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罗马2:全面战争 中前期行省经济分析 详细心得

发布时间:2024-01-06来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

罗马2全面战争的提高预期收入(经济)的建筑有哪些...

你的城市负增长主要有以下几个内容       1.军队太多,影响收入,建议调动军队。也不要掉太多,掉过头了影响城市稳定,人民也会造反。       2.人口太多,影响收入,建议提高税收,抑制人口增长,抑制的要得当,别让人民造反了。还可以撤出所有部队,直接让人民造反,然后打城,胜利后屠城,部队加经验减少较多人口还可以小赚一笔。屠城要注意城池等级,高等城池招募来的都是些黄金部队,你可以试一试他的威力,百分之70会玩完。       3.将领的问题,影响力和管理度高,收入就多,稳定度加的也多。       4.没有经济建筑或较少,建议多造经济建筑,如市场,道路等城市不稳定取决于多个原因,主要的不稳定因素就是人口,还有首都距离,卫生等,这都是小事。提高稳定度的办法就是提高税率抑制人口增长,建造提高稳定建筑(比如某些神庙,刑场,秘密警察总部等),还有驻军。驻军太多又影响收入,所以造建筑然后提高税率就是最佳选择了。保持城市为黄脸稳定。

罗马2全面战争怎么玩?求大神指点。我是个妥妥的新...

首先给几个总的建议:

  1. 如果英文基础够好,应该优先选用英文版,中文翻译由于是按自己的理解来或者机译,可能有错误或者误导的地方。

  2. 最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府2.罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。简而言之就是一个复杂版的幕府2.

希望你能解答一下我的问题:

你的机子确定能带的动这个游戏?那么推荐给我一个配置吧,不超过3500元。

再解答你的问题:

  1. 罗马2第一次引进了主城+行省的做法,导致有些城市较大有些城市较小。对于辅助性建筑,它用的神庙来代替。各神庙有各种用途。但是现在当你点击建筑物时,它会给出一系列升级图标,你可以从图标当中选择要升级的建筑物。升级的建筑物有各种类型(军事、经济等等),用不同的颜色加以提示。

  2. 升级城市是从幕府2开始新加入的一个系统。城市越大,容纳的建筑物数量也就越多(类似于部落战争)。只用升级城墙就行。

  3. 如刚才所言,城市越大空地越多。

  4. 粮食是从幕府2最先开始引进的。在幕府2当中,粮食数量限制了城市规模的扩大和商业建筑。但是在这里更进一步限制了军队规模。有了粮食之后,军队在该地区补员速度会加快。

  5. 把鼠标放在上面就知道了。

  6. 当然可以,对于粮食问题你可以由其它城市来补给,对于秩序问题你可以用军队解决,这就是出现特大城市的原因。

  7. 粮食+9是9个单位。单位的话你不用搞得太明白。

  8. 科技栏当中你选择研发科技。科技什么方面的都有。

  9. 间谍和战神是事务官,不能用军队消灭。

  10. 这个问题我还没遇到,不过你可以点击(左键或者右键试试)将军的头像。

  11. 开局军事优先。你的民忠问题暂时爆发不出来。开局就算是经济也没几个钱。

  12. 神庙是最好的辅助建筑,有很强的作用的。当你点击主城时,在辅助建筑那里会有。

  13. 对于各种建筑,你看一下帮助就可以了。

  14. 军事建筑最好安排在前线,但是随着国家扩张,原本的前线成为了后方。这是所有代全战都会遇到的问题。这个时候有几个办法:第一,从那里开始停止扩张。第二,把它作为多路行动的起点。第三,每隔一段距离安排一座军事城市,防止叛乱和对手登陆。

  15. 什么城市发展什么按具体情况而定。后方发展经济,前线发展军事。但是如果你缴获了大量高级建筑,别没事拆了。

  16. 千万不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置军队,就算来造反了也可以镇压下去。

  17. 对于将军和船只,研究对应科技,让它们获得相应性格。

  18. 税收针对所有区域,单一区域只能选择免税。

罗马2全面战争罗马怎么玩

扩张太快了,刚开始感觉能拉拢的尽量拉拢,避免多线作战,刚开始不要去打蛮子,北边蛮子感觉是个马蜂窝一样,你征服一个,就会有别人来打你。
1.军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。
2.经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省动乱,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统性建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。
3.战略上,钱钱钱。钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要最后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。
4.战术上,1.大步兵战法,以近战步兵为军团,对线抗兵,优势兵力绕后,对于对方远程拍步兵死追。(这种战法优势为操作简单,稳定。缺点为如果对方兵力比你多很多,基本上gg)。
2.步骑大队,用步兵抗线,骑兵去打对方远程,然后在回来爆敌人菊花。(这种战法考验手操,不过爽歪歪。) 3.步弓战法,步兵抗线,远程射击。(这种战法玩着很爽,但是每次远程也射不死几个,炮兵除外,而且敌人骑兵会绕后。在森林里很尴尬。)

罗马2全面战争 罗马2 全面战争 各种产业

你问的问题比较杂呀。试着说,你看看你能不能听懂。
矿场业是什么?我知道全图资源固定十几个城市有。行省一般分一个主城几个支城,有的支城就有资源,例如陶瓷,铁之类的,这些都是可以贸易的商品。在外交界面,每个势力框最下一行是自己国家流通的商品,包括进口和出口,鼠标放上去就能看见是对外出口还是向国家内进口。这个资源应该只和贸易有关的。这个有资源的支城随着科技的开发,支城升级会增加这些陶瓷,铁之类的资源的生产量,有助于贸易税收。
商业,农业和畜牧业,工业都是城市中可以建设到建设位置的,之前说的铁是支城自带的属性,不能在城市中占着建筑位置。商业建筑是蓝色的,农业和畜牧业是绿色的,工业是黑色的建筑,建筑不通的建筑增加不通的收入,在行省税收页面可以看到城市的税收组成,有蓝色的建筑就增加商业收入,以此类推。
你说的+5和+10%,你看好建筑上说的是全省还是全国的,效果不一样,有的在行省对应城市收入上加上5%有的是10%。不一样。

详细的讲解,你可以看一下下面这个贴吧的攻略,有对建筑的讲解的。
http://tieba.baidu.com/p/2633674764
全手打,希望采纳,谢谢!!!

罗马2全面战争日耳曼怎么打

你好,很高兴为你解答。
罗马2:全面战争日耳曼长弓心得
昨天在捣鼓日耳曼的时候,发现野蛮人的建筑大厅+20%远程伤害效果,是可以同省叠加的。于是就有了下面这个日耳曼长弓,伤害和弹药量都很夸张。
蛮族的青铜熔炉+10%近战防御,+20%近战攻击也是可以同省叠加。

顺带说一下"狂战士"这个兵种,很有趣。 投入战斗后会狂暴,变得不能控制。然后自动冲锋,死战不退,真是省心。
相关标签: 行省罗马经济
大征服者:罗马

应用名:大征服者:罗马

类 型:策略战争

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