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辐射4 重装武器流加点及打法 重装武器流怎么玩

发布时间:2024-02-01来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

辐射4》重武器流怎么玩武器流技能加点

主要核心技能:
虎背,偷窃,重枪,科学。
人物加点:
力量6、魅力6、智力6、剩下全耐力

辐射4狙击流加点及perk选择心得狙击流怎么玩

  辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧!  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力  潜行狙击流加点:  推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪  传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)  潜行狙击流分析:  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

辐射4弱智流是什么 弱智流加点玩法介绍

  力量 3 (3点出改装装甲PERK,重要)
  感知 1
  耐力 1
  魅力 1
  智力 3 (3点出改装枪支PERK,重要)
  敏捷 10
  运气 9
  以敏10要求的perk,枪攻为起点,辅助8个运气属性perk。13级左右把1层的1级perk都点了,就可以成型了。
  白痴学者当然要点了,升级那叫个快。3级点硬汉,多10点防御,增加容错率和长时间残血战斗,让运10perk子弹反射充分发挥作用。

辐射4潜狙流怎么加点 潜行狙击流perk及玩

 加点方案:
  舒适型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
  感知6(书+娃娃,出门8,可以出狙击)
  体质1(潜行不需要体质)
  敏捷7(出忍者)
  魅力3(独行侠)
  智慧6(出科技)
  运气3(出血肉)
  这种属性加点优势是成型很快,缺点是想成为最终型较慢。
  极限型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
  感知6(娃娃+书 到8)
  体质1(不需要)
  敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
  魅力3(独行侠)
  智慧8(图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
  运气2(拿运气娃娃到3,出血肉)
  该加点痛苦的是前期就要去偷敏捷娃娃,血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向的人使用。
  Perk技能选择:
  上面这种加点,18级差不多成型了,共计有17个天赋可用,以舒适型为例:
  2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
  3级 忍者1(潜狙的核心)
  4级 潜行1(潜狙的核心)
  5级 潜行2(潜狙的核心)
  6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
  7级 血肉1(+5%伤害)
  8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
  9级 血肉2(+10%伤害)
  10级 狙击1
  11级 改枪1(彻底魔改开启)
  12级 潜行3(潜狙核心)
  13级 狙击2(出击倒,用来凹死各种大型怪的神技)
  14级 改枪2
  15级 改甲1(力量娃娃这个时候总该到手了吧)
  16级 忍者2(潜狙核心)
  17级 科技2(老忠实魔改开始)
  18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
  游戏开局:
  1、拿动力甲杀掉死亡爪后,直奔钻石城。
  2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,批量制造净水装置。
  3、存够钱,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
  4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
  5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
  6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。成型!
  玩法:
  1、大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,对头一枪秒杀。200米外射击。
  2、室内战由于潜行极高,其实可以躲在门口去爆头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
  3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
  4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以。

辐射4幸运流怎么加点 辐射4幸运流加点及武器推荐

辐射4初始加上书一共22个点,本作设计特点是属性点可以升级加点,后期敏捷补满,不管什么流派开始这点技能点都是不够的,都要后期补充,其实辐射4最依赖幸运的是手枪流,因为幸运和暴击几乎是绑定的,手枪输出不足就是靠暴击来填补。这样吧,我给你一个我习惯的手枪流加点,难度设置是最高,不是生存。
力量1感知9魅力3耐力3敏捷3智力1幸运9,一个比较极端的加点方式,力量后期补到3出改护甲就够了,感知9去博物馆拿娃娃初期既可以到10,感知的9和10perk你可以去百度,这个perk可以让你越玩越轻松,耐力3是为了让你增加一点容错率,耐力1也可以,玩的时候猥琐点没问题,可以把耐力省下来的加到敏捷,至于3点敏捷确实少了点,但可以穿军队制服补到5,初期基本够了,智力1是因为走弱智流,幸运9就是关键了。
2级时点白痴学者,你可以无耻的SL大法来速升级,但不建议这么干,透支了游戏的娱乐性,有一点你放心,即便不用SL大法,1点智力的白痴学者仍然比9点智力的经验获得的多,网上有测试你可以看看。
所以优先的perk是:双枪侠(手枪增伤和射程),暴击储存,暴击增强,神秘客,死神冲刺,幸运四叶草以及感知9和10的perk,同时潜行和忍者也要优先,至于活力小子看个人习惯了,反正我不管什么流派都不点。至于改枪可以晚一点,靠捡来的枪拆配件解决。
手枪最高全程V模式,安全性很高,消耗ap少,高幸运攒暴击快,到了流派成型,暴击和ap值几乎源源不断,不要担心输出问题,到了100级左右可以利用斗枪术来解决大量高血量敌人,如果你觉得还不给力,那就刷一把西部左轮,其实不管什么流派,只要渡过了初期就一马平川了。
相关标签: 重装武器加点
神圣土豆的武器店

应用名:神圣土豆的武器店

类 型:经营养成

等 级:

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