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《迷失地带》游戏战斗系统介绍

发布时间:2023-05-07来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

请简述《迷失》的主要内容

故事发生在2004年,即迷失首播的那年。大洋航班坠落在一个神秘的小岛上,只有48人幸存。他们开始等待救援,继而自救,随着在岛上生活时间的增加,他们发现好多神秘的事情:the others 、怪兽、黑烟等等。在岛上生活了一段时间之后,其中的五人成功离开了小岛。但是三年之后(2007年),他们又(由于某些原因)回到了小岛。但是是30年前,即1977年的小岛(这都是第五季的故事了,前四季都是讲的与那些神秘的事情周旋的事情)。
在1977年的小岛上,他们发现了他们飞机坠毁的原因:原来,有一组科学家在对这个神秘的小岛进行研究,但是他们在不知情的情况下触动了小岛上一处很神秘很强大的能源,他们为了限制能量就建造了一个装置,即所谓的“船舱”,另外还要不断的按按钮,如果不这样能量就会释放造成灾难。但在2004年的一天,值班的那个叫做wei什么牟的人忘了按按钮,于是能量释放,影响了正在飞行的飞机并使其坠落在小岛上。。。故事也就发生了,幸存的人发现好多神秘的事情:the others 、怪兽、黑烟.....直到五人组里开。
五人组回到小岛上之后,由于得知了飞机坠毁的原因,于是开始想法阻止科学家触动能量,这样也没有所谓的船舱和按钮,他们的飞机也就不会坠毁,所有发生的一切,那些死去的人都不会是真的,也就是说他们会回到04年乘飞机的那一天!但是这会不会发生呢?如果这样也就意味着他们中的爱情、友谊等等也将不会发生,他们还是一群陌生之人。
整个第五季我个人认为是全剧最核心的部分,它解释了前四季中种种疑团,现在第五季已经结束。
上面是08年写的,时隔两年了。现在第六季正在热播,还没有时间看。

游戏类型怎么划分?

世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

1、动作 - Action:

动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

2、格斗 - Fighting

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷 - Run:

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

4、平台动作 - Platform:

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

5、主视角射击 - FPS:

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

6、第三人称视角射击 - TPS:

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

7、射击 - Shooter:

简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智 - Puzzle:

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

9、冒险 - Advanture:

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险 - Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

11、角色扮演 - RPG:

全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

13、模拟 - Simulation:

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

14、策略 - Strategy:

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

15、塔防 - Tower Defend:

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

15、音乐 - Music Game:

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

16、体育 - Sports Game:

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、竞速 - RAC:

竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《极品飞车》、《真实赛车》

17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》

18、社交游戏 - SNS Game

基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

19其他(或休闲) - ETC:

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

参考资料:百度百科-游戏类型

nds游戏《迷失蔚蓝2》有哪些攻略?

第一日:   1、游戏一开始向左走几步就遇到了女主角,当然要牵着她的手一起走喽。(使用Y键,想松手则再按一次)  P.S.若选女孩篇,则是女主角拉着男孩走,汗。。。  2、沿着海岸前行,可以顺便拾取海藻和蛤蜊,走到尽头后向北走便是可以喝水的地方了,先补充水分吧。  3、继续向左走触发剧情发现蘑菇,男孩逞强以身试菇(男人啊。。。),结果没走几步就毒性发作闹肚子,继续向左发现山洞,女孩自告奋勇出去找树枝。(感动)  找回树枝和树皮,此时剧情提示要制作生火器。(一)工具做法  以此做生火器为例。首先选择菜单中制作道具一项,再次确定制作生火器后出现物品栏,用A选择所需的树枝和树皮,然后按X确定,生火器就做好了!  随后剧情要求主角生火。(二)生火法  面对中间的火堆按A,等到画面上一闪一闪的文字消失后,有节奏的开始来回按L和R键,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半为止,此时提示吹气,则向麦克风处连续吹气直到火力槽升到最高处为止。  4、继续剧情,两人开始互相介绍,接下来的选项不必太在意,只与好感度略有关系,好感度主要通过以后的生活不断增加。(三)好感度。(待完成)  好感度的增加方法主要有:送物品(主要为饰品),完成家具等。  好感度降低的主要原因有:火熄灭而没有及时生火等。  判断是增加还是降低一般通过声音来判断,表情的好坏一般不直接影响好感度。  5、接下来剧情讨论到吃饭问题,此时可用男主角制作料理,自动给出一些食材,大家可联系一下手法。(四)料理方法。  前面已经提到,本作料理方法有了很大的完善,下面开始介绍详细的制作料理方法。  (1)首先会询问是否要做一个便当,(第一次剧情制作时没有此提示)如果选择了做便当,则在制作完毕后形成一个便当样式物品,主要用与外出时回复满腹。如果不做便当,则是在完成后两位主角一起享用,增加满腹值平分。   (2)然后要选择料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6种方法,选择完毕后,开始用A选择要料理的食材,Y可切换到调味料一栏,共有8种调味料。(具体见下)得到调味料的方法为外出后在地面上调查。调味料一览:岩盐――天然的海盐――以下简称盐
      树上的果桨――有甜味的树汁――甜
      辣椒――辛辣的味道――辣
      茶色的种子――还有牛奶的风味――奶
      胡椒――加入香料的肉――胡
      豆子――酱油的味道――豆
      黄色的豆芽――美味的清汤――汤
      蓝色的种子――清爽的酸味――酸  (3)全部选择完毕后按X开始制作。  (4)前面说过,本作最大的改变为料理的方法,这使得料理不再成为一种负担而成为一种乐趣,下面就详细的介绍一下料理的方法和注意事项。  另外,料理完成后有好坏的评价,而料理好坏直接影响到对满腹的加成。料理好坏的等级分5级,每级之间约有4-8点(1个人吃)的加成差距。基于本次评价与时间的秒数有关系而且不同的食物有不同的需要时间,因此等级划分比较困难,比较仔细的玩家可参照小罗以前蔚蓝1女孩篇的数据进行研究。 6、做完第一次料理后,女孩也提出要施展一下身手,以后就可以请女孩做料理了。  注意,女孩做料理确实可以节省不少自己做料理的时间,但是AI比较低,做出的料理显然不如自己动手做的好。  7、接下来剧情强制睡觉。  (五)储物架和女主角携带物品的利用。  (1)如果主角要外出比较长的时间,可以把食物留在储物架中,这样女主角在家时就可以自己补充满腹不过AI较低。。。  (2)鉴于女主角本身也可以携带大量的物品,因此可以把一些制作工具用的材料交给她,就像一个大型的活动储物架一样。第二日:  1、出门后再进洞女主角会提示火灭了,此时男孩自动在山洞北面做出一个储柴点,以后就可以把捡到的木柴放在这里储存起来了,女主角会自动的在火焰要熄灭时补充。  2、今天主要目的是恢复各项数值。可先到右边一直转到最开始处,拾两躺食物。现阶段最好的增加体力的食物是海滩上的螃蟹,用详细调查可捉到。此外,还可以做料理来恢复体力,个人还是最推荐海藻沙拉,方法是用切的,材料是海藻+盐+豆。  同时可以在主角上岸的地方捡到石头,本作中石头可谓相当缺乏,已经成了珍贵物品,主要是制作矛和箭的必备物品。  之后就回家里休息一下补充体力吧。 第三日:  1、准备探索地图了,建议直接带着女主角,离开山洞前先吃好兴奋蘑菇并携带2个左右即可。  2、向地图左边进发!上到顶后需要先向南面绕道才能到达最顶部,此时看到一块小断木,系统提示用Y将其向右推下,以后便可以直接从右边爬上来了。  3、穿过一个小洞后,向左走过河,过河后略向南走会发现一个木棒,系统再次提示可用此做成武器。如果前面按小罗所说拿到了石头,此时就可以打开菜单的制作工具,先点下方的磨尖石头,然后再点上方的制作矛即可。(X)木棒位置。  小罗记得以前写蔚蓝1攻略的时候,总是有很多玩家询问到底在哪里可以捡到木棒,确实比较头疼,下面小罗就把部分木棒的出现位置总结一下吧。(注意:起始的海岸地图是没有的)  (1)刚过第一条河时左边的树下。  (2)过了最开始的那条河后,向左爬上后继续走两步(东北话。。。)就会在一棵树下发现。  (3)过河后向南走剧情发现木棒,以后此处也会继续生成。  (4)家的东北方过河后经过一小山洞会发现很多。  (5)大草原和岛背侧草原,很多树下都有。  (6)其实到了后期的地图,基本上木棒已经很丰富了,而且本作的竹林相当的厚道,竹棒比较多,可以起到和木棒一样的效果。  4、有矛之后就可以捉鱼了!!小罗特别推荐在今后的生活中用矛来插鱼,因为这种方法不仅速度快,而且鱼的恢复量也是很高的。(普通情况4鱼可分别给2人恢复20-30满腹)(七)矛(猫?)捉鱼法。  点开菜单后装备好矛,面对河流、湖泊或海,按Y或者点下屏幕左上角的图标即可开始插鱼。  系统把插鱼这个小游戏设定的比较简单,因为并不是非要通过插到鱼身才能成功捕捉鱼,只要点到鱼所在的一个正方形的图片区域就可以成功将其捕捉!  5、接下来沿海岸一直向左跑直到尽头,向上爬2个台阶,继续沿路向北走,中间出现的2个岔路都选择走左边。此时到达尽头后可看到一块大石头,这时就需要女主角帮你一起将其推下了,之后触发剧情强制回家。  6、地图最左边的地方可以等到海潮退掉时进入,可以捡到稀有的铁棒(可做矛、钓竿等),而且后期发生地震后还可以进入到里面的小遗迹。  小遗迹:首先说明一下,小遗迹里有两个房间需要推箱子,不过难度不大,但是为了能在进入后可以在海潮回涨之前返回,小罗建议分2次进去完成。(1次2个小时)  不过跟据小罗现在游戏中的状况,此地点好象除了可以钓到比较稀有的鱼之外,暂时还没有发现其他用处,如果以后有什么发现会立即更新。  附注:经小罗测试,用铁棒做成矛效果并不好,大概使用8次左右就坏掉了,而木棒做的矛可以使用20次左右。 第四日:

  1、也许是因为推开大石头的缘故,小罗的第四天一开始女孩就哭了起来,男孩想了一会,作了个手链(真不容易,我就不会。。。)交给女主角,经过安慰之后女孩终于破涕为笑了。此后就可以做手链了,而且在海滩上按A就会一定的几率捡到贝壳了。
  (八)制作手链方法。

  (1)在海岸捡至少6个贝壳。

  (2)打开制作工具的菜单,选则需要做手链的贝壳。

  (3)确定后则开始用触笔擦拭脏了的贝壳表面直到将贝壳表面的土擦干净为止。

  (4)注意:在擦拭的差不多干净时就要及时停止了,擦的过多贝壳就会破裂,那么制作就会失败,而你所选的6个贝壳就全都消失了。(残念)

  2、本日的前半天可以先收集食物以补充体力,而后则可以去探索昨天推开的山洞。
  进入山洞后南方有一处可以饮水,沿路走可到达可以被称为“大海岸”的地方,此时剧情发现一只狼,强制进行战斗,若以前做了矛则可以装备以提高攻击力。(否则便是空手攻击,攻击力很低)

  战斗的要点在于,当对方要攻击时会有一个类似蓄力的姿势,此时迅速按A则不仅可以挡开对方的进攻,还可以给对方造成伤害。若对方成功攻击到我方也不要紧,此时抓紧时间按A也可在对方还未完全退后前给对方造成伤害。

  若受到攻击则会降低生命值。(6点左右)

  此后在大海岸地图以及以后的草原丛林地图都会有一定几率遇到危险动物,打败对方后会得到动物油、毛皮、肉三种物品。而有了油之后就可以引出“煎”的料理方法。

  3、继续向坐走会发现一只小动物(涣熊?),若有弓箭就可以打猎了,靠近会逃跑。

  (九)打猎。

  (1)要打猎必须先有弓箭,(后面讲得到地点和方法,在这先介绍打猎方法)有了弓箭后就可以打猎了。而其他相关道具制作也会在后期得到相关材料时介绍。

  (2)小陷阱用法:在有动物出现的地方放一个小陷阱并且不断的点调查它,就会有丰富的动物等你拿!(不过拿了就都变成肉了)  (3)大陷阱及弓的配合:首先说弓,用弓射小动物命中比较困难,而大动物呢,必须要射三次才行,但是地球人都知道,射一次后动物就跑了,所以这就要用到大陷阱了。

  小罗在捉大动物时主要采取以前用过的主动法。就是当你发现某动物后,预测一下它要行动的方向,然后在那几个方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱会不会很爽?)这样很快它就会自投罗网了!!笔者用此法屡试不爽,希望大家也能用此法玩的愉快!!

  4、接下来先不要向北走,先南下走到海岸,此时剧情发现一艘沉船,同时这里还是类似上作中可以发现瓶子等道具的地方,有了瓶子就可以携带水源了,一瓶水可以恢复50%的水量。  5、海岸的最左边也可以在退潮时通过,具体左右现在不明。  6、向北走到尽头后上爬会看到一只老虎,出现剧情,主角非常害怕不敢靠近,好了,今天就只好这样了,先回家吧。  7、回家途中可以在出水洞后一直向右走,途中可以推下两个小断木,以后就可以带女主角从这里走了。(不过个人觉得其实与绕道走没什么区别)
  8、回家后,男主角就会将发现动物和沉船的事告诉女主角了。(建议此日结束后存档) 第六、七日:

  1、这两天小罗主要以休整为主,可以在此期间内储存木柴、食物(鱼),收集贝壳,恢复体力等来为第八天准备。也可以调查地面增加一下动物图鉴。

  2、值得注意的是,本作更改了一下在草地上详细搜索的系统,在详细调查草地时,会随机的在右上方出现问号图标并伴有沙沙声,这说明有动物在附近,此时不断的划动草地以引起声响吸引动物。

  而此时若引来蜘蛛和蛇,片刻后它们会向主角袭击引起中毒降低生命,所以请一定要注意,当发现引来的是蜘蛛和蛇时要马上按B退出即可避免中毒。
  小罗推测若是遇到上作的乌龟、蜥蜴等则可以把它们捉住。(小罗还未遇到,因为总是遇到危险动物,汗。。。)第八日:

  1、应该是由于完成鳄鱼袭击事件的缘故(请一定要先回家休息。昨天有玩友曾试过如果打完鳄鱼马上到老虎那,结果还是过不去,在此感谢论坛会员“53335526”的帮助),再次来到原先有老虎的地方时,发现老虎已经离开了,此时可向北前进来到丛林版面!

  2、丛林中有丰富的食材、藤条和木头资源,有了腾条后就可以制作弓、自动生火器和钓竿了!(十)取得藤条后相关道具的制作。

  弓:木棒或竹棒+藤条。配合棒+尖石(工具制作中可将石头做成尖石)制作成的箭就可以在装备弓后进行打猎了!

  要注意的就是不仅弓会耗损直到消失,箭的数目(消耗)也是有限的。(约10次)

  自动生火器:弓+树枝+树皮。以后再生火时主角就会自动进行了,不过吹气还要靠自己。

  钓竿:棒+藤条+尖石。装备后面对河湖使用,稍等片刻后若发现鱼漂处移动则按住“下”方向键,若上钩的鱼想旁边移动的幅度比较大,则需要配合方向键“左、右”,否则鱼漂离开画面后则钓鱼失败。

  蚯蚓:因为触发了可以做钓竿的对话,所以以后再在草地上调查时可以随机捡到蚯蚓,无蚯蚓时不能钓鱼。

  3、一直向右走到尽头再向南行可进入竹林,其中竹棒比较丰富,而且竹笋恢复度也比较高。

  4、若选择走边,则可在北方发现一断木,向北推至台阶下可从此向上爬,然后继续向北可发现另一断木,需要主角推下以方便以后女主角从这里爬上。然后向右爬上另一高台后再次与老虎遭遇,此时就要被迫开战了!

  老虎一次可打掉我方7点生命。  (这可是小罗冒着生命危险照的照片!)

  老虎的攻击同样有征兆,所以防备起来比较容易,不过由于老虎的速度较快,玩家可能在反应上不够迅速,最简单的方法就是做成弓箭可以远距离连续攻击它,如果无弓箭,也可以采取不间断攻击的方法。不过对自己手速有信心的玩家还是提倡仔细观察后攻击。  5、击败老虎后继续向北走,此时若向右进入山洞则会发现沼泽,不过由于这里也有需要两人合力的地方,所以会等到在以后的几日讲解。(注意:在沼泽中行走时不能存档!)

  此时选择走右边的玩家就可以回家了,目的很明确,明天拉女主角一起来。

  若选择继续向北再次发现岔路,若推下左边的木头向下,则爬下后发现乞丐中的霸主!(还是乞丐!)开个玩笑,是个大猩猩,感觉有点像小岛的霸主,不过现在还不能正面接触。不过若带女主角过来则可以和猩猩交换东西。(非常重要,待后期再讲。)  如果刚才在岔路中继续向北(一路向北啊。。。),则又会在右边的山洞进入到沼泽。

  6、如果从进入到丛林就选择走左边,那么在一直沿左边行走后,可走到尽头进入到一片大草原,过河后可在饮水处发现一个破碗,(破碗也是好东西啊!!)回家后就可以使用料理中的蒸、煮方法了!继续一直向北可发现一棵很大的千年树,触发对话主角准备在这里建造树屋,以后只要带够材料就可以面对大树按A进行建造了。

  7、另:此处物产较丰富,木棒较多,大动物也很多。调查完后,选择走左边的朋友也回家吧。

  8、
  (1)回家后,因为找到了竹子,触发剧情,以后就可以拜托女主角做筐子了,进而可以做陷阱和捕鱼器来捉动物了——小陷阱=筐子+木棒;大陷阱=木棒+藤条;捕鱼器=筐子+藤条。  (2)又因为发现了藤条,触发剧情,可以拜托女主角做绳子。(做家具和木筏用到)

  (3)又因为找到木头,触发可以做家具的剧情。小罗还是首推做床,睡眠后可大幅度恢复。
(十一)制作绳子和筐子的方法。
  都是先将找到的竹子和藤条放在主角回来后自行制作的专用储存点,然后与女孩对话,根据上面小罗系统中的提示要求女孩做相应的道具。

  值得注意的是,女孩做绳子所用的时间是比较短的,一天可以做5根左右,而做筐子则需要2个半小时左右,所以一般要求1天内做2个比较合适。

  完成后女孩会在主角回家后告知。第九日:  1、主要是带女主角去沼泽推几块大的断木,以及沿路收集制作家具用的材料。  2、带女孩进入沼泽后一直向右走,请在经过的所有非沼泽地段找到需要向下推的断木,主要都是方便以后可以走近路。走到右边尽头之后,可以在北方看到一个大的断木,需要两位主角一起将其推下,这样就可以继续向右走出沼泽了!(在这块大断木的左边还有一大型断木,请一并推下做走近路之用)
  走出沼泽之后是火山湖地区,此时还不能通过,不过向右走几步后主角会自动触发做木筏的剧情,之后就可以在这里做木筏通过了。(后面详细讲)  3、由于现在材料还不充足,且两位主角的体力应该都消耗的差不多了,所以以先回家为宜。向回走的时候,可以走沼泽的南方,也有一块大断木,推下后直接到达小海岸,此时再选择向南或者向右走都可以。  4、注意:在刚入沼泽向右略走几步后,注意看你的北方,有一条鳄鱼挡路,向前将它打败后,返回洞口后再从北面的洞口进入沼泽时你会发现原来不能走的地方自己出现了一块木头搭桥,这样就可以在这里进入沼泽,而之后可以向左北方走就可以从丛林的最北端出来了。  这确实是个让小罗很匪夷所思的地方,打败那个鳄鱼后根本就没有什么提示而北面的洞口就突然多了一个断木,我觉得这里的设计不够人性化。 第十日: 走回家时应该已经到第10天的早晨了,这天就当作休息日吧,抓紧回复各项数值。第十一日:  1、接下来可以准备做木筏了,不过考虑到外出时间长会影响到回复从而多浪费掉时间,所以小罗还是建议先把床做好。为此就需要重复收集材料。  2、在女主角做床的期间可以先到海岸捡取贝壳等物品,等到女孩做完足够的绳子就开始做床吧!  (十二)制作家具——床  1、床可以升级3次,而每提高一级就会有可观的回复效果,床的具体需要材料如下:第一次需要木头*2,绳子*1,叶子*6;以后的两次都是需要木头*2,绳子*1,叶子*6。  2、开始制作后,首先系统提示要修理木材,按图示划线即可,注意那个要求划折线的制作方法可以通过画圆圈而得到快速完成。  3、修理完木材后便开始正式的制作部分,先要把右边提供的木棒嵌入到左边已有的模型中,这里需要注意的是要使用右边木棒周围的4个箭头使木棒上下发白的两个嵌入点向下,然后再用触笔将其移动到左边的家具雏形上。  4、此时每个嵌入点出现2个滑动的小图标,要等到这两个小图标在嵌入点部位重合时快速点击嵌入点,此时就会成功将其结合,将所有的嵌入点结合后即提示成功完成家具。  5、其他家具及木筏的制作在操作上基本与此相同不在赘述,玩家只需要多注意木棒上嵌入点的位置,在最后小罗会把所需要的材料列举出来。第十二日到第十六日:  1、在此几日准备在将床完成后继续收集材料完成木筏。  2、等到木筏将要完成时,必须要带女主角一起去湖边才能乘坐木筏,注意:在乘坐木筏时也不可以存档。  3、如图,先右行到最近的一个登陆点,此时与女孩一起向南推下一块大石头,向南过河后再向左可以再推下另一块大石头。(都是为了以后男主角可以自己来回行动而不需要木筏)  4、推完这两块石头后再到右北方的登陆点登陆,上岸后向右走可发现一个温泉,此时出现选项,这与后面的体力加成有直接关系。  选1:女主角害羞,都没进温泉,都不加体力。  选2:男孩先进入温泉,两人都恢复体力30。  选3:男孩让女孩进入,只有女孩恢复30体力。  泡温泉不消耗时间,以后就可以来温泉处免费回复体力了。  6、到达右北方的登陆点后记得向南走再推一块石头,而温泉右南面的小山先不要去探索,没有什么有用的道具,只有一种食材而已。  7、恢复完后继续向左北方前进,此时在洞口再次发现老虎,再次进入战斗!不过老虎这次也并没有什么大的提高,快点结束这场战斗吧。  8、打败老虎后向左走到附近的登陆点可以发现平石,回家后就可以使用“抄”的方法做料理了,之后继续向左走推下一块石头后便可一直向南直到尽头可通过一个小洞口回家。(就是一开始家右北方被大石头堵住过不去的地方)   9、而在击败老虎后继续北上则发现遗迹!! 第十七日——第二十二日:  1、虽然看到遗迹是一件很激动的事情,不过本作的遗迹实在简单的可以,有很多仅仅是推一下即可,小罗大部分就不在多说以有以字的数量骗稿费之嫌(我有稿费吗,答案是没有。。。),下面主要介绍一下遗迹中一些需要注意的事项。  2、完成遗迹需要好几天,所以一定要记得从近路回家。通过遗迹每关的基本方法是将箱子推到地面上的开关处。  3、遗迹中的紫色石头,如果爬上,则会减掉主角10点体力,这就需要大家在遗迹中尽量通过将其推开来避免不必要的伤害。不过推紫石头到开关处是无效的。  4、当到达如下图所示的房间时,靠近左边的门主角会产生好奇但现在无法进入,此后一直走到有很长的长廊的房间,此房间右边是水源,北面是一个“岛背部草原”,而向左走则可以回到遗迹开始的地方。  5、(1)此时若先外出到草原然后再返回来向南走进入长廊,则会发生地震,此时到先前无法通过的门那里就会发现门突然开了。  (2)这里的遗迹依然很简单基本没难度,当进入到第二间时主角发现有个人昏迷在地面上,这时男人醒来告诉主角无线机的事情,之后变死去了,回家会触发剧情。(主角还真扫把,他不来人家也不死)  (3)触发此剧情后回家即可触发开始探索无线机的剧情。  (4)左边的遗迹继续向前走可以在如下的房间(遗迹最后的房间)中向右进入可返回到第三幸存者的房间。  (5)而从最后的房间继续向北则到达小岛的最高处,主角第一次来可先一直向左北方登到最高处触发剧情,主角认为从这里也许可以观察到什么东西。  6、如果到达长廊后选择走北面进入草原,则可以在左边发现另一个树屋,而且可以在右北方的海岸处发现救生艇。(不过再次来时救生艇小时,但会在大海岸地图处发现另一个)  7、好,至此,小岛的全部主线流程地图至少已经全部探索完毕了,之后将开始进行准备逃离部分。第二十三日:   1、既然在大海岸有了救生艇,那么接下来就要开始寻找其他可以辅助逃离小岛的工具了。通关一次后增加生存模式,其实就是类似上作的老大模式,食物资源非常缺乏,有兴趣的玩家可以挑战一下!)

《权力的游戏》《迷失》,谁是历史最火的美剧

迷失一开始还行,,但是随着剧集的深入,导演挖的坑越来越大,最后填不满了。虎头蛇尾。
权力的游戏虽然开始逐步压缩和改编原著,但是总体来说并没有超脱控制,内容基本没有跑偏,而且即使有坑,权力的游戏这类玄幻比较好填坑,迷失有些偏于科学幻想,填坑比权力的游戏应该会难一些。
所以,从总体来看,个人觉得权力的游戏会优于迷失

psv十大最耐玩的游戏是哪些?

PSV上值得玩的游戏有不少,大家熟知的大作自然不在话下,略冷门的佳作也是有的。PSV耐玩的游戏如下:

1、《超级女主角战记》(super heroine chronicle)

《超级女主角战记》是一部跨界型的模拟策略类RPG,游戏与它的名字一样,推出时的一大卖点便是——好多妹子。

2、《 灵魂献祭》

绝对是psv上面的第一亮相作品。第3人称动作游戏。不管是感人肺腑的剧情。那屌爆的说话书。还是不收费的dlc。索尼第一发大作。psv独占。非常有风格。虽然是黑暗风。但是玩一会儿就会习惯了。真的。我非常佩服他那画风还有游玩性。欧美玩家的最爱。画面在psv上面也算上等。

3、《反重力赛车2048》

绝对可以算得上是psvita上面赛车最好的游戏之一。首先抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常一流。

4、《伊苏8》

是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,《伊苏8》拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,虽然PSV的画质不是那么的让人满意但不也乏是一款优秀的ARPG作品。

5、《杀戮地带》

是由德国小型游戏开发商Guerrilla开发的一款FPS新作,这家制作室虽然名气不大,不过实力却非常强劲。该作会榨干PS2的性能,独特的光源和多层材质贴图营造出非常逼真的画面。之前美国权威游戏杂志《OPM》将该作的画面评为满分。

扩展资料

玩电子游戏的好处:

1、玩电子游戏可以减缓衰老的进程。

爱荷华州大学的研究人员进行的一项研究显示,任何能让你使用大脑的东西都会使大脑变得更锐利。而电子游戏正是造成这种情况的原因。电子游戏使大脑保持良好的状态。

2、有助于减轻身体的疼痛。

问一个游戏玩家,他们会告诉你在玩游戏后得到的解脱。华盛顿大学Harborview烧伤中心进行的一项研究得出了这一结论。此前,玩“冰雪世界”游戏的患者报告说,92%的时间里,他们能够忽视自己的痛苦。

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神枪小队 抖音闯关游戏

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类 型:益智休闲

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