注意事项,由于铁人没法手动存档,可谓一步也不能错,所以我们没法针对ai配船,加上我们科技永远落后,所以我们必须时刻保证海军数量和上限。另外为了防止天神ai莫名宣战,我们一定要研究防御塔科技,在和平年间多修防御塔非常必要(NNN次疯狂铁人血泪总结出来的)。中期可以把前期的一些性价比比较低的野矿野科技拆了省电,铁蹄不是唯心安置,不是唯物竞速,我们不需要把每个星详细划分,除了能源星,因为中后期永远缺电,而且统一规划能源星方便开过载发电。科技什么的我们只需要关键战斗科技(盾电炮船)尽量别落后太多,然后其他军事科技靠数量优势战胜ai搞逆向研究就可以了。铁人模式一定要稳扎稳打,没有犯错的机会,一步一个脚印,不宣无把握之战,这样到了50年基本就破局了,然后就是谨慎谨慎再谨慎了。
群星2.1唯物铁人玩法图文战报 铁人模式怎么玩
攻略
进入游2113戏场景52611,向右转,进入场景2,点花盆,收一4102个蓝石头。
返回场景1,点前方1653箭头进入场景3,收取蓝石头2
返回场景1,蓝石头放右边门上开门,进入场景4.
进入场景4,右边收一个把手。
返回场景3,用把手开箱子,收一把钥匙。
返回场景1,用钥匙开左边门,进入场景5.
进入场景5,记录中间星星的颜色提示。
将下面的碗点开,记录小鸟的颜色提示备用。
游戏 狼人救援 通关攻略
进入场景4,按提示调整门右边星星的颜色,收一只蓝鸟。
返回场景2,将蓝鸟放到右边的阴影上,收提示纸。点开提示纸,记录颜色提示。
返回场景4,按提示调整门上小花的位置,相连的两朵花才可以互换位置。门开进入新场景。
进入场景6,按先前记录的小鸟的颜色调整门右边的小鸟。收取提示纸,和蓝白鸟。点开提示纸,记录提示图。
返回场景4,点右边箱子,按提示图点钻石形状原颜色,收取蓝白鸟2和紫球1.
返回场景2,路两边放上蓝白鸟,按箭头指示进入新场景。
进入场景7,记录右边猫头鹰的颜色提示。
返回场景3,按提示调整猫头鹰的位置,收取油桶1和小刀。
返回场景5,用小刀切开右边的土色盆,收取一把钥匙。
返回场景6,用钥匙开右边箱子,收一个斧头。
返回场景7,用斧头砍木桩。收提示纸,点开提示纸记录提示颜色备用。
返回场景1,按提示调整木牌上的颜色,记录出现的数字提示。收取紫球2.
如何修改铁人模式的存档
把存档从C盘Paradox Interactive的SAVE里复制一份出来就可以了,不过会失去铁人的乐趣。
求助,铁人模式存档
但是你所有的档都存在一个2113位置,所以每次存档5261都会覆盖上一个存档,最好不4102要尝试铁人1653模式。不存在存个盘试试看铁人模式是挑战难度。
每次你退出游戏会自动存档。SL大法在这个模式下彻底歇菜了,不行再读档的可能性。这是给高级玩家自虐用的,讲究举手无悔。所以不允许自行存档读档。
如果不是很有自信