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欧陆风云4 玩家西藏灭大明简易玩法心得

发布时间:2024-02-14来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

欧陆风云4大明天命如何保持

保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。

1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。

比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;

比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。

大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。

就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。

所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333366303232于使全国各地都平衡的这种考虑。

大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。

最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。

2、天命DLC:

天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)    

版本详情:

1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】

1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】

1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】

1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】

扩展资料:

这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。

这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

在《欧陆风云4》中:

1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。

6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。

7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。

9、多人游戏最多32个玩家

参考资料来源:百度百科:欧陆风云4

欧陆风云4大明怎么打

你的意思是攻击大明还是如何玩大明?要是当瓦剌攻击大明的话最好是采用背刺大明,难点在于大明开始是超上限暴兵,可以向朝贡国索取后备兵源,而且开局各国士气都是差不多的(变态土鸡例外)。有利面在于瓦剌骑兵比例高、冲击伤害强、特有大明的土木堡事件、而且长生天可以烧地。(别烧自己的啊!)开局先打科尔沁或哈密夺取土地后烧地获得与大明开战的战争资本。开局集中兵力攻击北京和大同,然后铺开抢地,夺取北京后在山西大同的山堡拖住大明部队,没有北京大明天命下降很快(北京、南京、广州是天命修正城市),低天命大明所受冲击伤害翻倍。这样就可以起到一战而败大明的效果。
如果是操作大明的话,土木堡不是问题。开局打开外交界面,看看附近谁关系好,都收成狗,随后先提两点稳定,最后向广州派出贸易商人,索要后备兵员,部队线性排开,站位密集些,集中优势兵力于也太师会战,也是很简单的,胜利后可以适当往东北吃地隔开科尔沁(防止它被瓦剌附庸)。
大明的难处在于维稳,大明特有的天命机制对于很多玩家来说就是个炸弹。由于儒教融合机制,大明对融合了的异教区是无法传教的,所以洗文化是做不到的,而中华组地区虽然没有异教惩罚但却分主流文化(大明主流文化是江淮)因此就连中华组也有分离主义(如燕、齐、秦、梁、闽、吴、越、蜀)所以大明很有可能光种地就能种爆炸!你的地块越肥叛军人数越庞大,你就越难维稳。(战争胜利———大明吃地———过扩高———叛乱度高———人力空虚———贷款———触发灾难———大明爆炸)大明的两个灾e69da5e887aa7a6431333433623861难也非常恶心,前期顾问是雇不起的,但大明不雇顾问贤能值掉的很快,过扩过高或贤能值过低会爆发“内战灾难”,天命过低或贷款过多会爆发“明王朝危机灾难”天命和贤能值要是不出事件的话就只能慢慢涨,另外天命修正会与接壤国家实力有关,所以玩大明还要时刻防范周围国家有坐大现象。
总之玩大明最稳妥的方法是收狗养狗,不重要的地尽量别握自己手里,要养几个忠实恶犬。瞅准时机背刺敌方,最后逐步整合附庸。说到最后大明最重要还是维稳。

欧陆风云4大明攻略

看你什么版本,以及目标,当球长的话就要快速西化copy,西化有三条线,第一最暴力打穿游牧,与瑞典接壤,然后西化,或者去克里米亚找热那亚,具体操作可以看贴吧有教程,第二是首发理念探索,殖民太平洋,然后在加勒比与两牙会和然后西化,第三就是打穿印度等葡萄牙拿到果阿然后西化。西化之后就是随便打了
不想当酋长可以不西化,最zhidao新汉化版是1.114,这个版本大明去了士绅优待,不西化依然可以做到科技不落后,因为有钱,可以全三星顾问,遇到神君还可以反超西方。

欧陆风云4 1.5大明用不用西化

可以不用西化 前中期大明很强大 不过亚洲的顶级兵种没有欧洲的强大。

欧陆风云4明朝怎么玩

大明开局攻略

开局一个商人直接派到杭州收钱,

顾问选择1,1,3,因为刷任务前提下不缺政治外交点,唯一缺的是军事点,砸锅卖铁也要供起三星军事顾问。

外交家一个派去伪造越南,一个伪造西藏,北方的一大片不用去管,因为满洲瓦剌朝鲜会在后面先后出现继承争议,到时候可以直接联统。 如果他们没有跟其他国家联姻的话就可以自动继承了。

等外交点够了以后马上转成宦官,多出的一个外交官放在广州转移。

兵全拉到越南边上,西双版纳要放满上限,因为越南会跟其他两个国家结盟,唯一的突破口就是西双版纳。只要镇守住西双版纳,越南就落单了。等兵全到边境后,陆军维护费拉到最低,然后释放附属国大周。因为只有放了大周才能在第一战就刷出宗教任务,宗教任务也只会在开战时出现。而放了大周后兵会很长一段时间没有士气走不动路,所以等走到了之后再放。 这时侯看看军队和军舰上限,把所有的空余位置拿来造商船,一半保护广东一半保护北京。 看着伪造还需要多久,在开战前半年把陆军维护费拉到最高,等军队恢复士气。然后宣大越,可以的话先不要动他,等大越派大军队出来占你地盘,一路杀向大越内陆,每个省派两个兵攻城,让他刷不出新兵,剩下的大军全镇守升龙,守住了升龙大越大军就不敢强行突破,随便他打下多少地盘,只要他全境沦陷就是100分直接附庸。

大明打仗的核7a64e4b893e5b19e31333339666635心思想就是尽量不要交战,把敌军引进内陆然后大军威慑住,分兵占地。因为大明战斗力真的弱暴了,切儒教都只能3打2还不一定打得过,优势是地盘大,你可以轻松占别人全境,别人要占你全境是不可能的。所以只要瞄准占领全境就行了。

附庸了大越后开战西藏,最好打两次西藏,第一次先把国教转成儒教。因为西藏后面会换政体不能联姻,宗教还不同的话190好感很难达成。如果西藏这时把边境的小国灭了就把那块地占了放出来当附庸。要能达到第二次能一次性附庸。附庸完西藏,就瞄准东南亚小国一个一个下手,期间看看瓦剌的状态,正常流程下瓦剌会附庸或者联通蒙古后吞并蒙古,如果是附庸前,或者吞并后,都可以跟瓦剌打一场,目的是贸易流量和改教儒教,省了后来转宗教的时间。如果瓦剌附庸了别国也可以占一块地放出来当附庸。之后搞好和瓦剌的关系坐等继承争议。

之后集中火力对东南亚小国下手,一个一个附庸。

第一个理念可以出外交也可以出探索,探索的话造一队运输船直接开到东非,运兵过去宣斯瓦西里,占两个省后就谈条约,只要钱,一次能要到几千解决资金不足的问题。以后没钱就宣他一次。最好把他东边的附属国解放了,耗他兵力。

殖民队往库页岛西边殖民,等联统了满洲后直接卖给满洲,一直路往西,见到毛子后就往他边上殖民,断了他东进的道路。

还有,不要召将军,免费的也不招,皇帝和继承人转成将军就行了。因为分兵占地只需要一处大军,大明上限是一个将军,以后出了征服者和探险家就没份额了,还要倒扣军事点。。大明的军事点是十分宝贵的,除了升科技,最好别用在其他地方,儒教都少转。
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