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《西游记之大圣归来》游戏配置要求一览

发布时间:2023-04-05来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》这款游戏到底有多

近些年,影游结合的套路可谓是深得人心。仙侠类始于仙剑,火于花千骨;动漫类不舍火影又见漫威。但这奇招背后,“核心IP”才是法宝。而天朝国宝级最牛IP,恐怕非《西游记》莫属!
西游记之大圣归来:iOS版下载
三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态
从1941年至今,《西游记》已被改编了进50次,近三年大小作品的票房累积超58亿。但,除了六小龄童与星爷的作品堪称经典之外,每年都有人在吃吴承恩的老本,直至“中国好动画”的口碑佳作《西游记之大圣归来》公映后,才再次点燃了那份激情!
三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态
历经苦等直至今年5月,《西游记之大圣归来》终于化身游戏,在AppStore首发推出了官方正版手游《西游记之大圣归来》!无论是世界观、英雄及画风都严谨按照原画设定,就连玩法上也不改“看我72变”创作初心,简直叫吴承恩棺材板上惊坐起,振臂高呼真“变态”!(纳尼?)
准备好护目镜,让我们一起看看《西游记之大圣归来》这部手游到底有多变态?
变态一宗罪:太过尊重原画设计,画面精致逼死后期
三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态
三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态
作为官方首推的正版游戏,这款《西游记之大圣归来》不仅继承了做大老婆应该有的“原画精神”,还在英雄外观及场景设定上也做到了严谨、精致。不禁想心疼一下制作团队,这得加多少班呐?
变态二宗罪:仙妖佛魔英雄太多,感觉自己是文盲
三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态
《西游记之大圣归来》汇集了仙妖佛魔四大阵营的百余位英雄,做为你西行路上并肩作战的得力伙伴。当你将这些英雄一一收入麾下时,面对这么多英雄,你都认识几个?
变态三宗罪:能变身?我之前玩的都是假大圣?
三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态
三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态
很多游戏打着“高度还原”的口号,却让一个猴子换几套衣服就打完全程,说好的“72变”呢?为了展现大圣的72般变化,《西游记之大圣归来》毫不逊色地开启了变身系统,满足客官们对大圣的想象之外,不禁使我们感叹:以前,我们可能玩的都是假大圣,连六耳猕猴都算不上!
变态四宗罪:卡牌乐趣+MMO交互玩法,出坑无望

西游记之大圣归来游戏怎么玩

游戏中有形态各异的英雄陪伴玩家一路成长,用心培养的话它们将成为您成圣路上的最大助力。

在【主界面】中,点击【英雄】按钮即可进入英雄界面!
玩家达到4级就可以拥有自己的英雄了,完成主线任务后,即可免费获得第一只英雄。英雄分为A、S、SS几档稀有度,对应英雄品阶从低到高,品阶高的英雄各类属性都更高,拥有更为强力的技能。
值得注意的是,英雄的属性会给全队有百分比的加成,进一步增强大神们的战力。并且,英雄在战斗中可帮助大圣战斗,能替大圣挡住大量怪物技能与伤害,为大圣创造良好的输出环境。

进入【英雄】界面后,点击英雄头像右侧的【提升】即可进入英雄养成界面!
英雄有升级、升品、升星、培养等多种养成方式。依靠经验丹进行升级英雄提升综合战力的基础方式,并且英雄升级到一定阶段时还需要品质突破,激活全队百分比属性加成条目。

英雄升级所需经验丹品类,经验丹分为六种,越往后经验加成越多,英雄升级【突破】与属性加成。
还在懊恼自己实力低下过低打不过boss、竞技场被人血虐吗?不要再单打独斗啦,赶紧升级起你自己的英雄,让他们陪你一同作战吧!

前几天发布前被吹上天的《西游记之大圣归来》,上...

前几天发布的《西游记之大圣归来》,因为发射技能需要暂停游戏,游戏画质不好等问题导致口碑大崩盘。热门动漫“西游记之大圣归来”编名为游戏上新了,游戏发布后,它的声誉迅速下降,与原版电影的欢呼声形成了明显的对比。 从最直接的评分来看,好评率已经下降到25%,他的好评率低于“幻” (虽然幻已经下架,但最低分数并没有降到30%以下)。是什么使这个在我国对动画有特殊意义并一直被玩家期待的国产知识产权,变成了现在每个人都在叫嚷的局面。

首先是因为当你放技能的时候,还需要暂时游戏,很难理解吧,而且爬上梯子,你必须看一个动画,一个价值高达3A的“自制”游戏。内容质量远非3A标准。 你很难想象这样一个价格的动作游戏,而且在整个过程中你只需要一套“猴子拳击”动作。孙大圣,我们手中唯一的武器就是长凳,虽然长凳确实很常见,而且能抵抗殴打,但是在一个8小时的游戏中,你仅仅用长凳来打人实在是太过分了。

当然,我们也可以推出一些技术,但是我们需要在发布之前暂停游戏。这一系列单调而粗糙的经历只是游戏的冰山一角。 游戏开始一小时后,你甚至只看到了怪物“山猪怪物”, 更让人无法忍受的是,玩家在游戏中仍然要面对连续的图片阅读、黑屏和无意义的动画。 在游戏中,所有的门和梯子都会显示黑屏阅读图片,房子的入口和出口甚至会显示两个连续的阅读图片。

可怕的是,《西游记之大圣归来》不仅不好玩,而且是一个致命的BUG。 只要大圣受到攻击,他可能会直接消失,进入“次元空间”,再也不会回来,真是让人无话可说。事实上,国内玩家实际上对国内知识产权有一定的容忍度。索尼对“大圣”的大力宣传将游戏的声誉推向了这样一个境界。我希望制造商在未来仍然会给游戏本身留有更多的时间和金钱,这样那些仅仅依靠宣传和炒作的玩家就不会愚蠢到为它买单。 

《西游记之大圣归来》吐槽不断,曾经有哪些国产游...

《血狮》是和《西游记大圣归来电影》这款游戏一样有很烂的用户评价。如果说在1997年有一款国产游戏市场价不但卖得十分贵,而且光预订总有四万多人。要了解当初大伙儿对游戏可没现如今的理解度。这款游戏就是说世界闻名的国内垃圾游戏开山鼻祖——血狮。当初中国许多的游戏玩家的玄幻感都被这部游戏扇动起来了。

血狮自称是超越《Command & Conquer》的游戏,游戏里面的作战计划统统是真正较量,兵士们可以用不一样地区的土话对你的指令作出回应,更让那个人惊奇的是,它是首例我国抵挡外侵为主题的游戏。 这就导致了赫赫有名的“血狮恶性事件”,四万人预订,三万人退款。

血狮的垮台导致了玩家对国产游戏的无比不信任,中国手机游戏创始者和玩家人群的关联就渐渐地陌生起来。玩家刚开始不信任制作组,乃至抵触国产游戏制作组。血狮的销售市场营销部主管吴刚以前写过一篇文章,开始是:这些年,2件事要我刻骨铭心:几个湖北省的在校大学生要想在首发式上购买到《血狮》。

也有一件事就是我以前看了那样一封信,有一个人在《血狮》不成功后寄信讲,他不退货,尽管他十分恼怒,她说大约是为我国软件业做出贡献了。 殊不知,这更能够让我们一起游戏人生,游戏市场并不是一般的做销售市场,靠虚假广告卖手机游戏只能一颗死耗子坏掉一锅粥。

游戏西游之大圣归来如何膜拜

直到字幕出到最后,我才缓缓起身离开影院。总还觉着心理有那么一点滋味和一口气,被扔在了荧幕里没来得及捞回来。这种感受既揪心又欣慰。揪心的是悬而未决之感,欣慰的是终于又出现了这样一部国产荧幕动画能让我用认真欣赏“电影”的角度正视它。
这要是在影院里能调两下进度条,我绝对会重新坐回去再看一遍。
先说一下对影片的整体评价。如果以国内标准评判,我要打出超出五星的大好评,而这个高高的评价,也迫使我主动把它放入与国际影片对比的水平线上。从后者角度来看,加上点人情,居然也能达到3.5~4星的水平。本年度高预期高评价的好片,动画!好片!
从影院空空到几乎满场,我偷偷观测着观影人员大多是20~30的年轻人,鲜有儿童。电影开场前到结束后,从观众谈及的言语中,能得知他们是已经对影片有一些了解和预期的。这和之前几篇长的反馈似乎有些不一样。
譬如我,就是带着明确的目标来的。我就是想看看这只伴随我成长,化身过各种形象跨越过各个年代的猴子,到现在还能变出什么样的花样来。想看看这个从今年1月20日第一次在网上看到GIF的宣传就成功让我翘首以盼的大圣!
从影院里一路出来,观众都还沉浸在意犹未尽,在电梯上还在讨论着剧情。
是的,就是剧情。
很少有国产商业电影会让我考虑到剧情。因为大多数只能让我思及“画面凑合靠脑补”“故事反正讲圆了,想多了你就认真了”“左右都是给小盆友看的,你较真个什么劲”的层面。但《大圣归来》让我想到了故事本身,想到了一个个角色之间的关系和在西游记大故事下的前因后果。这不得不说是个成功。(而之前做到这点的,是大出风头的《十万个冷笑话》大电影,但是从画面和类型上讲,这两部片子没有比较性。)
我认为优秀的动画电影故事是可以分出层次的,不同背景的人各取所需,就好像吃糖葫芦。孩子能迅速尝到外面的糖衣,伴随着长大,到了青少年的年纪,阅历会让他们渐渐吃到山楂的酸和果核的苦。明明是一部影片却能为不同人群讲出百般味道。
《大圣归来》在这点上做到了。
于我,作为一个被《西游记》、周星驰的《大话西游》以及网络文学《悟空传》等相关故事过度洗脑的人,前几日被歌曲MV中的弹幕“前世未护你周全,今生必鞍前马后不离不弃”虐的热泪盈眶一击必杀。因此在看到江流儿和大圣互动时,总能感悟到被其他文学作品积攒下的情感在释放。
但是,对于一个单纯的孩子,这个故事同样讲的非常精彩。因为他们对大圣的印象,就如剧中江流儿一直叨念的那几句台词一样简单有力——“齐天大圣孙悟空,身如玄铁,火眼金睛,长生不老还有七十二变”。齐天大圣孙悟空有着解决一切的能量,是在遭遇困难时唯一可以托付的英雄。这个无敌的大圣,因为纯粹又坚定的信任,再次回归,在荧幕中活了过来。
我甚至能想到,这些现在看了《大圣归来》的孩子们长到如我的年纪,他们若也读完了西游、看过了星爷,经历过了悟空传,恍然回首,再看这样一部片子,大概也能同样因那句弹幕后的生死相随历经苦难而感动。
而更直观的事实是,当看到大圣再次身着圣衣拔出金箍棒,无论是孩子还是我,都被帅晕了。 绝对的跨年龄大规模杀伤性武器。
因为不能太剧透,估计7月10日正式上线,我还会去第二刷,所以剧情在此只能浅显的点上几笔,不说纰漏。
另起一行,说说画面和细节吧。作为一个画面外行,我没啥别的评价。它出色的让我目瞪口呆,这才是我心中期望已久的国产水平。它在我脑海中已出现过千百次,每次进电影院去支持一部国产电影,我都盼望着呼唤着这样的水平。而它,现在实打实的强有力的就出现在了荧幕上,是那么的美。
虽然它还有可以改进的地方,但是我从各种细节上看到了诚意,看到了追逐完美的偏执,看到了一股纯粹的动画精神。每个细节都带着着鲜活的生命力和个性。即使有很多的似曾相识,但在这部影片里,它们有着合理的存在感和设计融合感。它们是融合在影片里,生长在统一的风格下的。
这部影片,不需要为它脑补理由和借口去说服自己降低审美标准。
观影之后,我发了一条,说《大圣归来》是扎实的动画“基本功”的标准胜利。记着之前读过的《日本动漫艺术概论》里曾经提及过在近100年来创作实践 中,动画家们大多创造的两个话题——欢笑和梦想。而欢笑又分为滑稽、讽刺和狂欢三种类型。
《大圣归来》在这方面上,成功打造出来了高等的笑点。看片过程中,影院里因为画面的表现,可以一直笑声不断。这让已被网络上“吐槽”类型轰炸疲惫的我倍感欣喜。
说个最直观的例子。影片中,它用国外动画常见的“追逐戏码”成功打造出了近期国内动画电影缺乏的“狂欢”特点——那是欠缺已久的对生活的肯定和积极、蓬勃的生命力和、流动的欢愉。《大圣归来》里的追逐戏码,有着非常明显的美国动画表现嘉年华场景的穿梭和欢腾,让“逃亡”化成了一番“游戏”。几个片段的动作编排是非常出色又风趣的。虽然这个感受在整个剧情架构中也起到了轻化反派的作用,但是依旧要拿出来重点点明。
还有一点令我感动的是,从始至终《大圣归来》中没有什么教育意义或者知识性说教。是的!没有!导演说,这是他献给孩子的礼物。我绝对相信这是父亲式的爱。因为它所有的话语和情感,都融化在点点滴滴的剧情里。
总之,《西游记之大圣归来》可以让人放开预期,安心地去影院。看完回来嚼一嚼,还有味道。
最后,我只想问一句。唐僧、悟空、八戒和小白龙都有了。沙僧嘞?
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类 型:益智休闲

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